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  • 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告

    • 【關(guān)鍵字】:網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告
    • 【出版日期】:2012年11月
    • 【報(bào)告格式】:電子版或紙介版
    • 【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞
    • 【報(bào)告編碼】:JA1
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  • 【導(dǎo)讀】

    :
    《2012-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》報(bào)告主要分析了網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需求狀況、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)主要企業(yè)的市場(chǎng)占有率,同時(shí)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)
  •  
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  • 【特別聲明】:

      本報(bào)告由中商情報(bào)網(wǎng)出版,報(bào)告版權(quán)歸中商智業(yè)公司所有。本報(bào)告是中商情報(bào)網(wǎng)的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購(gòu)買(mǎi)報(bào)告的客戶使用。未獲得中商智業(yè)公司書(shū)面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商智業(yè)公司有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。中商智業(yè)公司是中國(guó)擁有研究人員數(shù)量最多,規(guī)模最大,綜合實(shí)力最強(qiáng)的研究咨詢(xún)機(jī)構(gòu)(歡迎客戶上門(mén)考察),公司每天都會(huì)接受媒體采訪及發(fā)布
    大量產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究成果。在此,我們誠(chéng)意向您推薦一種"鑒別咨詢(xún)公司實(shí)力的主要方法"。

  • 【報(bào)告描述】:

    【內(nèi)容介紹】
    本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析。本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。


    【最新目錄】

    第一章 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述 11
    第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲基礎(chǔ)概述 11
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲范圍界定與特點(diǎn) 11
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 11
    三、網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù) 12
    第二節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)別與發(fā)展情況 13
    一、策略類(lèi) 13
    二、寵物養(yǎng)成類(lèi) 14
    三、網(wǎng)頁(yè)MMORPG類(lèi) 14
    第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的優(yōu)勢(shì) 15
    第二章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析 17
    第一節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)熱點(diǎn)聚焦 17
    一、265G榮獲SNS及WEBGAME大會(huì)最佳網(wǎng)頁(yè)游戲媒體 17
    二、第五屆網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇完美閉幕 17
    三、網(wǎng)頁(yè)游戲取代客戶端成玩家首選 17
    四、十大最新網(wǎng)頁(yè)游戲推介 18
    第二節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述 21
    一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)入新的高增長(zhǎng)周期 21
    二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨多重挑戰(zhàn)的成熟階段 22
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告價(jià)值不斷彰顯 23
    四、網(wǎng)頁(yè)游戲成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)新的亮點(diǎn) 24
    五、網(wǎng)頁(yè)游戲的創(chuàng)新 27
    六、網(wǎng)頁(yè)游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補(bǔ)特性顯著 28
    第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群剖析 29
    一、玩家數(shù)量倍數(shù)增長(zhǎng) 29
    二、用戶消費(fèi)總額快速增加 31
    三、游戲類(lèi)型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關(guān)注焦點(diǎn) 32
    第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 33
    一、盛大游戲布局“輕網(wǎng)游” 將推《傳奇》和《魔界2》 33
    二、2012網(wǎng)頁(yè)游戲迎來(lái)“品牌元年” 33
    三、網(wǎng)頁(yè)游戲品牌合作成亮點(diǎn) “主題+品牌”引領(lǐng)新模式 34
    四、千橡并購(gòu)網(wǎng)頁(yè)游戲廠商,加強(qiáng)社區(qū)用戶粘性 35
    第五節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展中存在的問(wèn)題分析 35
    第三章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 36
    第一節(jié) 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 36
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商 36
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商 36
    第二節(jié) 上游供需分析 36
    一、監(jiān)管政策有待進(jìn)一步落實(shí) 36
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)魚(yú)龍混雜,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重 38
    第三節(jié) 下游供需分析 38
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲有效滿足了玩家需求空白 38
    二、直銷(xiāo)模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 39
    第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 39
    一、道具付費(fèi)模式 39
    二、廣告模式 39
    第四章2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)深度剖析 40
    第一節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 40
    一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 40
    二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 44
    三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶ARPU 值 46
    四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入構(gòu)成 47
    第二節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 50
    一、盛大進(jìn)軍網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)的影響 50
    二、中國(guó)主要網(wǎng)游研發(fā)費(fèi)用狀況 51
    三、2012年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查 54
    第三節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲存在的問(wèn)題分析 54
    第五章2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)分析 57
    第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲資訊網(wǎng)站排行分析 57
    第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲日均上線時(shí)間分析 58
    第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲推廣渠道及用戶認(rèn)可情況分析 59
    第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)狀況調(diào)研 61
    第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶指標(biāo)變化對(duì)比分析 62
    一、運(yùn)營(yíng)商宣傳策略對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 62
    二、游戲本身特點(diǎn)對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 63
    三、游戲用戶使用行為差異對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶的影響 63
    第六章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析 65
    第一節(jié)2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品分析 65
    一、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)地分布及技術(shù)狀況 65
    二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品類(lèi)型分布 67
    三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 68
    四、國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁(yè)游戲及收入排名 69
    五、網(wǎng)頁(yè)游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn) 69
    六、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期分析 70
    七、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲支付方式分布 70
    第二節(jié) 2012年中國(guó)兒童網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)點(diǎn)評(píng) 71
    一、用戶增長(zhǎng)速度驚人,超過(guò)預(yù)期 71
    二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰 71
    三、資本關(guān)注,熱烈追捧 72
    四、政策和監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)大,爭(zhēng)議不斷 72
    五、定位及發(fā)展各有不同 72
    第七章 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局透析 74
    第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)總況 74
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí) 74
    二、2012年Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品廣告投放情況 74
    三、國(guó)際巨頭挺進(jìn)中國(guó)市場(chǎng) 75
    第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 76
    一、2012上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開(kāi)服情況 76
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)缺乏技術(shù)壁壘,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)削弱議價(jià)能力 77
    三、行業(yè)門(mén)檻低,潛在進(jìn)入者眾多 78
    第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲替代品競(jìng)爭(zhēng)力分析 78
    一、大型客戶端游戲 78
    二、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比逐漸提高 79
    第四節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)主體分析 81
    一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn) 81
    二、發(fā)展策略決定競(jìng)爭(zhēng)成敗 84
    第八章2012年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析運(yùn)行淺析 86
    第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) 86
    一、企業(yè)概況 86
    二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況 86
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 87
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 88
    五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 88
    第二節(jié) EA 89
    一、企業(yè)概況 89
    二、EA經(jīng)營(yíng)狀況 89
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 90
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 93
    五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng) 93
    第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) 94
    一、企業(yè)概況 94
    二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況 94
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 94
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 95
    五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 96
    第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCO BANDAI HOLDINGSINC.) 100
    一、企業(yè)概況 100
    二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況 100
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 101
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 105
    五、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析 106
    第五節(jié) 育碧(UBISOFT) 106
    一、企業(yè)概況 106
    二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況 106
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 107
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 109
    五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃 109
    第九章 2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析 110
    第一節(jié) 盛大 110
    一、企業(yè)概況 110
    二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況 110
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 112
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 115
    五、主要游戲品種 116
    六、主要游戲規(guī)劃 117
    第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 118
    一、企業(yè)概況 118
    二、巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況 119
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 120
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 121
    五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況 122
    第三節(jié) 網(wǎng)易 124
    一、企業(yè)概況 124
    二、網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況 124
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 126
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 127
    五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額 129
    第四節(jié) 騰訊 131
    一、企業(yè)概況 131
    二、騰訊經(jīng)營(yíng)狀況 131
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 132
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 134
    五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入 134
    第五節(jié) 第九城市 136
    一、企業(yè)概況 136
    二、第九城市經(jīng)營(yíng)狀況 136
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 137
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 137
    五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)分析 138
    第六節(jié) 完美世界 138
    一、企業(yè)概況 138
    二、完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況 139
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 141
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 142
    五、完美時(shí)空主要游戲品種分析 143
    第七節(jié) 金山 144
    一、企業(yè)概況 144
    二、金山經(jīng)營(yíng)狀況 144
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 146
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 147
    五、《劍俠世界》開(kāi)啟金山網(wǎng)游新時(shí)代 148
    第八節(jié) 網(wǎng)龍 148
    一、企業(yè)概況 148
    二、網(wǎng)龍經(jīng)營(yíng)狀況 148
    三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析 150
    四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析 151
    五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng) 151
    第十章2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 152
    第一節(jié)2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲前景分析 152
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展大趨勢(shì):交互性加強(qiáng) 152
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展三大趨勢(shì) 152
    三、精品化路線成發(fā)展趨勢(shì) 153
    四、兒童網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景 153
    第二節(jié) 2012-2015年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析 155
    一、web游戲品牌化 155
    二、自主研發(fā)、獨(dú)家代理將成為WEB產(chǎn)品趨勢(shì) 155
    三、web游戲產(chǎn)品的類(lèi)型更完善 156
    四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的多元化 游戲題材多樣化 156
    第三節(jié)2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測(cè)分析 157
    第四節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)提出幾點(diǎn)建議 158
    一、重視外部運(yùn)營(yíng) 158
    二、發(fā)揮聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的作用 159
    三、選擇誰(shuí)做聯(lián)運(yùn)或宣傳對(duì)象 159
    第十一章2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 161
    第一節(jié) 2012年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 161
    一、中國(guó)GDP分析 161
    二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析 161
    三、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 164
    四、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 166
    五、工業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)分析 168
    第二節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 170
    一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析 170
    二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析 174
    三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類(lèi)型分析 177
    四、網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn) 178
    五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法 180
    六、電子出版物管理規(guī)定 183
    七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》 197
    第三節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析 200
    一、中國(guó)人口規(guī)模及結(jié)構(gòu)分析 200
    二、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)、電腦普及應(yīng)用情況 202
    三、中國(guó)人口教育程度 211
    第十二章 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 212
    第一節(jié) 2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資概況 212
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲投資環(huán)境分析 212
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲投資價(jià)值研究 216
    第二節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資熱點(diǎn)分析 217
    一、具有研發(fā)及運(yùn)營(yíng)能力的新興企業(yè)受到資本市場(chǎng)的青睞 217
    二、傳統(tǒng)游戲運(yùn)營(yíng)商及社區(qū)網(wǎng)站巨頭加大并購(gòu)力度 224
    第三節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警 224
    一、政策風(fēng)險(xiǎn) 224
    二、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 225
    第四節(jié) 2012-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲投資匯總 227
    一、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā) 227
    二、網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng) 228

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    【圖表目錄】
    圖表 1 網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)比較 13
    圖表 2客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、平臺(tái)游戲和社區(qū)游戲占比(2005-13) 22
    圖表 3 游戲公司最新推出的網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲和手機(jī)游戲 23
    圖表 4 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)分布 29
    圖表 5 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別分布 29
    圖表 6 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分布 30
    圖表 7 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶就業(yè)情況 30
    圖表 8 2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲獲得用戶支持的常見(jiàn)因素 31
    圖表 9  網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)構(gòu)成介紹 41
    圖表 10  2005-2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模及同比增速 42
    圖表 11  2010-2012年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模 43
    圖表 12  2010-2012年二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入市場(chǎng)規(guī)模 43
    圖表 13  2005-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 44
    圖表 14  2008-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 45
    圖表 15  2007-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì) 45
    圖表 16  2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)用戶月度ARPU 值 46
    圖表 17  2011年網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)年度排名 47
    圖表 18  2011年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品年度排名表 48
    圖表 19  2011年網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)盟年度排名表 49
    圖表 20  2011年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)格局與投資關(guān)系分析 49
    圖表 21  2011年Q4中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入構(gòu)成圖 50
    圖表 22  2009-2013年網(wǎng)易研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
    圖表 23  2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
    圖表 24  2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 52
    圖表 25  2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
    圖表 26  2009-2013年研發(fā)費(fèi)用占總收入比例 53
    圖表 27  2005-2013年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額情況 54
    圖表 28  2012上半年中國(guó)十大增長(zhǎng)速度最快的游戲資訊網(wǎng)站排行榜 57
    圖表 29  2012上半年中國(guó)十大有效瀏覽時(shí)長(zhǎng)增速最快游戲資訊網(wǎng)站排行榜 58
    圖表 30  2011-2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶日均游戲時(shí)間對(duì)比 59
    圖表 31  2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲常見(jiàn)推廣方式出現(xiàn)率對(duì)比 60
    圖表 32  2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲常見(jiàn)推廣方式認(rèn)可度對(duì)比 60
    圖表 33  2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)情況 61
    圖表 34  2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)中用戶反映強(qiáng)烈的問(wèn)題 63
    圖表 35  中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲區(qū)域分布情況 65
    圖表 36  Webgame的技術(shù)分類(lèi) 65
    圖表 37  網(wǎng)頁(yè)游戲畫(huà)面三大技術(shù)分類(lèi) 66
    圖表 38  2012年上半年中國(guó)常見(jiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)型普及程度 67
    圖表 39  中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲題材分布 68
    圖表 40  中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲主要類(lèi)型和代表作 68
    圖表 41  國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)頁(yè)游戲及收入排名 69
    圖表 42  網(wǎng)頁(yè)游戲測(cè)試節(jié)點(diǎn) 69
    圖表 43  中國(guó)不同類(lèi)型網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期對(duì)比 70
    圖表 44  2012年Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲廣告投放額前十產(chǎn)品 75
    圖表 45  2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)服數(shù)量月度增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 76
    圖表 46  2012年上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品開(kāi)服數(shù)量前十五位對(duì)比 76
    圖表 47  2008-2012年客戶端端網(wǎng)游市場(chǎng)占有率 78
    圖表 48  2008-2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)圖 79
    圖表 49  2010-2011年第四季度中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)情況 80
    圖表 50  2008-2013年中國(guó)手機(jī)游戲仍然以單機(jī)游戲?yàn)橹?nbsp;80
    圖表 51  社交網(wǎng)站離開(kāi)游戲肯定會(huì)損失用戶 81
    圖表 52  社交網(wǎng)站與社交游戲相輔相成 82
    圖表 53  網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速放慢,網(wǎng)游企業(yè)將目光投向網(wǎng)頁(yè)游戲 83
    圖表 54  2011 年中國(guó)主要游戲公司海外業(yè)務(wù)收入及占比統(tǒng)計(jì)表 84
    圖表 55 2009-2012年維旺迪營(yíng)收情況 86
    圖表 56 2009-2012年維旺迪資產(chǎn)情況 86
    圖表 57 EA 2011-2013年總收入額預(yù)測(cè)對(duì)比 89
    圖表 58 盛大游戲凈收入及同比增速(2009-13E) 110
    圖表 59 幾款主打游戲的收入貢獻(xiàn)比例 (%) (2009-12E) 111
    圖表 60 盛大游戲銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用占總收入的比例(2009-13E) 111
    圖表 61 盛大游戲研發(fā)費(fèi)用占總收入比例(2009-13E) 112
    圖表 62 盛大游戲的主要授權(quán)游戲 113
    圖表 63 自2011 年來(lái)授權(quán)/自營(yíng)游戲的封閉測(cè)試和開(kāi)放測(cè)試 114
    圖表 64 盛大游戲游戲列表 118
    圖表 65巨人網(wǎng)絡(luò)凈收入及同比增速(2009-13E) 119
    圖表 66巨人網(wǎng)絡(luò)幾款主打游戲的收入貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12E) 119
    圖表 67 銷(xiāo)售及營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用占總收入的比例(2009-13E) 120
    圖表 68 巨人網(wǎng)絡(luò)游戲列表 123
    圖表 69 網(wǎng)易12 年1 季度凈收入構(gòu)成(人民幣,百萬(wàn)) 124
    圖表 70 網(wǎng)易凈收入及同比增速(2009-13E) 125
    圖表 71網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲凈收入同比增速(2009-13E) 125
    圖表 72網(wǎng)易網(wǎng)絡(luò)游戲收入中各款主打游戲的貢獻(xiàn)比例(2009-12E) 126
    圖表 73 網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》擴(kuò)展包 127
    圖表 74 《夢(mèng)幻西游》的收入和占比(2004-12E) 127
    圖表 75 網(wǎng)易其他三款游戲的收入及占比(2009-12E) 128
    圖表 76 網(wǎng)易游戲列表 130
    圖表 77 2010Q2-2012Q2騰訊總收入變化情況 134
    圖表 78 2010Q2-2012Q2騰訊總收入結(jié)構(gòu)變化情況 135
    圖表 79《誅仙》和《完美世界 2》的收入及合計(jì)占比(2007-12E) 139
    圖表 80 完美世界其他經(jīng)營(yíng)活動(dòng)收入及占比(2008-12E) 140
    圖表 81 完美世界凈收入及同比增速(2009-13E) 140
    圖表 82《誅仙》、《完美世界2》和《神魔大陸》對(duì)國(guó)內(nèi)收入的貢獻(xiàn)比例(%)(2009-12E) 141
    圖表 83 2012 年6 月海外市場(chǎng)的游戲授權(quán)和運(yùn)營(yíng) 142
    圖表 84 完美世界收購(gòu)的海外游戲開(kāi)發(fā)商 142
    圖表 85 完美世界游戲列表 143
    圖表 86 2012年2季度國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分產(chǎn)業(yè)分析 161
    圖表 87 全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲幅跌 162
    圖表 88 7月份居民消費(fèi)價(jià)格分類(lèi)別同比漲跌幅 163
    圖表 89 7月居民消費(fèi)價(jià)格分類(lèi)別環(huán)比漲跌幅 164
    圖表 90 社會(huì)消費(fèi)品零售總額分月同比增長(zhǎng)速度 165
    圖表 91 2012年7月份社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù) 165
    圖表 92 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速 166
    圖表 93規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度 168
    圖表 94 2012年7月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù) 169
    圖表 95 2011年年末人口數(shù)及其構(gòu)成 201
    圖表 96 2006-2011年農(nóng)村居民人均純收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 201
    圖表 97 2006-2011年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其實(shí)際增長(zhǎng)速度 202
    圖表 98  2008.12-2012.6中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 203
    圖表 99  2010.6-2012.6非網(wǎng)民不使用互聯(lián)網(wǎng)的原因 203
    圖表 100 手機(jī)上網(wǎng)網(wǎng)民規(guī)模 204
    圖表 101 網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備 205
    圖表 102 2009.12-2012.6使用各類(lèi)終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模 205
    圖表 103 2012年城鎮(zhèn)和農(nóng)村網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備比較 206
    圖表 104 網(wǎng)民使用電腦上網(wǎng)場(chǎng)所 206
    圖表 105 網(wǎng)民平均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng) 207
    圖表 106 2011.12-2012.6網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu) 207
    圖表 107 2011.12-2012.6網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu) 208
    圖表 108 2011.12-2012.6網(wǎng)民學(xué)歷結(jié)構(gòu) 208
    圖表 109 2012.6網(wǎng)民職業(yè)結(jié)構(gòu) 209
    圖表 110 2011.12-2012.6網(wǎng)民個(gè)人月收入結(jié)構(gòu) 209
    圖表 111 2011.12-2012.6網(wǎng)民城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 210
    圖表 112 2006-2011年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù) 211
    圖表 113  2012年4-7月全球主要經(jīng)濟(jì)體PMI走勢(shì)情況 212
    圖表 114  1990-2012年中國(guó)出口增速變化趨勢(shì)圖 213
    圖表 115  2012年下半年中國(guó)工業(yè)增加值下行風(fēng)險(xiǎn) 214
    圖表 116  2012年下年中國(guó)GDP季度同比走勢(shì)及預(yù)測(cè) 214
    圖表 117  2009-2012 年主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)預(yù)測(cè)表 214
    圖表 118  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲投資成本增長(zhǎng)趨勢(shì) 218
    圖表 119  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)投資成本同比增幅情況 218
    圖表 120  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)總成本投資構(gòu)成 219
    圖表 121  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本投資比例情況 219
    圖表 122  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)公司增減趨勢(shì) 219
    圖表 123  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)企業(yè)成本趨勢(shì) 220
    圖表 124  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲從業(yè)人員增減變化趨勢(shì) 220
    圖表 125  2008-2011年網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)人員增長(zhǎng)趨勢(shì) 221
    圖表 126 盈利模式分析 228
     


     
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