2019年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析:上半年手機(jī)游戲用戶(hù)超4.6億(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-08-31 16:17
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:日前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)已完成第44次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,報(bào)告中詳細(xì)分析了中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模情況,截至2019年6月,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.54億,上半年共計(jì)新增網(wǎng)民2598萬(wàn)人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為61.2%,較2018年底提升1.6個(gè)百分點(diǎn)。

2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì),其發(fā)展特點(diǎn)主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展和社會(huì)影響三個(gè)方面。截至2019年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的55.2%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)和用戶(hù)體驗(yàn)。-一是在研發(fā)運(yùn)營(yíng)上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、支付、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、后臺(tái)管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了專(zhuān)用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶(hù)體驗(yàn)上,基于云端平臺(tái)的游戲不僅無(wú)需用戶(hù)下載,而且顯著降低了對(duì)顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺(tái)CMatrix和Stadia,嘗試為用戶(hù)提供新的云端游戲體驗(yàn)。

在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠(chǎng)商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶(hù)端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來(lái)越高的比例。

在社會(huì)影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的不良影響,陸續(xù)展開(kāi)相關(guān)行動(dòng),不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。一是監(jiān)管政策上,《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》等相關(guān)文件發(fā)布,要求企業(yè)不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是行業(yè)自律上,人民網(wǎng)聯(lián)合十家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)等方面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);三是企業(yè)運(yùn)營(yíng)上,多家游戲廠(chǎng)商通過(guò)升級(jí)健康系統(tǒng)、成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)等功能強(qiáng)化家長(zhǎng)和老師對(duì)學(xué)生游戲行為的監(jiān)控。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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