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  • 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及投資前景分析報(bào)告

     
     
    • 【關(guān)鍵字】:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告
    • 【出版日期】:2012年8月
    • 【報(bào)告格式】:電子版或紙介版
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    • 【報(bào)告編碼】:Y
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    《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及投資前景分析報(bào)告》報(bào)告主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模、網(wǎng)絡(luò)游戲供需求狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況和網(wǎng)絡(luò)游戲主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、網(wǎng)絡(luò)游戲主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)
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  • 【報(bào)告描述】:

    內(nèi)容簡(jiǎn)介

     2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))為468.5億元,同比增長(zhǎng)34.4%,增速止跌回升。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲?yàn)?29.8億元,同比增長(zhǎng)33.0%;移動(dòng)網(wǎng)游戲?yàn)?8.7億元,同比增長(zhǎng)51.2%:2011年自主研發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)收入達(dá)254.2億元,同比增長(zhǎng)37.3%,比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)34.4%的增長(zhǎng)率高了近3個(gè)百分點(diǎn)。2011年,國(guó)產(chǎn)游戲出口規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,收入達(dá)到4.03億美元,同比增長(zhǎng)76.0%。出口產(chǎn)品數(shù)量增加明顯,2011年新增66家公司共計(jì)92款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口海外,數(shù)量總數(shù)超過150款。在新增出口的92款網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)頁(yè)游戲56款,客戶端游戲33款,移動(dòng)網(wǎng)游戲3款。可以看出,在網(wǎng)頁(yè)游戲迅速發(fā)展的大背景下,其海外市場(chǎng)收入也迅速增長(zhǎng)。在56款新增出口的網(wǎng)頁(yè)游戲中,角色扮演類和戰(zhàn)爭(zhēng)策略類為出口的主要類型,其中角色扮演類網(wǎng)頁(yè)游戲27款,戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲19款;新增出口的客戶端游戲中,角色扮演類27款,占主要地位;新增出口的手機(jī)游戲中,角色扮演類、戰(zhàn)爭(zhēng)策略類、社交類各1款。

      預(yù)計(jì),未來幾年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2015年末規(guī)模過千億未來幾年仍將是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇期。預(yù)計(jì)2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過20%。從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)看,未來幾年,互聯(lián)網(wǎng)游戲仍將占主體地位,而客戶端游戲也將繼續(xù)保持較為穩(wěn)固的市場(chǎng)份額;同時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)將進(jìn)一步鞏固,且增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超客戶端游戲。"十二五"期間,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展的"戰(zhàn)略機(jī)遇期"。中國(guó)高度重視數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字出版業(yè)的核心內(nèi)容之一。不過,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨著新的挑戰(zhàn)。一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力還不是很強(qiáng),部分企業(yè)自律意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感缺乏;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲人才儲(chǔ)備明顯不足,高端人才無法滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需要。這些問題已經(jīng)嚴(yán)重制約了網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的更快發(fā)展。面對(duì)挑戰(zhàn),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要努力提高內(nèi)容創(chuàng)新能力,深入挖掘中華傳統(tǒng)文化中的優(yōu)秀內(nèi)容,弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。

      本研究咨詢報(bào)告由公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家文化部、國(guó)家工業(yè)和信息化部、國(guó)家新聞出版總署、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)、全國(guó)商業(yè)信息中心、中國(guó)經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測(cè)中心、各網(wǎng)絡(luò)游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對(duì)我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)行了全面的分析。報(bào)告總結(jié)了全球和國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況、用戶情況、競(jìng)爭(zhēng)情況、發(fā)展前景、投資情況等進(jìn)行了分析。報(bào)告還對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)及發(fā)展策略進(jìn)行了研判,是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)、相關(guān)單位等準(zhǔn)確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動(dòng)向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。


    目 錄
    CONTENTS

    第一部分 行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
    第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 1
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 1
    一、行業(yè)定義 1
    二、國(guó)民經(jīng)濟(jì)依賴性 1
    三、行業(yè)類型屬性 2
    第二節(jié) 經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境 2
    一、中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段 2
    二、2006-2011年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r 14
    三、經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整 26
    四、國(guó)民收入狀況 35

    第二章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)現(xiàn)狀分析 37
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 37
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)能概況 38
    一、2006-2012年產(chǎn)能分析 38
    1、2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 38
    2、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 41
    3、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 45
    4、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 55
    5、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 68
    二、2012-2016年產(chǎn)能預(yù)測(cè) 72
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量概況 73
    一、2006-2012年市場(chǎng)容量分析 73
    1、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 73
    2、2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 73
    3、2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 75
    4、2011年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)容量分析 84
    二、2012-2016年市場(chǎng)容量預(yù)測(cè) 85

    第二部分 市場(chǎng)發(fā)展分析
    第三章 2012年中國(guó)市場(chǎng)分析 86
    第一節(jié) 我國(guó)整體市場(chǎng)規(guī)模 86
    一、總量規(guī)模 86
    二、增長(zhǎng)速度 86
    三、各季度市場(chǎng)情況 87
    第二節(jié) 市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 88
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
    二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
    三、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 89
    四、區(qū)域市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 90

    第四章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析 92
    第一節(jié) 需求分析 92
    第二節(jié) 供給分析 93
    第三節(jié) 市場(chǎng)特征分析 94

    第五章 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 97
    第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 97
    第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 97
    一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力 98
    二、技術(shù)創(chuàng)新 98
    三、產(chǎn)品創(chuàng)新 99
    四、商業(yè)模式創(chuàng)新 99

    第六章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需狀況分析 100
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析 100
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給能力分析 100
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 100

    第三部分 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
    第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析 102
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 102
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 102
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析 103

    第八章 2012年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 104
    第一節(jié) 國(guó)際市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 104
    第二節(jié) 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè) 105

    第九章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 107
    第一節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 107
    第二節(jié) 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu) 108
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 111
    一、市場(chǎng)增速止跌回升 111
    二、投融資行為日趨活躍 112
    三、輕游戲增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯 113

    第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 115
    第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 115
    一、市場(chǎng)細(xì)分策略 115
    二、目標(biāo)市場(chǎng)的選擇 116
    第二節(jié) 產(chǎn)品開發(fā)策略 117
    第三節(jié) 渠道銷售策略 119
    一、銷售模式分類 119
    二、銷售方式 123
    第四節(jié) 服務(wù)策略 124

    第十一章 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 128
    第一節(jié) 騰訊公司 128
    一、公司基本情況 128
    二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 132
    第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 134
    一、公司基本情況 134
    二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 135
    第三節(jié) 網(wǎng)易公司 136
    一、公司基本情況 136
    二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 140
    第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 144
    一、公司基本情況 144
    二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 145
    第五節(jié) 金山軟件有限公司 146
    一、公司基本情況 146
    二、公司經(jīng)營(yíng)與財(cái)務(wù)狀況 149

    第四部分 行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)與投資分析
    第十二章 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 151
    第一節(jié) 投資環(huán)境 151
    一、資源環(huán)境分析 151
    二、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析 155
    三、政策環(huán)境分析 163
    第二節(jié) 投資機(jī)會(huì)分析 172
    第三節(jié) 投資風(fēng)險(xiǎn)及對(duì)策分析 175
    第四節(jié) 投資發(fā)展前景 186
    一、市場(chǎng)供需發(fā)展趨勢(shì) 186
    二、未來發(fā)展展望 186

    第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)2012年走勢(shì)分析 191
    第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 191
    一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 191
    二、網(wǎng)游業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)發(fā)展分析 197
    三、網(wǎng)游在互聯(lián)網(wǎng)的地位分析 199
    四、網(wǎng)游對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的貢獻(xiàn)分析 200
    第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 201
    一、我國(guó)PC網(wǎng)游市場(chǎng)分析 201
    二、我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析 203
    三、手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異 220

    第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)能力及穩(wěn)定性分析 225
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 225
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 225
    一、北京 225
    二、上海 232
    三、深圳 244
    四、廈門 249

    第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策 257
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 257
    一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 257
    二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 259
    三、政策和體制風(fēng)險(xiǎn) 260
    四、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn) 262
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 263
    一、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 263
    二、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 265
    三、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 267
    四、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 270
    五、2010-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)其他風(fēng)險(xiǎn)及控制策略 272

    第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn) 275
    第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 275
    第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供需波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn) 281
    第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn) 285
    第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn) 288

    第十七章 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析 294
    第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)預(yù)測(cè) 294
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 294
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景 295
    第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 296
    一、產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì) 296
    二、技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 299
    第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè) 304
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè) 304
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景 307

    第十八章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究 311
    第一節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì) 311
    第二節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì) 316
    第三節(jié) 2012-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì) 319

    第十九章 "十二五"期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 321
    第一節(jié) 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí) 321
    第二節(jié) 企業(yè)做強(qiáng)做大 322
    第三節(jié) 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展 323
    一、"十二五"發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的要求 323
    二、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策 325


    圖表目錄
    圖表:2006-2010年中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值及增長(zhǎng)率 2
    圖表:狀態(tài)層指標(biāo)權(quán)重 5
    圖表:要素層指標(biāo)權(quán)重 5
    圖表:1978-2006年我國(guó)各年發(fā)展度 7
    圖表:較優(yōu)分割結(jié)果 8
    圖表:B(29,k)隨k的變化曲線 8
    圖表:對(duì)分割結(jié)果的F檢驗(yàn) 9
    圖表:我國(guó)1978年-2006年經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段劃分表 9
    圖表:2006-2011年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度 15
    圖表:2000年以來中國(guó)每單位GDP的物流需求系數(shù) 15
    圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度 16
    圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅 16
    圖表:2006-2011年公共財(cái)政收入及其增長(zhǎng)速度 17
    圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅 17
    圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格月度漲跌幅度 18
    圖表:2011年居民消費(fèi)價(jià)格同比漲幅 18
    圖表:2006-2011年全社會(huì)固定資產(chǎn)投資及其增速 26
    圖表:2006-2011年農(nóng)村居民人均收入及其增長(zhǎng)速度 35
    圖表:2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 36
    圖表:2006-2012年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 37
    圖表:2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入格局 42
    圖表:2008年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模份額前十名 44
    圖表:2005-2010我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模 57
    圖表:2010部分網(wǎng)絡(luò)公司出口游戲及出口地區(qū) 58
    圖表:我國(guó)網(wǎng)游對(duì)國(guó)外的出口圖示 59
    圖表:2011-2015年網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)增長(zhǎng)率 59
    圖表:2003-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 69
    圖表:2007-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入 69
    圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩糁匾苑植?nbsp;76
    圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶側(cè)重點(diǎn)分布 77
    圖表:2010年中國(guó)不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面要求對(duì)比 78
    圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)即時(shí)制與回合制偏好分布 79
    圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)鎖定與非鎖定戰(zhàn)斗模式偏好分布 80
    圖表:2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式偏好對(duì)比 81
    圖表:2006-2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 83
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng) 86
    圖表:2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu) 88
    圖表:中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 88
    圖表:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu) 89
    圖表:2010年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu) 90
    圖表:2010年P(guān)C網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu) 90
    圖表:中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu) 91
    圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣 98
    圖表:2011年中國(guó)十大收入網(wǎng)游排行榜 103
    圖表:2010年我國(guó)網(wǎng)游用戶數(shù)統(tǒng)計(jì) 151
    圖表:2010年我國(guó)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計(jì) 151
    圖表:2010年我國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游銷售收入統(tǒng)計(jì) 152
    圖表:不同類型玩家消費(fèi)行為百分比統(tǒng)計(jì)(%) 182
    圖表:2011年1-12月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 203
    圖表:2012年1-5月微型計(jì)算機(jī)設(shè)備產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 203
    圖表:2011年1-12月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 210
    圖表:2012年1-5月移動(dòng)手機(jī)產(chǎn)量全國(guó)合計(jì) 210
    圖表:2009-2010年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模 214
    圖表:2009-2010年我國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模 215
    圖表:2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣 260
    圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 305
    圖表:2007-2013年我國(guó)有端網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè) 306
    圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 311
    圖表:2003-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分領(lǐng)域收入結(jié)構(gòu)分布 312
    圖表:2007-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 313
    圖表:2008-2013年中國(guó)社交游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 314
    圖表:2011Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入排名TOP15 315
    圖表:2010Q1-2011Q4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告投放天次規(guī)模 316
    略......


     
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