我國網(wǎng)游10多年發(fā)展,已經(jīng)實現(xiàn)大跨步的發(fā)展,2012年我國網(wǎng)游對外出口達4億美金。截止2012上半年中國游戲市場(包括PC網(wǎng)絡游戲市場、移動網(wǎng)絡游戲市場、PC單機游戲市場等)達248.4億,比2011上半年增長了18.5%。自2009年以后,中國的客戶端網(wǎng)絡游戲市場結束了連續(xù)多年的高速增長,市場規(guī)模的高速增長態(tài)勢急劇變化,至2012年年增長率降到10%以下,且在2012年度,行業(yè)內(nèi)幾家大型廠商營收出現(xiàn)了負增長。一方面面臨網(wǎng)頁游戲,手機游戲對客戶端游戲的分流;另一方面,又因為游戲核心玩法及形式的老化,創(chuàng)新性不足, 以及用戶需求的變化。多種因素共同促使其增長速度開始放緩,10%以下的市場增長率處于基本停滯的狀態(tài)。2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長35.1%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入451.2億元,占全部游戲市場規(guī)模74.9%,同比增長23%。網(wǎng)頁游戲營收增長強勁,2012年網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入81.1億元,同比增長46.4%。2013年1月至6月,中國游戲市場實際銷售收入338.9億元,同比增長36.4%。其中,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲的實際銷售收入分別為232.9億元、53.4億元和25.3億元,同比分別增長18.0%、39.8%和100.8%。
而在網(wǎng)頁游戲方面,市場增長速度結束了50%以上的年增長率,有放緩的趨勢,因在產(chǎn)品層面的生命周期問題,對于渠道過度依賴等原因,使得市場的發(fā)展速度放緩。隨著中國智能手機滲透率的不斷提高,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,在2012年移動游戲迎來了一個快速發(fā)展的階段,預計在2013年,隨著智能手機在中國市場的滲透率超過50%,這一市場將贏來了一個爆發(fā)期。在用戶方面,其增長速度下滑的情況更加明顯,中國市場人口紅利期的結束是一個方面,人們生活及上網(wǎng)娛樂方式更加豐富是另一個重要原因。預計2013年中國客戶端游戲市場用戶規(guī)模為2.31億,環(huán)比增長14.93%。用戶層面的變化對于中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場的規(guī)模長遠來看產(chǎn)生深遠的影響。中國網(wǎng)頁游戲市場的用戶規(guī)模預計達到0.87億,增長16%。網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模增速放緩將更加明顯。在移動游戲方面,預計2013年的用戶規(guī)模為2.8億,增長30.21%。預計2013年,中國網(wǎng)絡游戲市場的整體規(guī)模將達到685億人民幣,較2012年增長23%。中國客戶端游戲市場規(guī)模將達到441.06億 元人民幣,年增長10%。2013年,中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到110.2億元人民幣,較2012年增長39.8%,市場的增長速度在逐步放緩。在移動游戲方面,預計其2013年的市場規(guī)模將達到96.41億元,較上一年度增長54.9%;2014年將達141.5億,2015年市場規(guī)模將超200億。未來三年,移動游戲市場規(guī)模將保持50%左右的高速增長。
我國網(wǎng)游高速發(fā)展的同時,游戲人才奇缺。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,我國玩家數(shù)量持續(xù)增長。增長帶來的客觀游戲市場,而與這個市場背道而馳的是,我國游戲人才的匱乏。據(jù)統(tǒng)計,我國游戲動漫人才卻30萬之多。加快人才培養(yǎng)以成為游戲業(yè)發(fā)展的一個挑戰(zhàn)。不過,在商業(yè)力量的作用下,中國的游戲產(chǎn)業(yè),正悄悄改變著這些現(xiàn)狀。國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)者相對缺乏。游戲公司里上層管理者都是20幾歲的青年,而下層員工都是更年輕的。我國游戲開發(fā)者的人才積累還需要若干年的時間才能得以完成。
本研究咨詢報告由中商智業(yè)咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國務院發(fā)展研究中心、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、新聞出版總署、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、中商情報網(wǎng)、各網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站等公布和提供的大量資料,對我國的網(wǎng)絡游戲行業(yè)進行了全面的分析。報告總結了全球和國內(nèi)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,對我國網(wǎng)絡游戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發(fā)展前景、投資情況等進行了分析。報告還對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢及發(fā)展策略進行了研判,是網(wǎng)絡游戲企業(yè)、投資機構、相關單位等準確、全面、迅速了解目前行業(yè)發(fā)展動向,把握企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)展定位不可或缺的重要決策依據(jù)。
第一章 全球網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況
第一節(jié) 世界網(wǎng)絡游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡游戲(2006年開始)
第二節(jié) 全球網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展分析
第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展分析
一、韓國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
二、韓國網(wǎng)游在中國的發(fā)展
三、韓國網(wǎng)絡游戲中國化道路的挫折
四、2012年韓國網(wǎng)絡游戲出口情況
第四節(jié) 其他國家網(wǎng)和地區(qū)絡游戲發(fā)展分析
一、日本網(wǎng)絡游戲發(fā)展分析
二、歐洲網(wǎng)絡游戲市場分析
三、美國網(wǎng)絡游戲動態(tài)
第二章 我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況
第一節(jié) 我國網(wǎng)絡游戲發(fā)展歷程
一、中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展史
二、中國網(wǎng)游的八個里程碑
三、近十年來我國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展分析
第二節(jié) 我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年我國網(wǎng)絡游戲大盤點
三、我國主要游戲企業(yè)發(fā)展狀況
四、我國傳統(tǒng)文明對網(wǎng)絡游戲影響
第三節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)分析
一、中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進展
二、我國網(wǎng)絡游戲研發(fā)的問題
三、國內(nèi)網(wǎng)絡游戲研發(fā)機遇及建議
第四節(jié) 我國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展分析
一、2012年1季度我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模情況
二、2012年2季度我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模情況
三、2012年3季度我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模情況
四、2012年4季度中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模情況
五、2012年主流廠商新增網(wǎng)絡游戲情況
六、2012年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展問題
七、我國網(wǎng)絡游戲外掛問題分析
第五節(jié) 我國網(wǎng)絡游戲國際化發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡游戲國際化發(fā)展歷程
二、中國網(wǎng)游國際發(fā)展現(xiàn)狀
三、我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)國外市場發(fā)展走勢
第三章 金融危機對網(wǎng)絡游戲行業(yè)影響
第一節(jié) 金融危機對網(wǎng)絡游戲行業(yè)影響
一、2013年金融風暴對網(wǎng)絡游戲融資影響
二、2013年金融風暴對我國網(wǎng)絡游戲影響
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)應對金融危機策略
一、網(wǎng)絡游戲發(fā)展策略
二、金融風暴中網(wǎng)絡游戲企業(yè)生存策略
三、網(wǎng)絡游戲企業(yè)應對金融風暴策略
第四章 網(wǎng)絡游戲用戶分析
第一節(jié) 我國網(wǎng)絡用戶狀況
一、中國核心網(wǎng)絡游戲用戶的屬性特征
二、網(wǎng)絡游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
三、2013年我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模情況
四、淺談網(wǎng)絡游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶對游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、2013年國內(nèi)手機網(wǎng)絡游戲用戶情況
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲用戶費用收取分析
一、網(wǎng)絡游戲付費用戶與免費用戶對比分析
二、網(wǎng)絡游戲用戶付費潛力分析
三、網(wǎng)絡游戲用戶付費方式探討
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲消費者特點分析
一、網(wǎng)絡游戲用戶的羊群效應
二、我國網(wǎng)游玩家“三高”趨勢
三、游戲設計與人類的基本欲望
四、網(wǎng)游玩家肯玩付費網(wǎng)游人數(shù)
第四節(jié) 2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶的差異分析
一、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)差異
二、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶收入差異
三、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶學歷差異
四、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶年齡差異
五、2012年網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡游戲用戶性別差異
第五章 手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 我國手機市場發(fā)展分析
一、2013年我國移動電話產(chǎn)量統(tǒng)計
二、2013年全球手機市場發(fā)展分析
三、2013年手機市場用戶消費分析
四、2013年中國手機生產(chǎn)銷售分析
五、2013年手機市場品牌調(diào)查分析
第二節(jié) 中國手機網(wǎng)游市場分析
一、手機游戲市場驅動力分析
二、中國手機網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
三、手機網(wǎng)游發(fā)展的價值
四、2013年手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展形勢
五、2013年手機網(wǎng)絡游戲市場分析
六、影響玩家進入手機網(wǎng)游主要因素
第三節(jié) 手機網(wǎng)游存在的問題分析
一、游戲內(nèi)容問題
二、游戲終端問題
三、網(wǎng)絡質(zhì)量問題
四、上網(wǎng)費用問題
五、游戲用戶體驗問題
六、手機游戲暗流問題
第四節(jié) 手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的對比分析
一、用戶對比分析
二、開發(fā)設計對比
三、營運和渠道建設對比
第二部分 行業(yè)競爭格局
第六章 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)競爭分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)游市場競爭現(xiàn)狀
一、我國網(wǎng)游業(yè)競爭現(xiàn)狀
二、2013年網(wǎng)游企業(yè)市場占有率比較
三、我國網(wǎng)游行業(yè)競爭問題
四、2013年國產(chǎn)網(wǎng)游市場競爭分析
五、2013年中國回合制網(wǎng)游市場競爭分析
第二節(jié) 中國網(wǎng)游競爭力分析
一、中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢
二、未來五年網(wǎng)游業(yè)核心競爭力分析
三、中國網(wǎng)絡游戲市場競爭力情況
第三節(jié) 中國網(wǎng)游并購競爭分析
一、網(wǎng)游并購競爭歷史
二、中國網(wǎng)絡游戲業(yè)并購現(xiàn)狀
三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)并購競爭走勢
第七章 網(wǎng)絡游戲企業(yè)競爭策略分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲市場競爭策略分析
一、2013年網(wǎng)絡游戲市場增長潛力分析
二、2013年網(wǎng)絡游戲主要潛力品種分析
三、現(xiàn)有網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品競爭策略分析
四、潛力網(wǎng)絡游戲品種競爭策略選擇
五、典型企業(yè)產(chǎn)品競爭策略分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲企業(yè)競爭策略分析
一、金融危機對網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭格局的影響
二、金融危機后網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭格局的變化
三、2014-2018年我國網(wǎng)絡游戲市場競爭趨勢
四、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭格局展望
五、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭策略分析
六、2014-2018年網(wǎng)絡游戲企業(yè)競爭策略分析
第八章 網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)競爭分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第三節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第四節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 巨人網(wǎng)絡
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第六節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第七節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第八節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第九節(jié) 久游網(wǎng)
一、企業(yè)概況
二、競爭優(yōu)勢分析
三、2012-2013年經(jīng)營狀況
四、2014-2018年發(fā)展戰(zhàn)略
第三部分 行業(yè)前景預測
第九章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 網(wǎng)游發(fā)展前景與機遇
一、我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
二、經(jīng)濟危機下網(wǎng)絡游戲發(fā)展機遇分析
三、網(wǎng)絡游戲人才機遇分析
第二節(jié) 手機網(wǎng)游發(fā)展前景與趨勢
一、手機網(wǎng)絡游戲發(fā)展機遇與前景分析
二、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展趨勢
三、2013年手機網(wǎng)游的新機遇
四、未來手機網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢
五、2014-2018年手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、未來中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
二、2013年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)新趨勢
三、未來5年網(wǎng)絡游戲業(yè)發(fā)展重要方向
四、中國網(wǎng)絡游戲研發(fā)費用發(fā)展趨勢
五、網(wǎng)絡游戲場所向家庭轉移的趨勢分析
六、網(wǎng)游競技化發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2013年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查分析
一、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢調(diào)查概述
二、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)運營模式發(fā)展趨勢調(diào)查
三、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并購整合趨勢調(diào)查
四、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才競爭趨勢調(diào)查
五、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)內(nèi)置廣告趨勢調(diào)查
六、2013年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展趨勢調(diào)查
第十章 未來網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展預測
第一節(jié) 2014-2018年國際網(wǎng)絡游戲市場預測
一、2014-2018年全球網(wǎng)絡游戲行業(yè)收入預測
二、2014-2018年全球網(wǎng)絡游戲市場需求前景
三、2014-2018年全球網(wǎng)絡游戲市場投資預測
第二節(jié) 2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場預測
一、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)收入預測
二、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場需求前景
三、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場投資預測
四、2014-2018年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲行業(yè)集中度預測
第四部分 投資戰(zhàn)略研究
第十一章 投資現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 2012年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資情況分析
一、2012年總體投資及結構
二、2012年投資規(guī)模情況
三、2012年投資增速情況
四、2012年分行業(yè)投資分析
五、2012年分地區(qū)投資分析
六、2012年外商投資情況
第二節(jié) 2013年投資情況分析
一、2013年總體投資及結構
二、2013年投資規(guī)模情況
三、2013年投資增速情況
四、2013年分行業(yè)投資分析
五、2013年分地區(qū)投資分析
六、2013年外商投資情況
第十二章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第一節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境分析
一、2013年我國宏觀經(jīng)濟運行情況
二、2014年我國宏觀經(jīng)濟形勢分析
三、2014-2018年投資趨勢及其影響預測
第二節(jié) 政策法規(guī)環(huán)境分析
一、2013年網(wǎng)絡游戲行業(yè)政策環(huán)境
二、2013年國內(nèi)宏觀政策對其影響
三、2013年行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策對其影響
第三節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境分析
一、國內(nèi)社會環(huán)境發(fā)展現(xiàn)狀
二、2013年社會環(huán)境發(fā)展分析
三、2014-2018年社會環(huán)境對行業(yè)的影響分析
第十三章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會與風險
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資效益分析
一、2012-2013年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2012-2013年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資效益分析
三、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資趨勢預測
四、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)的投資方向
五、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資的建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析
第二節(jié) 影響網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2014-2018年影響網(wǎng)絡游戲行業(yè)運行的有利因素分析
二、2014-2018年影響網(wǎng)絡游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素分析
三、2014-2018年影響網(wǎng)絡游戲行業(yè)運行的不利因素分析
四、2014-2018年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)分析
五、2014-2018年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析
一、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場風險及控制策略
二、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)政策風險及控制策略
三、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)經(jīng)營風險及控制策略
四、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)技術風險及控制策略
五、2014-2018年網(wǎng)絡游戲同業(yè)競爭風險及控制策略
六、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)其他風險及控制策略
第十四章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術開發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營銷品牌戰(zhàn)略
七、競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對我國網(wǎng)絡游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、企業(yè)品牌的重要性
二、網(wǎng)絡游戲實施品牌戰(zhàn)略的意義
三、網(wǎng)絡游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國網(wǎng)絡游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、網(wǎng)絡游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2013年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2013年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2014-2018年網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略
四、2014-2018年細分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第四節(jié) 投資建議分析
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。 本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。 本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。 在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。
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