【報(bào)告描述】:
中國(guó)
網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展了近7年的時(shí)間,海外市場(chǎng)成為各企業(yè)爭(zhēng)相掘金的熱土,從最初的客戶(hù)端游戲出口轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲多領(lǐng)域覆蓋,而在這些細(xì)分領(lǐng)域中,每一個(gè)國(guó)家的市場(chǎng)格局、本土文化都不盡相同。公司通過(guò)多年對(duì)于全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)測(cè)為相關(guān)從業(yè)人員提供網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口市場(chǎng)資訊,從端游、瀏覽器游戲、移動(dòng)游戲等多個(gè)維度分析各國(guó)市場(chǎng)的特色,為相關(guān)企業(yè)帶來(lái)最新的出口分析。
報(bào)告目錄
Ⅰ.研究背景
Ⅱ.研究方法
Ⅲ.報(bào)告摘要
Ⅳ.報(bào)告正文
1. 海外國(guó)家地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況
1.1.韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況
1.2.東南亞網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況
1.3.歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況
1.4.港澳臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況
1.5.日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)情況
1.6.中國(guó)出口國(guó)家情況比較
2.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外進(jìn)出口情況
2.1.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)情況
2.2.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口類(lèi)型占比
2.3.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)口與自研情況
2.4.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況
2.5.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口合作模式
2.6.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要出口國(guó)家分布情況
2.7.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口企業(yè)類(lèi)型
2.8.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口綜述
3.中國(guó)客戶(hù)端游戲海外進(jìn)出口情況
3.1.中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
3.2.中國(guó)客戶(hù)端游戲授權(quán)出口流程
3.3.中國(guó)客戶(hù)端游戲出口規(guī)模類(lèi)型
3.4.中國(guó)客戶(hù)端游戲出口模式類(lèi)型
3.5.企業(yè)案例——完美世界
4.中國(guó)瀏覽器游戲海外進(jìn)出口情況
4.1.中國(guó)瀏覽器游戲海外市場(chǎng)情況
4.2.港澳臺(tái)、歐美、韓國(guó)、日本網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展情況
4.3.中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲出口模式
4.4.美國(guó)、日本社交游戲發(fā)展情況
4.5.海外社交游戲出口地區(qū)對(duì)比
5.中國(guó)移動(dòng)游戲海外進(jìn)出口情況
5.1.中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)情況
5.2.日本、美國(guó)、韓國(guó)iOS市場(chǎng)情況
5.3.日本、美國(guó)、韓國(guó)Android市場(chǎng)情況
5.4.日本、美國(guó)、韓國(guó)iOS、Android游戲重合度分析
6.海外網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口總結(jié)與趨勢(shì)
法律聲明
圖表目錄
圖1-1 2003-2010年韓國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖1-2 2010年韓國(guó)游戲行業(yè)不同類(lèi)型游戲市場(chǎng)份額
圖1-3 2009-2013年韓國(guó)電視游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-4 2009-2013年韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-5 2009-2013年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-6 2003-2011年韓國(guó)游戲行業(yè)海外進(jìn)出口規(guī)模
圖1-7 2010年韓國(guó)游戲行業(yè)不同類(lèi)型游戲進(jìn)出口規(guī)模
圖1-8 2010年韓國(guó)游戲行業(yè)不同國(guó)家游戲出口市場(chǎng)份額
圖1-9 2008-2011年韓國(guó)NCSoft營(yíng)收情況及地區(qū)分布
圖1-10 2008-2011年韓國(guó)NCSoft主要游戲營(yíng)收情況
圖1-11 2008-2011年韓國(guó)Neowiz地區(qū)營(yíng)收份額分布情況
圖1-12 2009-2011年韓國(guó)Nexon地區(qū)營(yíng)收份額分布情況
圖1-13 2011年Nexon地區(qū)國(guó)家營(yíng)收份額情況
圖1-14 2007-2011年泰國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-15 2011年越南游戲市場(chǎng)類(lèi)型占比
圖1-16 2000-2010年美國(guó)電腦游戲及電視游戲用戶(hù)消費(fèi)規(guī)模
圖1-17 2010-2015年美國(guó)MMO網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶(hù)付費(fèi)規(guī)模
圖1-18 2010年美國(guó)電腦游戲類(lèi)型銷(xiāo)量市場(chǎng)份額
圖1-19 2009-2012年香港及澳門(mén)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-20 2010-2014年臺(tái)灣電腦游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖1-21 2012年臺(tái)灣客戶(hù)端游戲類(lèi)型數(shù)量分布情況
圖1-22 2012年臺(tái)灣客戶(hù)端游戲研發(fā)商數(shù)量分布情況
圖1-23 2012年日本游戲市場(chǎng)各終端游戲數(shù)量分布情況
圖1-24 2012年日本MMO網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商國(guó)家分布情況
圖2-1 2009-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)海外收入規(guī)模
圖2-2 2009-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不同類(lèi)型游戲收入占比情況
圖2-3 2008-2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口數(shù)量
圖2-4 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口次數(shù)國(guó)家地區(qū)分布
圖3-1 2009-2015年中國(guó)客戶(hù)端游戲海外市場(chǎng)收入規(guī)模
圖3-2 2012年中國(guó)客戶(hù)端游戲海外市場(chǎng)收入份額
圖3-3 2004-2012年完美世界收入情況
圖3-4 完美世界海外出口國(guó)家分布情況
圖4-1 2009-2015年中國(guó)瀏覽器游戲海外市場(chǎng)收入規(guī)模
圖4-2 2011年中國(guó)臺(tái)灣、日本、韓國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖4-3 2012年臺(tái)灣網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)型數(shù)量分布情況
圖4-4 2012年臺(tái)灣網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)上地區(qū)國(guó)家分布情況
圖4-5 2012年歐美網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)上地區(qū)分布情況
圖4-6 2012年10月韓國(guó)知名游戲資訊GameNoteTOP100游戲類(lèi)型分布情況
圖4-7 2012年日本網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)型分布情況
圖4-8 2012年日本網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商國(guó)家地區(qū)分布情況
圖4-10 2010-2012年美國(guó)社交游戲營(yíng)收情況
圖4-11 2010-2013年美國(guó)社交游戲用戶(hù)滲透率
圖4-12 2010-2011年美國(guó)與英國(guó)社交游戲用戶(hù)選擇社交平臺(tái)情況
圖4-13 2012年Facebook平臺(tái)AppDataTOP50研發(fā)商地區(qū)分布情況
圖4-14 2010-2013年日本社交游戲用戶(hù)付費(fèi)情況
圖4-15 2010-2013年日本社交游戲用戶(hù)ARRPU
圖5-1 2009-2015年中國(guó)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入規(guī)模
圖5-2 2009-2015年中國(guó)移動(dòng)游戲海外出口非智能機(jī)與智能機(jī)占比情況
圖5-3 2012年中國(guó)移動(dòng)游戲海外收入規(guī)模結(jié)構(gòu)
圖5-4 2011.7-2012.7日本iOS免費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-5 2011.7-2012.7日本iOS付費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-6 2011.7-2012.7日本iOS游戲收入TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-7 2011.7-2012.7日本iOS免費(fèi)游戲下載量TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-8 2011.7-2012.7日本iOS付費(fèi)游戲下載量TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-7 2011.7-2012.7日本iOS游戲收入TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-8 2011.7-2012.7韓國(guó)iOS免費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-9 2011.7-2012.7韓國(guó)iOS付費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-10 2011.7-2012.7韓國(guó)iOS游戲收入TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-11 2011.7-2012.7韓國(guó)iOS免費(fèi)游戲下載量TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-12 2011.7-2012.7韓國(guó)iOS付費(fèi)游戲下載量TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-13 2011.7-2012.7韓國(guó)iOS游戲收入TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-14 2011.7-2012.7美國(guó)iOS免費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-15 2011.7-2012.7美國(guó)iOS付費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-16 2011.7-2012.7美國(guó)iOS游戲收入TOP50發(fā)行商國(guó)家分布情況
圖5-17 2011.7-2012.7美國(guó)iOS免費(fèi)游戲下載量TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-18 2011.7-2012.7美國(guó)iOS付費(fèi)游戲下載量TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-19 2011.7-2012.7美國(guó)iOS游戲收入TOP300游戲類(lèi)型分布情況
圖5-20 2012.1-2012.7日本Android免費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布
圖5-21 2012.1-2012.7日本Android付費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布
圖5-22 2012.1-2012.7韓國(guó)Android免費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布
圖5-23 2012.1-2012.7韓國(guó)Android付費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布
圖5-24 2012.1-2012.7美國(guó)Android免費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布
圖5-25 2012.1-2012.7美國(guó)Android付費(fèi)游戲下載量TOP50發(fā)行商國(guó)家分布
圖5-26 2012.1-2012.7日本、韓國(guó)、美國(guó)GooglePlay免費(fèi)、付費(fèi)游戲下載量TOP300中游戲類(lèi)型分布情況