從小米游戲業(yè)務(wù)來看,小米游戲業(yè)務(wù)一直在小米集團(tuán)中的存在感并不太強(qiáng);另一方面,從招股書來看,游戲的確還算不上小米的核心業(yè)務(wù)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年1~3月游戲在互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的收入占比為23.85%并不高,而互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)(廣告推廣、游戲及其它)占公司營收的比例僅為9.39%。
數(shù)據(jù)來源:小米招股書
仔細(xì)看小米提交的長達(dá)655頁的招股書,“游戲”一詞被提起了359次,這從側(cè)面證明了游戲之于小米并非不重要。
盡管互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)收入占比較低,但互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利率整體是非??捎^的,而游戲業(yè)務(wù)在報告期內(nèi)的毛利率也達(dá)到了40%之上,相比之下2017年小米手機(jī)毛利率為8.8%。招股書顯示,報告期內(nèi)收入金額持續(xù)上升,2015、2016、2017的收入分別為13.34億元、21.34億元、25.46億元。
此前,雷軍之前曾提出“硬件綜合凈利率不超過5%”的說法,那么手機(jī)硬件的利潤一旦被壓低,現(xiàn)金流可觀、利潤高的游戲業(yè)務(wù)在未來很有可能承擔(dān)起財報中拉高毛利率、凈利率的主力角色。
數(shù)據(jù)來源:小米招股書