回顧2017年上半年,筆記本的行業(yè)有一些變化,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的態(tài)度也有一些變化,其中用戶(hù)對(duì)于便攜型筆記本態(tài)度的轉(zhuǎn)變,在潛移默化中影響著用戶(hù)需求發(fā)生轉(zhuǎn)變。對(duì)于信奉“寧可有不可無(wú)”的中國(guó)用戶(hù)而言,之所以游戲型筆記本更受關(guān)注,主要原因就在于其強(qiáng)勁性能所帶來(lái)的強(qiáng)大功能;說(shuō)白了就是,花同樣多的錢(qián),游戲本能夠滿(mǎn)足的應(yīng)用需求更為全面。
這或許就足以概括這半年筆記本市場(chǎng)的情況了,但用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品關(guān)注表現(xiàn)的具體情況是怎樣的,我們有必要梳理一番進(jìn)行總結(jié)。
第一部分:2017年上半年筆記本電腦用戶(hù)關(guān)注品類(lèi)分布
根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心2017年上半年的數(shù)據(jù)顯示,在筆記本產(chǎn)品用戶(hù)關(guān)注度分布占比中,游戲型筆記本的用戶(hù)關(guān)注度高達(dá)36.9%,娛樂(lè)型筆記本占比12.6%,輕薄型筆記本占比17.9%,商用型筆記本占比16.6%,包含一部分輕薄本在內(nèi)的2合1電腦占比16.0%。
游戲型筆記本的關(guān)注度已經(jīng)位居第一,如果算上娛樂(lè)型筆記本,總關(guān)注度達(dá)到了49.5%,由此可見(jiàn),關(guān)注與購(gòu)買(mǎi)筆記本電腦產(chǎn)品的用戶(hù)中有接近一半的人是為了娛樂(lè)和游戲,相比去年的60%比例有所下降;17.9%的消費(fèi)者對(duì)輕薄型筆記本電腦格外關(guān)注,另外還有16.0%的用戶(hù)對(duì)2合1電腦興趣濃郁,可見(jiàn)輕薄新體驗(yàn)的產(chǎn)品具備變現(xiàn)潛力;商用型筆記本則有16.6%的關(guān)注度占有率,普通消費(fèi)者對(duì)于商用型的產(chǎn)品還是具備一定關(guān)注度的,即便是面對(duì)消費(fèi)級(jí)的商用產(chǎn)品并不算多,相比去年的15%有些許上升。