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阿里體育投入1億元進軍電子競技 電子競技概念股一覽

股票來源:中商情報網(wǎng)時間:2016年03月31日 09:57 編輯:中商情報網(wǎng)

阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動原創(chuàng)電競賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過1億元,阿里還將創(chuàng)建電子競技的開放平臺。這項賽事的全球總獎金達到550萬美元,涉及比賽項目包括:DOTA2,獎金150萬美元;CS,總獎金為150萬美元;星際爭霸2,總獎金為220萬美元;爐石傳說,總獎金為30萬美元。大賽將于4月拉開大幕,計劃4-8月舉行中國區(qū)的預賽,而全球總決賽將于12月在中國進行。此外,阿里體育還選出了首批20個電競場館。

除WESG外,國家體育總局體育信息中心與大唐電信19日召開新聞發(fā)布會,宣布將共同舉辦全國移動電子競技大賽,大賽將于4月至7月間在全國多個賽區(qū)同期進行。據(jù)國家體育總局有關人士根據(jù)以往辦賽經(jīng)驗測算,此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現(xiàn)場落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點播等,大賽觀眾有望達到2700萬人次。

國家體育總局于2003年正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。在中國體育產(chǎn)業(yè)“大風吹”的背景下,電子競技在國內(nèi)發(fā)展相當迅猛。業(yè)內(nèi)人士表示,目前我國電競行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競技市場。我國的電競用戶預計在2016年將超過1億,2014-2018年復合增長率約為27%。對標韓國,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一;而我國由于過去政策反復在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但目前宏觀利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來中國的電競產(chǎn)業(yè)進程向韓國看齊的可能性很高。

電競概念股一覽

一、金亞科技

電子競技概念第一股。公司此前擬收購手游公司天象互動,并通過旗下子公司完成了對銀川圣地國際游戲投資有限公司60%股權的收購,獲得了電子競技賽事WCA的運營權,加上公司原本的電視游戲業(yè)務以及專業(yè)游戲視頻媒體制作子公司,公司已經(jīng)完成了“電子競技+手游+電視游戲+專業(yè)游戲視頻媒體”的布局,打造了“硬件開發(fā)--游戲研發(fā)制作--宣傳發(fā)行--賽事組織”的產(chǎn)業(yè)鏈“閉環(huán)”,成為具有平臺效應的游戲集團。

二、順網(wǎng)科技

電子競技O2O新品牌。線上和線下電子競技是公司平臺價值顯性化的重要方向,其中ISS平臺去年在全國25個城市舉辦了Dota比賽,總場次超過1650場;而91y每天都會舉辦線上捕魚大賽,線下比賽也突破30場。公司從網(wǎng)吧重度用戶出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事,且公司在盈利途徑上已尋找到比較有效的突破口。

三、浙報傳媒

子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領域前三的平臺;承辦了2014全國電子競技大賽(NEST),并主辦了2014浙江省電子競技大賽(ZEG)。公司2015年3月宣布旗下子公司東方星空創(chuàng)業(yè)投資有限公司擬以1億元的價格購買上海起凡數(shù)字技術有限公司和起于凡信息技術有限公司各5.75%的股權,兩家公司均從事于電子競技游戲的研發(fā)和運營,旗下運營“起凡游戲平臺”和“11對戰(zhàn)平臺”,自主研發(fā)《群雄逐鹿》、《金戈鐵馬》和《三國爭霸2》等多款電子競技游戲產(chǎn)品。

四、天神娛樂

創(chuàng)頁游首度登陸WCA歷史。公司擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式收購妙趣橫生(手游研發(fā),代表作《神之刃》、《十萬個冷笑話》)95%股權、雷尚科技(手游及頁游研發(fā)和發(fā)行,代表作《坦克風云》等)100%股權、AvazuInc.(艾維邑動,互聯(lián)網(wǎng)廣告投放、移動游戲運營及發(fā)行)和上海麥橙(艾維邑動后臺技術支持)100%股權,整體作價35億元。按照利潤承諾,四家公司2015、16年將為公司貢獻2.45、3.2億元凈利潤,約合公司2014年業(yè)績的104%、136%。此外公司停牌期間收購移動應用分發(fā)平臺為愛普100%股權,預計15年將額外貢獻5000萬以上的利潤。

五、百視通

百視通于2015年年初正式開通XboxOne漢化終端互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務,手握兩大游戲主機Xbox和PS4,加快建設家庭游戲娛樂產(chǎn)業(yè)。旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內(nèi)第一電競頻道,通過上星面向全國用戶。其以具備專業(yè)的策劃制作能力和優(yōu)秀的賽事解說水準著稱,節(jié)目質量、解說陣容對電競玩家影響力較大,盈利能力較好。

六、雛鷹農(nóng)牧(002477.SZ)

公司董事長兒子數(shù)年深耕電競產(chǎn)業(yè)(業(yè)內(nèi)與王思聰齊名)。雛鷹于去年6月21日投資設立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產(chǎn)業(yè)與電子商務平臺相結合。隨后微客得收購江蘇淘豆食品。公司利用電競產(chǎn)業(yè)巨大明星效應和粉絲經(jīng)濟,拉動食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動銷售模式已初見成效。

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