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  • 2012-2016年中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資咨詢報(bào)告

     
  • 【報(bào)告名稱】2012-2016年中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資咨詢報(bào)告
    【關(guān) 鍵 字】: 動漫市場調(diào)查報(bào)告
    【出版日期】:動態(tài)更新 【報(bào)告格式】:電子版或紙介版
    【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞 【報(bào)告編碼】:YD
    【報(bào)告頁碼】:0 【圖表數(shù)量】:0
    【訂購熱線】:400-666-1917(免長話費(fèi))
    【中文價格】:印刷版7800元   電子版8800元  印刷版+電子版9800
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  • 【導(dǎo)讀】

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    《2012-2016年中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資咨詢報(bào)告》主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、動漫市場供需求狀況、動漫市場競爭狀況和動漫主要企業(yè)經(jīng)營情況、動漫市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測。
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  • 【報(bào)告描述】:

    特別提示:

    該報(bào)告為獨(dú)家首創(chuàng)深度調(diào)查研究報(bào)告,此報(bào)告為個性定制服務(wù)報(bào)告,如果該報(bào)告目錄中所列舉的內(nèi)容沒有完全滿足您的需求,中商情報(bào)網(wǎng)將根據(jù)不同類型及不同行業(yè)企業(yè)提出的具體要求,重新修訂報(bào)告目錄,并在此目錄的基礎(chǔ)上重新完善行業(yè)數(shù)據(jù)及分析內(nèi)容,為企業(yè)準(zhǔn)確詳細(xì)了解行業(yè)運(yùn)行狀況及同業(yè)競爭者戰(zhàn)略方向提供全程服務(wù)。

    報(bào)告摘要:
    2011年,隨著黨的十七屆六中全會提出文化強(qiáng)國的國家戰(zhàn)略,動漫產(chǎn)業(yè)被提到了前所未有的高度?;仡?011,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大變革,從資本與產(chǎn)業(yè)融合到精品不斷涌現(xiàn)再到運(yùn)營模式的百花齊放,動漫產(chǎn)業(yè)正綻放新的光芒。
    黨的十七屆六中全會審議通過了《中共中央關(guān)于深化文化體制改革、推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決定》,其中最大的亮點(diǎn)就是提出建設(shè)“文化強(qiáng)國”長遠(yuǎn)戰(zhàn)略。可以說,這是近年來國家對支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為明確的一個信號。目前來看,動漫行業(yè)是一個涵蓋領(lǐng)域最廣,同時也存在很大發(fā)展空間的朝陽產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在國內(nèi)4.3億網(wǎng)民中,75%的上網(wǎng)人群會在一年當(dāng)中觀看或者消費(fèi)動漫周邊產(chǎn)品。1.3億手機(jī)網(wǎng)民幾乎全部都會購買卡通手機(jī)飾品和下載相關(guān)的動漫手機(jī)主題或者鈴聲。因此,動漫行業(yè)成了帶動文化強(qiáng)國的先鋒,并且業(yè)內(nèi)也一度打出“文化強(qiáng)國,動漫先行”的行業(yè)口號。
    近日“十一五”國家動漫精品工程成果展暨中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇在天津成功舉辦。整個成果展的展覽設(shè)在國家動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)里,全景展示了“十一五”期間我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展所取得的豐碩成果。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇將圍繞著“中國動漫的提升與跨越”,通過主題演講與圓桌論壇的形式,進(jìn)行了廣泛深入地探討。文化部及市政府領(lǐng)導(dǎo)、動漫企業(yè)領(lǐng)袖、行業(yè)協(xié)會、專家學(xué)者、研究及投融資機(jī)構(gòu)、新聞媒體等200余位代表,共同參與了探尋中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路的討論。此次論壇可謂呈現(xiàn)了一次動漫行業(yè)的高端盛宴。
    動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

    報(bào)告詳盡描述了中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行的環(huán)境,重點(diǎn)研究并預(yù)測了其下游行業(yè)發(fā)展以及對動漫產(chǎn)業(yè)需求變化的長期和短期趨勢。針對當(dāng)前行業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與威脅,提出了中商情報(bào)網(wǎng)對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的投資及戰(zhàn)略建議。本報(bào)告以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膬?nèi)容、翔實(shí)的數(shù)據(jù)、直觀的圖表幫助動漫企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。中商情報(bào)網(wǎng)的主要數(shù)據(jù)來源于國家統(tǒng)計(jì)局、國家信息中心、海關(guān)總署、中國動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會等業(yè)內(nèi)權(quán)威專業(yè)研究機(jī)構(gòu)以及中商情報(bào)網(wǎng)市場調(diào)研部門的實(shí)地調(diào)研。本報(bào)告整合了多家權(quán)威機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)資源和專家資源,從眾多數(shù)據(jù)中提煉出了精當(dāng)、真正有價值的情報(bào),并結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實(shí)踐、宏觀與微觀等多個角度進(jìn)行研究分析,其結(jié)論和觀點(diǎn)力求達(dá)到前瞻性、實(shí)用性和可行性的統(tǒng)一。這是中商情報(bào)網(wǎng)市場調(diào)研部門經(jīng)過市場調(diào)查和數(shù)據(jù)采集后精心制作而成。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局、規(guī)避經(jīng)營和投資風(fēng)險(xiǎn)、制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一,具有重要的參考價值!


    研究報(bào)告目錄

    第一章  動漫產(chǎn)業(yè)基本概述
    第一節(jié)  動漫和動漫產(chǎn)業(yè)概述
    一、動漫的定義
    二、動漫產(chǎn)業(yè)的定義
    三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
    四、動漫衍生周邊產(chǎn)業(yè)定義
    第二節(jié)  動漫作品概述
    一、動漫作品的特點(diǎn)
    二、動漫作品的類別

    第二章  世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
    第一節(jié)  世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
    一、外國動漫產(chǎn)業(yè)政策簡介
    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    三、世界動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
    第二節(jié)  日本動漫產(chǎn)業(yè)
    一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
    二、日本十年動漫回顧
    三、日本在全球動漫市場的地位
    四、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展研究
    五、日本動漫十大主要公司介紹
    六、日本動漫產(chǎn)業(yè)問題分析
    第三節(jié)  美國動漫產(chǎn)業(yè)
    一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
    二、美國動漫產(chǎn)業(yè)側(cè)重點(diǎn)分析
    三、美國動漫帝國成因分析
    四、美國動畫片主打品牌分析
    五、美國動漫市場新變化
    第四節(jié)  韓國動漫產(chǎn)業(yè)
    一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧
    二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)概況
    三、韓國的動畫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
    四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
    五、韓國動漫產(chǎn)業(yè)迅速崛起原因分析
    六、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施

    第三章  2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況分析
    第一節(jié)  中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
    一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
    二、2007年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    三、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)
    四、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式初現(xiàn)
    五、2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)開始步入輝煌
    六、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度快
    七、中國動漫分級迫在眉睫
    第二節(jié)  中國動漫市場概況
    一、中國動漫市場發(fā)展環(huán)境分析
    二、動漫產(chǎn)業(yè)的三大市場板塊分析
    三、中國動漫市場崛起的四大因素分析
    四、國內(nèi)九成動漫市場被國外動漫占據(jù)
    第三節(jié)  中國動漫產(chǎn)業(yè)的播映市場情況
    一、中國動畫播映體系形成
    二、國內(nèi)電視動畫收視狀況分析
    三、少兒頻道發(fā)展現(xiàn)狀概述
    四、三大上星動畫頻道分析比較
    第四節(jié)  中國動漫消費(fèi)市場構(gòu)成分析
    一、中國成全球最大動漫消費(fèi)市場
    二、學(xué)生消費(fèi)群體
    三、成人消費(fèi)群體
    第五節(jié)  國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)制作分析
    一、制作機(jī)構(gòu)概況
    二、動畫片題材和制作長度
    三、動漫產(chǎn)業(yè)的成本與收益
    四、動畫制作要素對產(chǎn)業(yè)的影響
    第六節(jié)  動漫與廣告產(chǎn)業(yè)
    一、動漫與廣告的結(jié)合
    二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
    三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領(lǐng)域
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲成為廣告播放新渠道
    第七節(jié)  中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營分析
    一、美影廠五個銷售領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)借鑒
    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利困難原因分析
    三、國內(nèi)動漫企業(yè)營銷力量分析
    四、動漫圖書的營銷技巧
    第八節(jié)  中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
    一、人才匱乏
    二、有產(chǎn)無業(yè)
    三、盜版猖獗
    四、市場不成熟
    第九節(jié)  發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
    一、高端人才培養(yǎng)
    二、創(chuàng)出中國的動漫品牌
    三、加快產(chǎn)業(yè)化速度
    四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)打入國際市場的五大對策

    第四章  動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
    第一節(jié)  全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
    一、世界動畫電影發(fā)展歷程
    二、美國動畫市場
    三、日本動畫市場
    四、日美動畫電影風(fēng)格分析
    五、2008年世界十大動漫游戲電影簡介
    第二節(jié)  國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
    一、國內(nèi)卡通市場總體概述
    二、中國動畫片市場需求
    三、中國動畫片市場供求分析
    四、中國動畫產(chǎn)業(yè)四大軟肋
    第三節(jié)  中日動畫比較分析
    一、畫面效果
    二、內(nèi)容
    三、配音
    四、音樂
    五、收看對象
    第四節(jié)  電視動畫頻道分析
    一、2004年中國國內(nèi)第一個動畫頻道開播
    二、2005年中國動畫頻道動態(tài)
    三、2006年中國實(shí)施動畫黃金時間政策
    四、動畫頻道節(jié)目解析
    五、動畫頻道成為中國動畫產(chǎn)業(yè)突圍的先鋒官
    六、國內(nèi)動畫頻道缺乏全方位市場營銷
    第五節(jié)  中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
    一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景看好
    二、對中國動畫發(fā)展的思考
    三、制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大問題
    四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來走向
    五、本土動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

    第五章  漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
    第一節(jié)  國外漫畫產(chǎn)業(yè)分析
    一、日本
    二、美國
    三、韓國
    四、歐洲
    第二節(jié)  中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
    一、漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本
    二、中國漫畫市場簡析
    三、對國內(nèi)漫畫市場切入點(diǎn)的判斷
    四、中國原創(chuàng)漫畫首次進(jìn)入日本
    第三節(jié)  香港漫畫產(chǎn)業(yè)
    一、香港漫畫發(fā)展歷程
    二、香港漫畫市場現(xiàn)狀分析
    三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
    第四節(jié)  漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
    一、漫畫新聞的定義
    二、中國漫畫新聞的現(xiàn)狀
    三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
    四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
    五、漫畫新聞發(fā)展的策略分析
    第五節(jié)  中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
    一、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
    二、漫畫改編影視成發(fā)展趨勢

    第六章  手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
    第一節(jié)  手機(jī)動漫概述
    一、手機(jī)動漫的概念
    二、手機(jī)動漫市場的特點(diǎn)
    三、動漫與手機(jī)結(jié)合現(xiàn)狀
    第二節(jié)  中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    一、2006年國內(nèi)手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
    二、手機(jī)動漫成為重振動漫市場的新機(jī)遇
    三、中國手機(jī)動漫盈利空間分析
    四、電信運(yùn)營商看好手機(jī)動漫的發(fā)展?jié)摿?br /> 第三節(jié)  手機(jī)游戲市場狀況
    一、2008年國內(nèi)手機(jī)游戲市場規(guī)模分析
    二、2008年中國手機(jī)游戲市場迎來拐點(diǎn)
    三、中國手機(jī)游戲市場發(fā)展困境分析
    四、中國手機(jī)游戲市場趨勢分析
    第四節(jié)  手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
    一、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)會分析
    二、2008年中國手機(jī)動漫市場面臨產(chǎn)業(yè)調(diào)整
    三、中國手機(jī)動漫成長空間廣闊
    四、手機(jī)動漫將成為下一個手機(jī)增值業(yè)務(wù)增長點(diǎn)
    五、手機(jī)下載漫畫成市場流行

    第七章  網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)研究分析
    第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)媒體產(chǎn)業(yè)
    一、網(wǎng)絡(luò)媒體的背景和特性
    二、網(wǎng)絡(luò)媒體的現(xiàn)狀分析
    三、網(wǎng)絡(luò)媒體的發(fā)展主線
    四、網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)展結(jié)論和原因
    五、網(wǎng)絡(luò)媒體的戰(zhàn)略定位和對策
    六、中國網(wǎng)絡(luò)媒體市場展望
    第二節(jié)  網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
    一、網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
    二、網(wǎng)絡(luò)動漫市場潛力分析
    三、2006-2008年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模分析
    第三節(jié)  網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
    一、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)概況
    二、“有價無市”的尷尬
    三、借助無線增值商機(jī)
    四、不要風(fēng)險(xiǎn)投資
    五、解決當(dāng)務(wù)之急
    第四節(jié)  FLASH動畫發(fā)展分析
    一、FLASH動畫概述
    二、當(dāng)前動畫和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展分析
    三、FLASH動畫的趨勢分析

    第八章  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場運(yùn)行分析
    第一節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特征分析
    第二節(jié)  國外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的啟示
    一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
    二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
    三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
    第三節(jié)  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況
    一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景分析
    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
    三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn)分析
    四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場消費(fèi)群體分析
    第四節(jié)  當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    二、2006年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
    三、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇分析
    四、網(wǎng)絡(luò)游戲面臨行業(yè)洗牌
    第五節(jié)  教育網(wǎng)絡(luò)游戲分析
    一、教育網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)角度解析
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入校園
    三、K12play新型的教育網(wǎng)絡(luò)游戲平臺
    第六節(jié)  國家對網(wǎng)游的政策
    一、國家預(yù)備給網(wǎng)游設(shè)時限
    二、網(wǎng)洛游戲人才納入國家培養(yǎng)計(jì)劃
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)進(jìn)入國家863計(jì)劃
    四、政府支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的舉措
    五、2008年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)全國推廣
    第七節(jié)  中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景分析
    一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展出路分析
    二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向
    三、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
    四、未來五年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流發(fā)展趨勢

    第九章  動漫企業(yè)競爭格局分析
    第一節(jié)  中外動漫企業(yè)競爭現(xiàn)狀
    一、中外動漫競爭激烈本土市場潛力巨大
    二、外來動漫占領(lǐng)中國大部分市場
    三、中國動漫潛力與競爭力之間的轉(zhuǎn)變
    四、動漫企業(yè)實(shí)現(xiàn)優(yōu)先上市融資
    第二節(jié)  動漫企業(yè)提升自身競爭力的對策
    一、中國動漫企業(yè)搶奪市場份額的途徑
    二、在國際市場樹立“中國招牌”
    三、開發(fā)卡通形象魔力
    四、服裝+動漫
    五、現(xiàn)代元素的加入
    六、集群發(fā)展和產(chǎn)業(yè)鏈的延伸
    第三節(jié)  動漫基地品牌戰(zhàn)略分析
    一、動漫基地品牌概述
    二、動漫基地品牌戰(zhàn)略的現(xiàn)狀
    三、目前動漫企業(yè)品牌戰(zhàn)略存在的誤區(qū)
    四、動漫基地品牌戰(zhàn)略的對策

    第十章  國內(nèi)主要省市動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域比較分析
    第一節(jié)  深圳動漫產(chǎn)業(yè)
    一、深圳成為世界動漫業(yè)重要加工基地
    二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)顯現(xiàn)
    三、深圳動漫市場分析
    四、深圳政府給動漫產(chǎn)業(yè)解綁
    五、促進(jìn)深圳動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的建議
    六、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展途徑及因素
    第二節(jié)  上海動漫產(chǎn)業(yè)
    一、上海動漫發(fā)展歷程
    二、2007年上海成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
    三、上海六百億動漫產(chǎn)業(yè)鏈對接國際時尚
    四、上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)占原創(chuàng)優(yōu)勢
    第三節(jié)  浙江動漫產(chǎn)業(yè)
    一、浙江盯上動漫產(chǎn)業(yè)
    二、中南卡通引領(lǐng)浙江動漫產(chǎn)業(yè)
    三、浙江商業(yè)資本進(jìn)軍動漫產(chǎn)業(yè)
    四、浙江打造動畫業(yè)“巨艦”的規(guī)劃
    五、浙江省動漫發(fā)展分析

    第十一章  重點(diǎn)動漫企業(yè)經(jīng)營情況分析
    第一節(jié)  迪斯尼
    一、迪斯尼集團(tuán)概況
    二、迪斯尼公司十年動畫經(jīng)典回顧2
    三、迪斯尼公司的市場運(yùn)作
    四、迪斯尼集團(tuán)價值鏈解析
    五、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
    第二節(jié)  夢工廠
    一、夢工廠概況
    二、2008年第二季度夢工廠利潤分析
    三、夢工廠經(jīng)典動畫介紹
    四、夢工廠未來發(fā)展形勢
    第三節(jié)  盛大網(wǎng)絡(luò)
    一、盛大網(wǎng)絡(luò)公司概況
    二、2008年第二季盛大財(cái)務(wù)情況分析
    三、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營
    第四節(jié)  三辰集團(tuán)
    一、三辰卡通集團(tuán)概況
    二、三辰卡通品牌效應(yīng)開始提升
    三、三辰集團(tuán)藍(lán)貓卡通進(jìn)軍幼教領(lǐng)域

    第十二章  成功動漫人物案例分析
    第一節(jié)  米老鼠
    一、米老鼠的創(chuàng)造
    二、米老鼠的魅力
    三、米老鼠的發(fā)展
    第二節(jié)  藍(lán)貓
    一、藍(lán)貓優(yōu)勢分析
    二、品牌擴(kuò)張分析
    三、“藍(lán)貓”中國卡通的成功
    四、“藍(lán)貓”贏取兒童飲料市場
    五、“藍(lán)貓”追趕“米老鼠”
    第三節(jié)  魔獸世界
    一、《魔獸世界》全球玩家分析
    二、魔獸世界主宰北美在線游戲市場
    三、《魔獸世界》各國運(yùn)營分析
    四、九城中文版《魔獸世界》運(yùn)營情況分析
    五、魔獸世界關(guān)于收費(fèi)后運(yùn)營預(yù)測

    第十三章  動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
    第一節(jié)  中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
    一、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式探討
    二、產(chǎn)業(yè)鏈的完善將帶動動漫業(yè)
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫相互融合形成新產(chǎn)業(yè)鏈
    四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈要發(fā)展群眾基礎(chǔ)是關(guān)鍵
    第二節(jié)  動漫衍生品產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀
    一、國內(nèi)動漫衍生產(chǎn)品不敵國外品牌
    二、動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)潛力巨大
    三、國產(chǎn)動畫衍生產(chǎn)品市場高度缺乏
    四、中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)落后
    第三節(jié)  服裝產(chǎn)業(yè)
    一、卡通品牌服裝市場分析
    二、卡通-童裝設(shè)計(jì)中的浪漫、純正
    三、卡通服裝釀造新的商機(jī)
    四、加菲貓童裝成功經(jīng)驗(yàn)分析
    第四節(jié)  食品產(chǎn)業(yè)
    一、卡通外包裝帶動食品新的消費(fèi)浪潮
    二、卡通食品帶動飲食新理念
    三、金鷹卡通進(jìn)駐食品領(lǐng)域
    四、迪斯尼食品向健康食品邁進(jìn)
    第五節(jié)  玩具產(chǎn)業(yè)
    一、玩具業(yè)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈末端
    二、中國玩具市場分析
    三、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈
    四、卡通玩具進(jìn)入成人市場


    第十四章  2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析與前景預(yù)測
    第一節(jié)  文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
    一、世界文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
    二、國際性城市文化發(fā)展方向
    三、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢解析
    四、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的八大方向
    五、“十一五”中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢分析
    第二節(jié)  動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
    二、中國原創(chuàng)動漫借2008年奧運(yùn)商機(jī)圖發(fā)展
    三、未來四年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測
    四、動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊
    五、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析
    六、數(shù)百億市場機(jī)會等待中國動漫產(chǎn)業(yè)化
    第三節(jié)  網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景
    一、2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場達(dá)XXX億
    二、2008年我國將成為世界上最大網(wǎng)游市場
    三、未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場將以免費(fèi)為主
    四、未來網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品趨向多元化
    五、我國網(wǎng)游前景廣闊
    第四節(jié)  手機(jī)行業(yè)發(fā)展前景
    一、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲下一個掘金點(diǎn)
    二、2006年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的契機(jī)
    三、手機(jī)網(wǎng)游漸成行業(yè)新的發(fā)展點(diǎn)
    四、我國手機(jī)游戲市場潛力巨大
    五、手機(jī)網(wǎng)游機(jī)遇與挑戰(zhàn)分析
    六、手機(jī)網(wǎng)游前景光明

    第十五章  動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險(xiǎn)分析
    第一節(jié)  動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
    一、資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
    二、我國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點(diǎn)
    三、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)吸引美國投資者
    四、中國動漫市場成香餑餑
    五、民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
    第二節(jié)  投資機(jī)會分析
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會分析
    二、動畫產(chǎn)業(yè)的投資分析
    三、動漫衍生產(chǎn)品機(jī)會多多
    四、卡通流行帶來的投資商機(jī)
    第三節(jié)  動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制
    一、市場風(fēng)險(xiǎn)
    二、政策風(fēng)險(xiǎn)
    三、動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險(xiǎn)
    第四節(jié)  動漫產(chǎn)業(yè)投資建議
    一、國內(nèi)原創(chuàng)動漫企業(yè)投資融資分析
    二、動漫風(fēng)投的十條規(guī)則
    三、動漫商鋪的投資經(jīng)營分析

     

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