2020年中國直播行業(yè)及細分直播市場用戶規(guī)模、競爭格局及趨勢預測(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-01 11:37
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八、直播行業(yè)發(fā)展趨勢

疫情加速直播電商發(fā)展,疫情過后,線下實體受重創(chuàng),不少商家轉戰(zhàn)淘寶直播。直播不僅可以帶動線上銷售,同樣能為線下門店導流,而且通過直播進一步增加用戶黏性,讓品牌的文化底蘊更為豐滿地呈現(xiàn)在用戶面前。林清軒、小龍坎、紅蜻蜓等都把業(yè)務重心轉移到淘寶和淘寶直播上來。在本次疫情的催化下,直播已經成為重要的帶貨方式,并成為了企業(yè)轉型的重要抓手。

直播行業(yè)發(fā)展初期盈利模式單一,主要依靠付費用戶。單一的商業(yè)模式和產品種類并不能促使直播行業(yè)的穩(wěn)步前行。而在整體行業(yè)逐步成熟的背景下,“直播+”讓行業(yè)的價值進一步釋放。直播+公益,直播+電商、直播+音樂和直播+電競紛紛成為各個平臺突破=天花板的主要方式。“直播+”模式推動直播平臺向產業(yè)鏈各端滲透,促進平臺內容創(chuàng)新和產品創(chuàng)新,有利于增加用戶粘性,直播平臺的傳播能力和即時、透明、互動特點為其他行業(yè)帶來新的增長點,“直播+”縱深發(fā)展為直播平臺及合作行業(yè)帶來雙贏機會。

各大直播平臺積極推動“直播+”布局,與電競、綜藝、文化、旅游、教育等產業(yè)相結合,努力構建多元化、差異化、高品質的直播生態(tài)體系,成為行業(yè)發(fā)展的主要動力。例如,YY直播開拓二次元、情感、戶外、美食、旅游等內容品類,嘗試多種類型自制節(jié)目,通過引入PGC機構、線上線下模式結合、跨次元合作56等方式進行內容生產,豐富自身內容體系;虎牙直播則通過簽約職業(yè)戰(zhàn)隊、搶占賽事版權、自制賽事IP等手段,進一步深入布局電競產業(yè)鏈。

從直播內容來看,目前泛娛樂直播內容從市場發(fā)展初期的用戶生產內容逐漸向專業(yè)用戶生產內容發(fā)展。市場發(fā)展初期,泛娛樂直播平臺需要大量低門檻的UGC內容搶占用戶,但隨著市場不斷成熟,用戶對于低質內容審美疲勞,頭部平臺競相開發(fā)高質、定制化內容來構建品牌壁壘。

資料來源:Mob研究院、中商產業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國直播行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據(jù)、產業(yè)規(guī)劃策劃、產業(yè)園策劃規(guī)劃、產業(yè)招商引資等解決方案。

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