中商情報(bào)網(wǎng)訊:2020年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊(duì)伍、融資環(huán)境、海外市場(chǎng)開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關(guān)注的焦點(diǎn)逐漸回歸到內(nèi)容質(zhì)量本身,大眾對(duì)精品游戲的需求強(qiáng)烈。這種情況下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)加速由粗放型向精細(xì)化、精品化轉(zhuǎn)變,內(nèi)容品質(zhì)更加綠色、健康、優(yōu)質(zhì),呈現(xiàn)出游戲產(chǎn)品數(shù)量下降、產(chǎn)品質(zhì)量和收益持續(xù)提高,市場(chǎng)空間繼續(xù)擴(kuò)大的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及面較廣,包括游戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、賽事執(zhí)行方、電競(jìng)參與者及政府監(jiān)管部門和賽事傳播者等。
資料來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
根據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院和中音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的2020年1-6月《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技用戶持續(xù)增長(zhǎng),上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長(zhǎng)9.94%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
在2020年1-6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。上半年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為969.6億元,增量超過(guò)百億元,移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展成為主要驅(qū)動(dòng)力。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
企查查數(shù)據(jù)顯示,截至2020年9月3日,全國(guó)共有18352家企業(yè)名稱/產(chǎn)品、品牌或經(jīng)營(yíng)范圍含“電子競(jìng)技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)的企業(yè)(簡(jiǎn)稱“電競(jìng)相關(guān)企業(yè)”)。從成立時(shí)間來(lái)看,近五年來(lái),電競(jìng)企業(yè)數(shù)量逐年增加。2019年共成立了5041家,五年共新增加12166家企業(yè)。截至目前,2020年全國(guó)新增4382家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。