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多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的研究咨詢機(jī)構(gòu)(歡迎客戶上門考察),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究
成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種"鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法"。
隨著全球手機(jī)游戲相關(guān)技術(shù)與基礎(chǔ)建設(shè)的發(fā)展,將吸引對(duì)消費(fèi)者參與游戲,并為新的商業(yè)模式提供商機(jī)。而這樣的趨勢(shì)以及對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)前景的樂(lè)觀預(yù)估,也已經(jīng)開始在該市場(chǎng)形成競(jìng)爭(zhēng),影響擴(kuò)及游戲出版商、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)運(yùn)業(yè)者、游戲開發(fā)者與IP擁有者。采用訂閱模式或廣告贊助模式的手機(jī)游戲商業(yè)模式不斷成長(zhǎng),因?yàn)橛螒蛩a(chǎn)生的小額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也隨之增加。
與此同時(shí),大量的傳統(tǒng)游戲軟件供貨商,紛紛跨足手機(jī)游戲領(lǐng)域或是推出自己的手機(jī)游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless;而Sega、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。
此外目前手機(jī)游戲市場(chǎng)上的多家廠商,亦開始透過(guò)合并或收購(gòu)來(lái)求壯大自身實(shí)力。中國(guó)、印度等新興市場(chǎng),雖然手機(jī)價(jià)格低廉,手機(jī)用戶數(shù)量也呈現(xiàn)爆炸性成長(zhǎng)。
在未來(lái)的4年中,智能手機(jī)和平板電腦將成為游戲玩家的主要平臺(tái),預(yù)計(jì)下載到這兩款設(shè)備上的游戲應(yīng)用量將大幅增長(zhǎng)。Juniper預(yù)測(cè),到2017年,智能手機(jī)和平板電腦上的游戲應(yīng)用下載量將比2012年的210億次增加兩倍,達(dá)到641億次。
中商情報(bào)網(wǎng)發(fā)布的本報(bào)告通過(guò)對(duì)大量市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)的前瞻性分析,深入而客觀地為您剖析全景透析手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀。報(bào)告運(yùn)用專業(yè)的分析工具,并結(jié)合相關(guān)理論模型,綜合運(yùn)用定量和定性的分析方法,對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各企業(yè)總體發(fā)展現(xiàn)狀,市場(chǎng)供需現(xiàn)狀,市場(chǎng)需求機(jī)會(huì),用戶使用行為習(xí)慣調(diào)查,并對(duì)業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況與競(jìng)爭(zhēng)力分析,最后根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡與多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)未來(lái)的投資前景與機(jī)會(huì)做出客觀分析與預(yù)測(cè);有助于企業(yè)把握市場(chǎng)機(jī)會(huì),做出正確經(jīng)營(yíng)決策,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類 11
一、手機(jī)游戲定義 11
二、手機(jī)游戲分類 11
三、手機(jī)游戲特征 15
四、手機(jī)游戲種類走向 17
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量 17
一、主要手機(jī)游戲平臺(tái)介紹 17
二、手機(jī)游戲的推動(dòng)力量 18
第二章 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 22
第一節(jié) 國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況 22
一、2012年世界手機(jī)游戲發(fā)展規(guī)模 22
二、2012年世界手機(jī)游戲發(fā)展分析 23
三、2012年世界手游企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 24
四、全球軟件巨頭爭(zhēng)相開發(fā)手機(jī)游戲 25
五、2012年美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模分析 26
六、日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 27
七、日本手機(jī)社區(qū)游戲火爆 29
八、歐洲手機(jī)游戲發(fā)展情況分析 30
第二節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 32
一、中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 32
二、中國(guó)手機(jī)游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 33
三、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 33
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)模式分析 35
一、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 35
(一)游戲運(yùn)營(yíng)商(SP) 36
(二)游戲開發(fā)商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機(jī)游戲盈利模式分析 39
四、手機(jī)游戲推廣模式分析 41
五、手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果 41
六、手機(jī)游戲盈利模式逐步成熟 42
第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題 43
一、中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問(wèn)題 43
二、制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素 45
三、手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 47
第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策 47
一、手機(jī)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 47
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 50
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 51
四、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 52
五、中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)營(yíng)銷策略分析 54
第三章 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 56
第一節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況 56
一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 56
(一)手機(jī)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模 56
(二)手機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 57
(三)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 57
二、中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 58
三、中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局 60
四、中國(guó)手機(jī)游戲類型市場(chǎng)分析 62
(一)中國(guó)各類型手機(jī)游戲市場(chǎng)分析 62
(二)中國(guó)各類型手機(jī)游戲用戶黏著度 63
第二節(jié) 中國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)概況 65
一、中國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 65
二、中國(guó)智能手機(jī)游戲用戶規(guī)模 66
三、中國(guó)智能手機(jī)游戲市場(chǎng)分布 67
四、中國(guó)Android 游戲市場(chǎng)分析 69
(一)Android 游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 69
(二)Android 游戲用戶規(guī)模分析 70
(三)Android 游戲平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局 71
五、典型智能手機(jī)游戲產(chǎn)品研究 72
(一)單機(jī)休閑—捕魚達(dá)人 72
(二)移動(dòng)網(wǎng)游—忘仙 73
(三)跨屏互動(dòng)—神仙道 75
第三節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征 76
一、手機(jī)游戲碎片化發(fā)展 76
二、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展速度快 77
三、手游用戶未養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣 77
四、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)還不足 78
五、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)重要性 78
第四節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀 79
一、手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 79
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)盈利模式 80
三、中國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)人才需求 80
四、手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起 81
第五節(jié) 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析 83
一、神奇時(shí)代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國(guó)手機(jī)游戲排行榜 83
四、中國(guó)手游產(chǎn)品收入情況 86
五、中國(guó)手游產(chǎn)品充值情況 87
六、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度 88
第六節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策 89
一、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)影響因素 89
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)存在問(wèn)題 91
三、手游市場(chǎng)監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 93
四、手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大對(duì)策 94
第四章 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 96
第一節(jié) 2012年中國(guó)手游用戶基本屬性分析 96
一、用戶性別分布 96
二、用戶年齡分布 96
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 97
四、用戶教育程度 98
五、用戶收入分布 99
六、用戶職業(yè)分布 100
第二節(jié) 2012年中國(guó)手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?nbsp;101
一、手機(jī)游戲用戶游戲年齡 101
二、手機(jī)游戲用戶黏性分析 102
三、用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn) 104
四、用戶參與手機(jī)游戲場(chǎng)景 104
第三節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用行為分析 105
一、用戶偏好游戲類型 105
二、手機(jī)游戲下載方式 106
三、手機(jī)游戲下載渠道 108
四、手機(jī)游戲平臺(tái)選擇 110
五、手機(jī)游戲信息獲取渠道 111
六、手機(jī)游戲下載影響因素 111
第四節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為 112
一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型 112
二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量問(wèn)題 113
三、手機(jī)網(wǎng)游選擇影響因素 114
第五節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲更新行為分析 115
一、手機(jī)游戲更新方式 115
二、手機(jī)游戲更新頻率 115
三、手機(jī)游戲不更新原因 116
四、手機(jī)游戲卸載原因 117
第六節(jié) 2012年中國(guó)手機(jī)游戲付費(fèi)行為分析 117
一、手機(jī)游戲付費(fèi)情況 117
二、手機(jī)游戲不付費(fèi)原因 118
三、手機(jī)游戲付費(fèi)種類 119
四、手機(jī)游戲付費(fèi)方式 120
五、手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比 121
六、用戶期待的手游特點(diǎn) 122
七、用戶感興趣的手游活動(dòng) 123
第五章 中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析 125
第一節(jié) 中國(guó)移動(dòng) 125
一、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲商業(yè)模式 125
二、中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲收費(fèi)模式 127
三、中國(guó)移動(dòng)推出g+游戲包 127
四、中國(guó)移動(dòng)游戲基地成立 128
第二節(jié) 中國(guó)聯(lián)通 129
一、中聯(lián)通與中移動(dòng)聯(lián)合推融合計(jì)費(fèi)SDK 129
二、中國(guó)聯(lián)通手機(jī)游戲商業(yè)模式分析 130
三、中國(guó)聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 132
四、中國(guó)聯(lián)通推出“手游世界” 132
第三節(jié) 其他運(yùn)營(yíng)商 133
一、騰訊 133
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛游戲” 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠(yuǎn)無(wú)線 135
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當(dāng)樂(lè)網(wǎng) 136
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺(tái) 136
第四節(jié) 相關(guān)政策對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響 138
一、中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況 138
二、3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響 141
三、中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的“三大政策” 142
四、電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響 143
第六章 中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 144
第一節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 144
一、數(shù)字天空介紹 144
二、主要手機(jī)游戲 144
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 144
第二節(jié) 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機(jī)游戲 145
三、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146
第三節(jié) 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機(jī)游戲 148
三、手游發(fā)展模式 149
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 149
第四節(jié) 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機(jī)游戲 149
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 150
第五節(jié) 華娛無(wú)線科技有限公司 150
一、華娛無(wú)線介紹 150
二、主要手機(jī)游戲 150
三、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 151
第六節(jié) 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 151
一、頑石互動(dòng)介紹 151
二、主要手機(jī)游戲 151
三、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 152
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 153
第七節(jié) 空中網(wǎng) 153
一、空中網(wǎng)介紹 153
二、主要手機(jī)游戲 156
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況 156
四、空中網(wǎng)SWOT分析 157
第八節(jié) 互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司司 158
一、互愛互動(dòng)介紹 158
二、主要手機(jī)游戲 158
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 159
第九節(jié) 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機(jī)游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 161
五、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 162
第十節(jié) 北京樂(lè)迪通科技有限公司 162
一、樂(lè)迪通介紹 162
二、主要手機(jī)游戲 162
三、《三國(guó)來(lái)了》分析 163
第十一節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機(jī)游戲 164
三、重大并購(gòu)事件 165
四、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)模式 166
五、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 167
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 168
第十二節(jié) 掌中米格 168
一、企業(yè)基本介紹 168
二、主要手機(jī)游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170
第十三節(jié) 隨手互動(dòng) 171
一、企業(yè)基本介紹 171
二、主要手機(jī)游戲 172
三、隨手互動(dòng)SWOT分析 173
第十四節(jié) 拉闊游戲 174
一、企業(yè)基本介紹 174
二、主要手機(jī)游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175
第十五節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業(yè)基本介紹 176
二、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì) 176
三、主要手機(jī)游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177
第十六節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 177
一、企業(yè)基本介紹 177
二、企業(yè)優(yōu)勢(shì) 179
三、主要手機(jī)游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181
第十七節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 181
一、企業(yè)基本介紹 181
二、主要手機(jī)游戲 182
三、盛大入主數(shù)位紅 184
第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè) 185
第一節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 185
一、國(guó)際手機(jī)游戲收購(gòu)/融資事件 185
二、中國(guó)手機(jī)游戲收購(gòu)/融資現(xiàn)狀 188
三、手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn)分析 189
四、手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值 190
第二節(jié) 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 191
一、未來(lái)全球手機(jī)游戲發(fā)展前景分析 191
二、中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?nbsp;192
三、2013-2018年手游發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè) 193
四、中國(guó)手機(jī)游戲未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析 194
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圖表目錄
圖表 1 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 11
圖表 2 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 12
圖表 3 手機(jī)游戲按接入方式分類 12
圖表 4 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類 13
圖表 5 手機(jī)游戲產(chǎn)品特點(diǎn)分析 16
圖表 6 中國(guó)主要手機(jī)游戲平臺(tái) 17
圖表 7 2012年中國(guó)3G 手機(jī)操作系統(tǒng)市場(chǎng)份額圖 18
圖表 8 國(guó)外知名手機(jī)公司采用的手機(jī)游戲平臺(tái)介紹 19
圖表 9 2009-2016年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 22
圖表 10 2013-2016年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)圖 23
圖表 11 2012年蘋果與Google Play應(yīng)用收入對(duì)比 23
圖表 12 2011-2017年美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 26
圖表 13 美國(guó)游戲行業(yè)收入結(jié)構(gòu) 26
圖表 14 2011-2017年美國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模趨勢(shì)圖 27
圖表 15 2012年美國(guó)移動(dòng)游戲平臺(tái)結(jié)構(gòu) 27
圖表 16 2012年歐盟移動(dòng)游戲平臺(tái)結(jié)構(gòu) 31
圖表 17 2003-2013年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期 34
圖表 18 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 36
圖表 19 電信運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 38
圖表 20 互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 39
圖表 21 移動(dòng)終端平臺(tái)商主導(dǎo)的手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 39
圖表 22 手機(jī)游戲盈利模式 40
圖表 23 2012-2013年中國(guó)手機(jī)出貨量月度統(tǒng)計(jì)表 48
圖表 24 2012-2013年中國(guó)智能手機(jī)出貨量月度統(tǒng)計(jì) 48
圖表 25 2010-2013年中國(guó)3G電話用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì) 49
圖表 26 2012-2013年中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商每月新增3G用戶數(shù) 49
圖表 27 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 56
圖表 28 2012-2013年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 57
圖表 29 2009-2013年中國(guó)手機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 57
圖表 30 2009-2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 58
圖表 31 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 59
圖表 32 2009-2013年中國(guó)各類型手機(jī)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì) 59
圖表 33 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不同手機(jī)類型占比 59
圖表 34 2012-2013年中國(guó)主要手機(jī)游戲企業(yè)季度收入統(tǒng)計(jì) 61
圖表 35 2012-2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶數(shù)及充值金額變化趨勢(shì)圖 63
圖表 36 2013年中國(guó)各類型手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)份額變化趨勢(shì)圖 63
圖表 37 2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游各品類產(chǎn)品活躍度 64
圖表 38 2013年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游各品類產(chǎn)品生命周期 64
圖表 39 2012年中國(guó)手機(jī)游戲各季度市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)(按操作系統(tǒng)分) 66
圖表 40 2012年中國(guó)手機(jī)游戲各季度用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)(按操作系統(tǒng)分) 66
圖表 41 2009-2013年中國(guó)智能機(jī)移動(dòng)游戲地區(qū)收入結(jié)構(gòu) 68
圖表 42 2009-2013年中國(guó)非智能機(jī)移動(dòng)游戲地區(qū)收入結(jié)構(gòu) 68
圖表 43 2012年中國(guó)安卓游戲各季度市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì) 69
圖表 44 2012年中國(guó)手機(jī)游戲各季度市場(chǎng)收入占比(按操作系統(tǒng)分) 70
圖表 45 2012年中國(guó)安卓游戲各季度用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì) 70
圖表 46 2012年中國(guó)安卓游戲各季度用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì) 71
圖表 47 2012年中國(guó)主要智能手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)實(shí)力矩陣 72
圖表 48 《捕魚達(dá)人》產(chǎn)品特色 72
圖表 49 2012-2013年《捕魚達(dá)人2》月收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 73
圖表 50 2012年中國(guó)十大新銳手機(jī)網(wǎng)游 84
圖表 51 蘋果手機(jī)游戲下載總排行榜 84
圖表 52 安卓手機(jī)游戲下載總排行榜 85
圖表 53 2012年中國(guó)10大最佳移動(dòng)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)計(jì) 86
圖表 54 2012年月收入破千萬(wàn)的手機(jī)游戲 87
圖表 55 2013年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上單月充值流水超過(guò)1000萬(wàn)元的手機(jī)游戲產(chǎn)品 88
圖表 56 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布 96
圖表 57 2012年中國(guó)手機(jī)用戶年齡分布 97
圖表 58 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 98
圖表 59 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 98
圖表 60 中國(guó)各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況 99
圖表 61 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 100
圖表 62 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 101
圖表 63 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲年齡 102
圖表 64 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶時(shí)長(zhǎng)分布 103
圖表 65 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲原因分析 103
圖表 66 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲地點(diǎn)分布 104
圖表 67 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲場(chǎng)景分布 105
圖表 68 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的游戲類型對(duì)比 106
圖表 69 2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載方式對(duì)比 107
圖表 70 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的下載方式 108
圖表 71 2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載渠道對(duì)比 109
圖表 72 2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載渠道分類統(tǒng)計(jì) 110
圖表 73 2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載平臺(tái)選擇影響因素 110
圖表 74 2012年中國(guó)手機(jī)游戲信息獲取渠道情況 111
圖表 75 2012年中國(guó)手機(jī)游戲下載影響因素 112
圖表 76 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型分布 112
圖表 77 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量擔(dān)心情況 113
圖表 78 2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲流量耗費(fèi)擔(dān)心情況 113
圖表 79 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲原因 114
圖表 80 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶更新方式統(tǒng)計(jì) 115
圖表 81 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶更新頻率統(tǒng)計(jì) 116
圖表 82 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不更新原因統(tǒng)計(jì) 116
圖表 83 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶卸載原因統(tǒng)計(jì) 117
圖表 84 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況對(duì)比 118
圖表 85 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶計(jì)費(fèi)模式認(rèn)可度 118
圖表 86 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不付費(fèi)影響因素分析 119
圖表 87 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)種類分析 120
圖表 88 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式分析 120
圖表 89 2012年中國(guó)手機(jī)游戲花費(fèi)對(duì)比 121
圖表 90 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶單次付費(fèi)意愿額度 122
圖表 91 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶期待的游戲特點(diǎn) 123
圖表 92 2012年中國(guó)手機(jī)游戲用戶感興趣的手游活動(dòng)及組合優(yōu)惠活動(dòng) 124
圖表 93 中國(guó)移動(dòng)“百寶箱”/“游戲頻道”商業(yè)模式分析 126
圖表 94 中國(guó)移動(dòng)g+游戲基本信息介紹 128
圖表 95 中國(guó)移動(dòng)游戲基地SWOT分析 129
圖表 96 中國(guó)聯(lián)通“Gjava/神奇寶典Unija”的商業(yè)模式分析 130
圖表 97 中國(guó)聯(lián)通“神奇寶典BREW”的商業(yè)模式分析 132
圖表 98 騰訊移動(dòng)游戲SWOT分析 133
圖表 99 91游戲平臺(tái)上各品類產(chǎn)品付費(fèi)情況 137
圖表 100 中國(guó)移動(dòng) GRPS流量套餐月套餐資費(fèi) 138
圖表 101 中國(guó)聯(lián)通3G套餐A計(jì)劃上網(wǎng)資費(fèi) 140
圖表 102 中國(guó)聯(lián)通3G套餐B計(jì)劃資費(fèi) 140
圖表 103 成都數(shù)字天空科技有限公司手機(jī)游戲列表 144
圖表 104 上海晨炎信息技術(shù)有限公司手機(jī)游戲列表 145
圖表 105 北京觸控科技有限公司發(fā)展歷程 147
圖表 106 北京觸控科技有限公司手機(jī)游戲列表 148
圖表 107 上海海湃科技有限公司手機(jī)游戲列表 150
圖表 108 北京華娛無(wú)線科技有限公司手機(jī)游戲列表 150
圖表 109 頑石互動(dòng)(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司手機(jī)游戲列表 152
圖表 110 空中網(wǎng)發(fā)展歷程 154
圖表 111 空中網(wǎng)手機(jī)游戲列表 156
圖表 112 空中網(wǎng)經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì) 157
圖表 113 空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 157
圖表 114 互愛互動(dòng)(北京)科技有限公司手機(jī)游戲列表 158
圖表 115 熱酷發(fā)展歷程 160
圖表 116 熱酷手機(jī)游戲列表 160
圖表 117 北京觸控科技有限公司手機(jī)游戲列表 162
圖表 118 北京掌趣科技股份有限公司發(fā)展歷程 164
圖表 119 北京掌趣科技股份有限公司手機(jī)游戲列表 164
圖表 120 北京掌趣科技股份有限公司重大并購(gòu)事件 165
圖表 121 北京掌趣科技股份有限公司細(xì)分業(yè)務(wù)及其運(yùn)營(yíng)模式 167
圖表 122 2012年北京掌趣科技股份有限公司分行業(yè)與分產(chǎn)品情況 167
圖表 123 2012年北京掌趣科技股份有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 168
圖表 124 2012年北京掌趣科技股份有限公司分地區(qū)情況 168
圖表 125 掌中米格發(fā)展大事記 169
圖表 126 掌中米格主要手機(jī)游戲產(chǎn)品列表 170
圖表 127 掌中米格SWOT分析 171
圖表 128 隨手互動(dòng)發(fā)展大事記 172
圖表 129 隨手互動(dòng)主要手機(jī)游戲產(chǎn)品列表 173
圖表 130 隨手互動(dòng)手機(jī)游戲SWOT分析 173
圖表 131 拉闊游戲大事記 174
圖表 132 拉闊手機(jī)游戲列表 175
圖表 133 拉闊游戲手機(jī)游戲業(yè)務(wù)SWOT分析 175
圖表 134 摩卡世界主要手機(jī)游戲列表 177
圖表 135 北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 177
圖表 136 廣州盈正公司手機(jī)游戲發(fā)展歷程 178
圖表 137 《拇指大富翁》游戲界面 180
圖表 138 廣州盈正信息技術(shù)有限公司SWOT分析 181
圖表 139 數(shù)位紅手機(jī)游戲歷年獲獎(jiǎng)情況 182
圖表 140 2009-2012年中國(guó)手機(jī)游戲相關(guān)公司融資情況 188
圖表 141 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 193
圖表 142 2013-2018年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 194
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