(三)客戶端游戲
從細分市場觀察,一般來說,客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。比較火爆的游戲有《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西游》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》等。近年來,客戶端游戲在整體游戲市場中所占份額不斷下降。2016年客戶端游戲占整體游戲收入32.31%,到2019年末,這一比重下降至23.32%,減少了9%。預計2020-2024年,我國客戶端游戲市場份額將延續(xù)下降趨勢。
數據來源:中商產業(yè)研究院整理
盡管近年來客戶端游戲發(fā)展不如移動游戲和PC游戲。但受2020年疫情影響,整體游戲市場都有所增長。數據顯示,2019年中國客戶端游戲市場規(guī)模達到600億元,預計2019-2024年市場規(guī)模將按照2.4%的復合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模將達615億元,到2024年底,這一規(guī)模將達675億元。
數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理
(四)網頁游戲
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲。近年來,網頁游戲在整體游戲市場中所占份額不斷下降。2016年客戶端游戲占整體游戲收入10.47%,到2019年末,這一比重下降至4.24%,減少了6.23%。預計2020-2024年,我國網頁游戲市場份額將延續(xù)下降趨勢。
數據來源:中商產業(yè)研究院整理
數據顯示,2019年中國網頁游戲市場規(guī)模達到109億元,預計2019-2024年市場規(guī)模將按照-6.7%的復合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模將達99億元,到2024年底,這一規(guī)模將減至77億元。
數據來源:弗若斯特沙利文、中商產業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)規(guī)劃策劃、產業(yè)園策劃規(guī)劃、產業(yè)招商引資等解決方案。