深度分析:游戲市場(chǎng)加速回暖 銷售首次突破3000億
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2024-01-12 08:49
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游戲出海收入略有下滑,美日為主要市場(chǎng)

游戲出海是我國游戲行業(yè)重要的發(fā)展方向,多家廠商布局海外,建立全球品牌。2023年我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。其中,自研產(chǎn)品海外收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣,同比下降5.7%。近兩年收入同比下降可能是受國際局勢(shì)動(dòng)蕩、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)劇烈以及隱私政策變動(dòng)等因素影響,增加了出海難度和經(jīng)營成本。中商產(chǎn)業(yè)研究院分析師預(yù)測(cè),2024年我國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入將有所回升,達(dá)173億美元。

數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2023年我國移動(dòng)游戲出海收入主要集中在美國和日本,分別占比32.51%和18.87%,其次是韓國占比8.18%。

數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

出海收入前100位自研移動(dòng)游戲中,策略類占比40.31%,角色扮演類占比15.97%;射擊和休閑類占比分別為10.03%和5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計(jì)營收占比從去年63.87%,增至今年66.31%;射擊類占比有所下降;休閑類占比增長(zhǎng)明顯。

數(shù)據(jù)來源:游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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