2016中國(guó)VR行業(yè)用戶分析:用戶屬性哪些差異?
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-05-08 17:56
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中商情報(bào)網(wǎng)訊中國(guó)VR硬件市場(chǎng)經(jīng)過(guò)2015年下半年開始的資本追捧和銷量增長(zhǎng),2016年中國(guó)VR硬件市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到22.5億元,隨著VR內(nèi)容的逐步豐富和應(yīng)用覆蓋領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的市場(chǎng)培育,中國(guó)市場(chǎng)的用戶群體已經(jīng)初具規(guī)模,據(jù)易觀統(tǒng)計(jì)和推算,2016年消費(fèi)者規(guī)模達(dá)247.3萬(wàn)人,并在今后數(shù)年保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

據(jù)易觀統(tǒng)計(jì),在男女比例結(jié)構(gòu)方面,2016年沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)男性用戶占據(jù)七成以上比例,大幅高于女性用戶,兩者百分比分別約為72%和28%。男性用戶對(duì)新鮮智能設(shè)備的應(yīng)用、游戲和影視的新平臺(tái)興趣度均高于女性。

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年齡分布方面,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)主要用戶群體為24-30歲的年輕人,占比約為61%,該類人群剛剛走出校園并擁有一定收入、家庭負(fù)擔(dān)較輕、思維活躍、消費(fèi)熱情較高、并且對(duì)新鮮科技產(chǎn)品擁有好奇心。

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在地域結(jié)構(gòu)方面,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶多分布在北上廣深和各省會(huì)城市及計(jì)劃單列市。該類地區(qū)用戶受教育程度和收入水平較高,對(duì)新鮮資訊和技術(shù)接受度較高,年輕人比重大,是VR市場(chǎng)萌發(fā)的優(yōu)質(zhì)土壤。

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在用戶收入方面,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶呈現(xiàn)高收入特征。月薪5K以下的用戶占比約為18%,同時(shí)月收入超過(guò)10K的用戶占據(jù)了約35%,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)用戶群體的消費(fèi)能力極強(qiáng),對(duì)于各軟硬件廠商來(lái)說(shuō)均屬優(yōu)質(zhì)用戶。

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在職業(yè)結(jié)構(gòu)方面,辦公室白領(lǐng)占據(jù)了約60%的比重,而閑暇時(shí)間較多的學(xué)生和公務(wù)員(含事業(yè)單位)群體分別占據(jù)約14%和11%位居其后。

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