3、數字文化產業(yè)有望開啟萬億級市場空間
據《中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》,我國文化產業(yè)在2004年到2017年的增速兩倍于GDP增速,2017年,數字文化產業(yè)增加值約為1.03-1.19萬億元,總產值約為2.85-3.26萬億元。預計到2020年,產值規(guī)模將達到8萬億。
隨著5G、人工智能、大數據、虛擬現實等技術在文化領域應用的擴大,包括線上文藝在內的數字文化產業(yè)將迎來廣闊發(fā)展空間。業(yè)內預測,到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業(yè)也有望開啟萬億級市場空間。
4、數字文化產業(yè)呈現三大特點
一是處于由新技術而產生的新一輪爆發(fā)性增長的前夜。以5G為基礎,人工智能、大數據、云計算以及區(qū)塊鏈技術都可能影響數字文化產業(yè)發(fā)展;
二是消費互聯(lián)網向產業(yè)互聯(lián)網轉進。隨著產業(yè)互聯(lián)網和消費互聯(lián)網的融通,文化產業(yè)尤其是數字文化產業(yè)作為生產性服務業(yè)的帶動作用將得到充分發(fā)揮;
三是從國內市場競爭邁向全球市場競爭。
二、十四五時期各省市數字文化產業(yè)發(fā)展思路分析
新時代數字文化產業(yè)正面臨著難得的發(fā)展機遇。為推動數字文化產業(yè)發(fā)展,中國十四五規(guī)劃綱要提出,實施文化產業(yè)數字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數字創(chuàng)意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業(yè)。積極發(fā)展對外文化貿易,開拓海外文化市場,鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產品和影視劇、游戲等數字文化產品“走出去”,加強國家文化出口基地建設。
5G將引發(fā)一場生活方式的革命,整個數字文化產業(yè)也會因此發(fā)生顛覆式的改變。地方政府積極發(fā)展數字文化產業(yè),搶占數字文化產業(yè)高地,十四五規(guī)劃綱要多提及數字文化產業(yè)。
資料來源:中商產業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國數字文化行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。