第一章 動漫及動漫產業(yè)相關概述 14
1.1 動漫相關概述 14
1.1.1 動漫的定義 14
1.1.2 動漫的來源 14
1.2 動漫的分類 15
1.2.1 動畫的定義 15
1.2.2 漫畫的定義 16
1.3 動漫產業(yè)相關概述 16
1.3.1 動漫產業(yè)定義 16
1.3.2 產業(yè)發(fā)展歷程簡介 17
1.3.3 動漫產業(yè)鏈 17
1.3.4 動漫衍生品 18
第二章 2013-2014年中國動漫產業(yè)的發(fā)展環(huán)境分析 21
2.1 2013-2014年中國動漫產業(yè)發(fā)展的經濟環(huán)境分析 21
2.2 2013-2014年中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境分析 30
2.2.1 2006-2013年中國動漫產業(yè)政策變遷分析 30
2.2.2 2013年《文化產業(yè)規(guī)劃》支持企業(yè)上市融資 33
2.2.3 中國動漫產業(yè)政策變遷的思路分析 34
2.2.4 中國動漫產業(yè)地區(qū)性政策環(huán)境分析 36
2.3 2013-2014年中國動漫產業(yè)的投融資環(huán)境分析 37
2.3.1 中國動漫產業(yè)的政府扶持與自籌資金現(xiàn)狀分析 37
2.3.2 中國動漫產業(yè)的外資投入現(xiàn)狀分析 38
2.3.3 中國動漫產業(yè)的行業(yè)內資本投入現(xiàn)狀分析 40
第三章 2013年全球動漫產業(yè)運行狀況分析 41
3.1 2013年全球動漫產業(yè)運行分析 41
3.1.1 世界主要國家動漫產業(yè)發(fā)展模式分析 41
3.1.2 世界動漫產業(yè)的發(fā)展特點分析 43
3.1.3 世界主要國家對動漫產業(yè)的政策支持分析 44
3.2 2013年日本動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 51
3.2.1 日本動漫產業(yè)鏈的發(fā)展歷程分析 51
3.2.2 日本動漫產業(yè)的發(fā)展特點分析 55
3.2.3 日本動漫產品的傳播形式分析 57
3.2.3 日本動漫作品的主要流通渠道介紹 60
3.2.5 日本動漫受經濟危機影響分析 63
3.2.6 2013年日本動漫促進電影業(yè)復蘇 64
3.2.7 2013年日本動畫電影市場表現(xiàn)出色 65
3.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展歷程及特征分析 66
3.3.1 美國動漫產業(yè)的發(fā)展歷程分析 66
3.3.2 美國動漫產業(yè)的文化特性分析 67
3.3.3 美國動漫市場保護和產業(yè)分工分析 68
3.4 韓國動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析 69
3.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展概況 69
3.4.2 韓國動漫產業(yè)發(fā)展的主要措施分析 70
3.5 臺灣動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71
3.5.1 臺灣動畫產業(yè)的發(fā)展歷程 71
3.5.2 臺灣動畫產業(yè)轉型升級的策略分析 74
3.5.3 2003-2014年臺灣動漫與中國大陸共同發(fā)展 78
3.6 全球其它主要國家和地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展分析 79
3.6.1 歐洲主要國家動畫產業(yè)發(fā)展模式及啟示 79
3.6.2 2013-2013年英國動漫圖書業(yè)發(fā)展迅速 84
3.6.3 英國動漫電玩
游戲發(fā)展突出 85
3.6.4 加拿大影視動畫產業(yè)發(fā)展概況 86
3.6.5 加拿大影視動畫產業(yè)繁榮的原因分析 87
第四章 2013-2014年中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀分析 89
4.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程分析 89
4.1.1 萌芽和探索期 89
4.1.2 第一次繁榮時期 89
4.1.3 國產動漫開始“走出去” 90
4.1.4 動漫產業(yè)進入成長期 91
4.2 2013-2014年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 91
4.2.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況 91
4.2.2 2013年中國百家動漫企業(yè)認定情況分析 93
4.2.3 2013年中國動漫市場競爭格局分析 95
4.2.4 2013-2014年中國原創(chuàng)動漫扶持計劃進展分析 96
4.2.5 2014年中國動漫產業(yè)將進入高速成長期 98
4.3 2013年中國動漫市場的消費群體分析 99
4.3.1 動漫消費群體的無界限分析 99
4.3.2 動漫產品消費者的代際消費特性分析 100
4.3.3 中國動漫消費市場潛力分析 102
4.3.4 中國成人動漫市場有待開拓 102
4.3.5 中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析 103
4.3.6 中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析 104
4.4 2013年中國動漫產品的市場營銷狀況分析 105
4.4.1 動漫原作的市場營銷分析 105
4.4.2 動漫衍生作品的市場營銷分析 106
4.4.3 動漫作品的營銷渠道分析 106
4.4.4 2013年中國動漫中西互動營銷分析 106
4.5 2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展存在的問題和因素分析 108
4.5.1 2013年中國動漫市場環(huán)境存在的問題分析 108
4.5.2 2013年中國動漫產業(yè)資本
投資的盲目性分析 109
4.5.3 2013年中國動畫電影存在投資熱現(xiàn)象 110
4.5.4 中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析 113
4.5.5 中國動漫產業(yè)存在的盜版問題分析 113
4.6 2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展的策略分析 114
4.6.1 中國動漫市場的完善策略分析 114
4.6.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策建議 115
第五章 2013-2014年中國動漫產業(yè)競爭力分析 118
5.1 中國動漫產業(yè)的國際競爭力分析 118
5.1.1 要素條件競爭力分析 118
5.1.2 國內需求競爭力分析 120
5.1.3 支持性產業(yè)及相關產業(yè)競爭力分析 121
5.1.4 國內企業(yè)競爭力分析 122
5.1.5 機遇要素競爭力分析 123
5.1.6 政府要素競爭力分析 123
5.2 2013-2014年中國動漫產業(yè)集群競爭力分析 124
5.2.1 虛擬產業(yè)集群的特征分析 124
5.2.2 中國虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢分析 125
5.2.3 中國虛擬動漫產業(yè)集群的運作機制建設分析 127
5.2.4 2014年中國動漫產業(yè)基地評估認定管理辦法將出臺 128
5.3 2013-2014年中國動漫產業(yè)競爭力提高的對策分析 129
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析 129
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析 132
第六章 2013-2014年中國主要省市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 135
6.1 2013-2014年
廣東省動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 135
6.1.1 2013年廣東省動漫產業(yè)發(fā)展概況 135
6.1.2 廣東三大動漫企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 136
6.1.3 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展歷程分析 138
6.1.4 2013年深圳市動漫產業(yè)政策實施效果分析 140
6.1.5 2013年廣州市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 141
6.1.6 2013-2014年廣東汕頭澄海動漫玩具促產業(yè)轉型 142
6.2 2013-2014年
浙江省動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 143
6.2.1 2013年浙江省動漫產業(yè)發(fā)展概況 143
6.2.2 2013年杭州市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 144
6.2.3 2013年迪士尼在寧波建本土外動漫基地 146
6.2.4 2014年浙江承接國際動漫加工的可行性分析 147
6.3 2013-2014年
江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 148
6.3.1 2013-2014年江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展概況 148
6.3.2 2013年江蘇省影視動漫產業(yè)發(fā)展迅速 150
6.3.3 2013-2014年無錫市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 151
6.3.4 2013年江蘇常州市大力發(fā)展動漫產業(yè) 153
6.3.5 2014年無錫首個動漫博物館開放 155
6.3.6 2013年南京市動漫產業(yè)逐漸崛起 155
6.4 2013-2014年
天津市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 157
6.4.1 天津市動漫產業(yè)發(fā)展歷程分析 157
6.4.2 天津市動漫產業(yè)的發(fā)展特色分析 158
6.4.3 天津市動漫產業(yè)發(fā)展存在的問題及發(fā)展措施分析 159
6.4.4 2013-2014年天津國家動漫產業(yè)綜合示范園建設進展分析 160
6.5 2013-2014年其它主要省市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 161
6.5.1 2013-2014年
湖南省動漫產業(yè)發(fā)展概況 161
6.5.2 2013年長沙市動漫產業(yè)發(fā)展強勁 163
6.5.3 2014年鄭州市動漫產業(yè)發(fā)展概況 164
6.5.4 2013-2014年大連市動漫走廊的發(fā)展經驗總結 165
6.5.5 2014年合肥國家級動漫基地正式開園 166
6.5.6 2014年
福建省擬建動漫衍生品開發(fā)運銷中心 167
第七章 2013-2014年中國動畫產業(yè)運行態(tài)勢分析 168
7.1 中國動畫產業(yè)的發(fā)展歷程分析 168
7.1.1 中國動畫產業(yè)的萌芽和探索期 168
7.1.2 中國動畫第一個繁榮期 168
7.1.3 中國動畫第二個繁榮期 169
7.1.4 中國動畫進入戰(zhàn)略機遇期 171
7.2 2013年中國動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 171
7.2.1 2013中國動畫產業(yè)發(fā)展總體狀況 171
7.2.2 2013年中國各省動畫片生產情況分析 173
7.2.3 2013年中國主要企業(yè)動畫片生產情況分析 177
7.2.4 2013年中國主要城市動畫創(chuàng)作情況分析 179
7.2.5 2013年中國主要動畫產業(yè)基地發(fā)展情況分析 181
7.2.6 2013年中國動畫“走出去”成果分析 185
7.3 2013年中國動畫產業(yè)發(fā)展的特點分析 186
7.3.1 動畫在中國的特殊性 186
7.3.2 中國動畫創(chuàng)意水平在提高 187
7.3.3 動畫產業(yè)集群帶初步形成 188
7.3.4 動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈活 189
7.3.5 動畫產業(yè)管理思路日漸清晰 190
7.4 2013-2014年中國動畫產業(yè)發(fā)展動態(tài)分析 190
7.4.1 2013-2014年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響 190
7.4.2 2013年中國主要六部動畫電影特點分析 191
7.4.3 2014年國產高清動畫片《西游記》將開播 193
7.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展存在的問題分析 195
7.5.1 中國動畫產業(yè)的挑戰(zhàn)分析 195
7.5.2 中國動畫產業(yè)發(fā)展的制約因素分析 196
7.5.3 中國動畫產業(yè)發(fā)展的機制障礙分析 199
7.6 中國動畫產業(yè)發(fā)展的對策分析 200
7.6.1 政府健全產業(yè)發(fā)展機制策略 200
7.6.2 中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)新思維 201
7.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析 201
第八章 2013-2014年中國動漫期刊市場運行態(tài)勢分析 203
8.1 動漫期刊相關概述 203
8.1.1 動漫期刊簡介 203
8.1.2 消費群體及代表刊物 203
8.1.3 動漫期刊的分類 204
8.1.4 動漫期刊的發(fā)展歷程分析 204
8.2 2013年中國動漫期刊產品特點調研分析 205
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析 205
8.2.2 動漫期刊形態(tài)和色彩分析 206
8.2.3 中國期刊連載作者創(chuàng)作隊伍分析 208
8.3 2013-2014年中國動漫期刊市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 210
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現(xiàn)分析 210
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起 211
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢 212
8.3.4 期刊與圖書實現(xiàn)聯(lián)動出版 212
8.4 2013-2014年中國動漫期刊市場發(fā)展特征分析 213
8.4.1 中國動漫期刊品種數(shù)量增多 213
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升 214
8.4.3 2014年中國動漫期刊的周刊化分析 214
第九章 2013-2014年中國
手機動漫產業(yè)運行態(tài)勢分析 215
9.1 手機動漫相關概述 215
9.1.1 手機動漫的定義及分類 215
9.1.2 手機動漫業(yè)務簡介 215
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析 215
9.1.4 手機動漫的受眾分析 216
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析 219
9.2 2013-2014年中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 219
9.2.1 中國手機動漫的發(fā)展歷程分析 219
9.2.2 2013年中國電信運營商手機動漫業(yè)務發(fā)展現(xiàn)狀 220
9.2.3 2013年
3G為中國手機動漫成長拓寬空間 221
9.2.4 2014年中國啟動首個手機動漫公共技術服務平臺 221
9.3 2013-2014年中國手機漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 223
9.3.1 手機漫畫簡介 223
9.3.2 手機漫畫的特征分析 223
9.3.3 日本手機漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀及啟示 224
9.3.4 2013年中國移動手機漫畫業(yè)務進展分析 225
9.3.5 2014年中國手機漫畫市場正在起步階段 226
9.3.6 中國手機漫畫出版產業(yè)鏈現(xiàn)狀分析 227
9.3.7 中國手機漫畫發(fā)展緩慢的原因和發(fā)展建議 228
9.4 2013-2014年中國手機動畫市場發(fā)展態(tài)勢分析 229
9.4.1 2013年手機動畫的存在形式介紹 229
9.4.2 2013-2014年中國手機動畫發(fā)展特點及盈利模式分析 230
9.5 2013年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 231
9.5.1 手機游戲定義與分類 231
9.5.2 2013年中國手機游戲市場規(guī)模分析 232
9.5.3 2013年中國手機游戲市場競爭格局分析 233
9.5.4 2013年中國手機網游用戶規(guī)模分析 234
9.5.5 中國手機游戲行業(yè)生命周期分析 235
9.6 2013-2014年中國手機動漫產業(yè)存在的問題和發(fā)展策略分析 237
9.6.1 中國手機動漫發(fā)展的制約因素分析 237
9.6.2 中國手機動漫產業(yè)的發(fā)展策略分析 238
第十章 2013-2014年中國其它動漫產業(yè)細分市場運行現(xiàn)狀分析 240
10.1 2013-2014年中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析 240
10.1.1 動漫游戲的定義 240
10.1.2 動漫游戲產業(yè)概述 240
10.1.3 動漫業(yè)與網游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析 240
10.1.4 中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展處于起步階段 241
10.1.5 2013-2014年中國動漫游戲區(qū)域發(fā)展優(yōu)劣勢分析 242
10.2 2013-2014年中國動漫
教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 244
10.2.1 中國動漫教育發(fā)展現(xiàn)狀分析 244
10.2.2 中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析 244
10.2.3 中國動漫教育發(fā)展完善的建議 245
第十一章 2013年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 247
11.1 2013年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 247
11.1.1 動漫衍生品的價值層次分析 247
11.1.2 2013年中國動漫衍生品的市場特征分析 247
11.1.3 中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議 248
11.2 2013年中國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 250
11.2.1 中國動漫服裝的發(fā)展概況 250
11.2.2 卡通服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 250
11.2.3 中國卡通服裝品牌發(fā)展路線分析 252
11.2.4 2013年動漫主題促進傳統(tǒng)服裝業(yè)轉型升級 253
11.3 2013年中國動漫玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 254
11.3.1 玩具與動漫的關聯(lián)性分析 254
11.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹 254
11.3.3 中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析 256
11.3.4 動漫產業(yè)發(fā)展對動漫玩具業(yè)的帶動作用分析 257
11.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析 258
11.4 2013年中國動漫衍生品發(fā)展現(xiàn)狀分析 259
11.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析 259
11.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析 260
11.4.3 企業(yè)借用動漫食品形象的考慮因素分析 260
11.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析 261
第十二章 2013年國內外重點動漫企業(yè)競爭力分析 263
12.1 迪斯尼公司 263
12.1.1 迪斯尼集團發(fā)展簡介 263
12.1.2 迪斯尼公司主營業(yè)務介紹 264
12.1.3 2013年迪斯尼公司經營分析 265
12.1.4 2014年度迪斯尼經營情況分析 267
12.1.5 迪斯尼動畫片的生態(tài)文化特征分析 268
12.1.6 1978-2013年迪斯尼在中國的市場拓展分析 269
12.1.7 迪斯尼文具產品在中國市場的表現(xiàn)分析 270
12.2 夢工廠動畫公司 271
12.2.1 公司簡介 271
12.2.2 2006-2013年美國夢工廠公司經營分析 271
12.2.3 2014年前一季度美國夢工廠公司財務概況 272
12.2.4 2010-2012年夢工廠公司動畫電影生產計劃 273
12.3 東映動畫股份有限公司 274
12.3.1 東映動畫公司簡介 274
12.3.2 2006-2013年度東映動畫公司經營情況分析 274
12.3.3 2013財年前三季度東映動畫公司經營情況分析 276
12.3.4 2013年東映動畫公司積極開拓中國市場 277
12.4 環(huán)球
數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 277
12.4.1 公司簡介 277
12.4.2 環(huán)球數(shù)碼公司的競爭優(yōu)勢分析 279
12.4.3 2007-2013年度環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司經營分析 280
12.4.4 2014年前一季度環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意公司經營分析 281
12.4.5 2013年環(huán)球數(shù)碼獲最佳
三維動畫獎和創(chuàng)意百強稱號 283
12.4.6 2013年環(huán)球數(shù)碼獲評“中國最具價值動漫培訓品牌” 284
12.5 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 284
12.5.1 企業(yè)簡介 284
12.5.2 公司手機動漫業(yè)務分析 286
12.5.3 2013年企業(yè)經營情況 288
12.5.4 2013年企業(yè)經營情況 290
12.5.5 2013-2013年企業(yè)經營財務情況 291
12.5.6 企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略 292
12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 293
12.6.1 公司簡介 293
12.6.2 集團子公司業(yè)務及經營情況分析 294
12.6.3 2006-2013年公司經營情況 297
12.6.4 2013年企業(yè)經營財務情況 299
12.6.5 公司發(fā)展優(yōu)勢分析 301
12.7 湖南宏夢卡通集團公司 302
12.7.1 公司簡介 302
12.7.2 2013年公司動畫片產量分析 303
12.7.3 2013年宏夢卡通造動漫產業(yè)園 303
12.7.4 2013年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌 304
12.7.5 2013年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜 305
12.7.6 2013年宏夢進入中國
電子讀物市場 305
12.8 央視動畫有限公司 305
12.8.1 公司簡介 305
12.8.2 2013年公司動畫片產量分析 307
12.9 三辰卡通集團有限公司 307
12.9.1 公司簡介 307
12.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現(xiàn)狀介紹 308
12.9.3 公司動畫片產量分析 308
12.9.4 公司
商業(yè)盈利模式評價 309
12.10 浙江中南集團卡通影視有限公司 310
12.10.1 浙江中南卡通公司簡介 310
12.10.2 2013年公司動畫片產量分析 311
12.10.3 2013年中國中南卡通城落戶沈陽 312
12.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場 312
第十三章 2014-2019年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景與投資建議 315
13.1 2014-2019年中國動漫產業(yè)的發(fā)展前景分析 315
13.1.1 中國動漫產業(yè)的優(yōu)勢推動作用分析 315
13.1.2 中國動漫產業(yè)的發(fā)展趨勢分析 316
13.1.3 中國動漫產業(yè)新的經濟增長點預測 317
13.2 2014-2019年中國動漫產業(yè)的投資風險分析 318
13.2.1 競爭風險 318
13.2.2 技術風險 318
13.2.3 產業(yè)鏈斷層風險 319
13.2.4 衍生品開發(fā)風險 319
13.3 2014-2019年中國動漫產業(yè)投資建議 320
13.3.1 不同環(huán)節(jié)的投資價值分析 320
13.3.2 動漫外包的投資分析 321
13.3.3 動漫原創(chuàng)的投資分析 321