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2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告
2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研及前景預(yù)測(cè)報(bào)告
出版日期:2019年2月
報(bào)告頁(yè)碼:152 圖表:86
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內(nèi)容概括

網(wǎng)絡(luò)游戲主要包括網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲、客戶端游戲三大類。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2005年開(kāi)始進(jìn)入快速增長(zhǎng)期,大批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)世,給整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)帶來(lái)了空前的繁榮。而2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,自此中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從高速增長(zhǎng)期進(jìn)入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及網(wǎng)民數(shù)量的增加,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年上升。2018年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2085.7億元。

2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模雖然保持17.6%的增速,但是自2016年以來(lái),已經(jīng)連續(xù)三年發(fā)生增速下降的情況,不過(guò)下降速度比較緩慢。而兩位數(shù)的增長(zhǎng),也表示中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲仍具有較快發(fā)展的趨勢(shì)。2018年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1643.9億元。

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)日漸細(xì)分和多元化的發(fā)展趨勢(shì)。國(guó)內(nèi)較為知名的游戲企業(yè),大多采取的也都是多元化的產(chǎn)品布局。其中,騰訊游戲覆蓋客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等領(lǐng)域。網(wǎng)易則是以客戶端和移動(dòng)游戲?yàn)橹鳌T谥袊?guó)上市游戲企業(yè)中,排名處于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,幾乎覆蓋了所有網(wǎng)絡(luò)游戲類型。

隨著開(kāi)發(fā)商正越來(lái)越多的轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲模式,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模增長(zhǎng)將趨緩,而由于網(wǎng)游行業(yè)日益發(fā)展壯大,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將得到穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到2720億元。


報(bào)告目錄

第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 11

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 11

一、行業(yè)定義 11
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 13
三、行業(yè)類型屬性 14
四、行業(yè)盈利模式 15
五、行業(yè)發(fā)展歷程 16

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境 18

一、中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況分析 18
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)分析 19
三、社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 19
四、全社會(huì)消費(fèi)品零售總額 21
五、全國(guó)居民收入增長(zhǎng)分析 22
六、居民消費(fèi)價(jià)格變化分析 23
七、對(duì)外貿(mào)易發(fā)展形勢(shì)分析 24

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲政策發(fā)展環(huán)境 25

一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 25
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 26

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲社會(huì)發(fā)展環(huán)境 27

一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu) 27
二、中國(guó)城鎮(zhèn)化率 28
三、恩格爾系數(shù) 29
四、文化娛樂(lè)消費(fèi) 29

第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展環(huán)境 29

一、行業(yè)技術(shù)特點(diǎn) 29
二、行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 31

第二章 中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 34

第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 34

一、黨的十九大精神引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛 34
二、宏觀政策支持實(shí)施游戲精品戰(zhàn)略 34
三、新聞出版廣電部門提高行政效能服務(wù)游戲出版業(yè)發(fā)展 34
四、著作權(quán)市場(chǎng)環(huán)境有利于游戲經(jīng)營(yíng)公平競(jìng)爭(zhēng) 35
五、資本市場(chǎng)歡迎游戲企業(yè)投融資 35
六、共建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)全球化 36

第二節(jié) 游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析 36

一、游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析 36
二、游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析 36

第三節(jié) 中國(guó)游戲企業(yè)概況分析 37

一、上市游戲企業(yè)證券市場(chǎng)分布 37
二、上市游戲企業(yè)地區(qū)分布 38
三、新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布 38

第四節(jié) 中國(guó)中小游戲發(fā)行企業(yè)分析 39

一、中小游戲發(fā)行企業(yè)收入分析 39
二、中小游戲發(fā)行企業(yè)收入預(yù)測(cè) 40

第五節(jié) 2018年中國(guó)游戲發(fā)行情況分析 40

一、客戶端游戲 40
二、網(wǎng)頁(yè)游戲 41
三、移動(dòng)游戲 41
四、二次元移動(dòng)游戲 41

第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)總體規(guī)模分析 43

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 43

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況 43

一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 43
二、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析 45
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問(wèn)題 45
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問(wèn)題的原因 46
五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策建議分析 48

第三節(jié) 網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析 49

第四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析 50

第一節(jié) 移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析 50

一、移動(dòng)游戲發(fā)展概況 50
二、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模 50
三、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模 51

第二節(jié) 客戶端游戲市場(chǎng)分析 52

一、客戶端游戲發(fā)展概況 52
二、客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模 52
三、客戶端游戲用戶規(guī)模 53

第三節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)分析 53

一、網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展概況 53
二、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模 54
三、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模 54

第五章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需監(jiān)測(cè)分析 56

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析 56

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析 56

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易分析 56

第六章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析 58

第一節(jié) 競(jìng)爭(zhēng)格局分析 58

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進(jìn)入者 58
二、網(wǎng)游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者 59
三、網(wǎng)游替代品威脅 60
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價(jià)能力 60
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價(jià)能力 60

第二節(jié) 主力廠商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià) 61

一、主要廠商競(jìng)爭(zhēng)力 61
二、技術(shù)創(chuàng)新 62
三、產(chǎn)品創(chuàng)新 64
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 65

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì) 69

第七章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者行為調(diào)查分析 70

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 70

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布 70
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 70
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷分布 71
四、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布 72
五、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布 72

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析 73

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 73
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲場(chǎng)景分析 73
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲畫(huà)面使用情況 74

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為分析 75

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為情況 75
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要支付方式 75
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均消費(fèi)金額 76

第八章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)績(jī)效分析 77

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 77

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 77

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績(jī)效分析 78

第九章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展影響因素分析 81

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的有利因素 81

一、互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的持續(xù)增長(zhǎng),有利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng) 81
二、支付手段不斷豐富,用戶付費(fèi)習(xí)慣逐步形成 81
三、技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品升級(jí)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展 81
四、產(chǎn)業(yè)鼓勵(lì)政策大力支持行業(yè)發(fā)展 81

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的不利因素 82

一、游戲產(chǎn)品的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,影響產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展 82
二、專業(yè)游戲人才匱乏制約行業(yè)發(fā)展 82

第十章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 83

第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進(jìn)入狀況 83

第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購(gòu) 84

一、并購(gòu)成網(wǎng)游出海加速器 84
二、并購(gòu)擴(kuò)充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實(shí)力 84
三、并購(gòu)為國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)提供便利 84

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 85

第十一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 87

第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 87

一、市場(chǎng)細(xì)分策略 87
二、產(chǎn)品價(jià)格策略 88

第二節(jié) 渠道銷售策略 90

一、銷售模式分類 90
二、銷售方式分析 91

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析 91

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷建議 92

第十二章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 93

第一節(jié) 騰訊控股有限公司 93

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 93
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 93
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 93
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 94

第二節(jié) 網(wǎng)易公司 94

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 94
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 94
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 95
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 95

第三節(jié) 完美世界股份有限公司 95

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 95
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 96
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 96
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 97

第四節(jié) 蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 98

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 98
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 99
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 99
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 99

第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 102

一、企業(yè)發(fā)展基本情況 102
二、企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)分析 102
三、企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析 102
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 103

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢(shì)分析 105

第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 105

一、我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 105
(一)基礎(chǔ)資源概述 105
(二)IP地址 105
(三)域名 106
(四)網(wǎng)站 107
(五)網(wǎng)絡(luò)國(guó)際出口帶寬 107
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析 108
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 109
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 110

第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 111

一、網(wǎng)民基本情況分析 111
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模分析 111
(二)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析 112
二、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析 113
(一)基礎(chǔ)應(yīng)用類應(yīng)用發(fā)展 113
(二)商務(wù)交易類應(yīng)用發(fā)展 117
(三)網(wǎng)絡(luò)金融類應(yīng)用發(fā)展 119
(四)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)應(yīng)用分析 121
(五)公共服務(wù)類應(yīng)用發(fā)展 123
三、智能手機(jī)的應(yīng)用 125
(一)智能手機(jī)的應(yīng)用 125
(二)智能手機(jī)出貨量 125

第十四章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)分區(qū)域分析 126

第一節(jié) 北京市 126

第二節(jié) 上海市 127

第三節(jié) 廣東省 128

第四節(jié) 廈門市 128

第五節(jié) 浙江省 129

第六節(jié) 江蘇省 129

第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)趨勢(shì)分析與對(duì)策 130

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析 130

一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 130
二、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析 130
三、政策風(fēng)險(xiǎn)分析 130
四、新游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn) 131

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)及控制策略分析 131

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 131
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)控制策略 131
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 132
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)控制策略 132

第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析 133

第一節(jié) 行業(yè)資質(zhì)壁壘 133

第二節(jié) 資金壁壘 133

第三節(jié) 技術(shù)壁壘 133

第四節(jié) 品牌壁壘 133

第五節(jié) 人才壁壘 134

第十七章 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究分析 135

第一節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國(guó)際市場(chǎng)前景 135

第二節(jié) 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì) 136

一、自主研發(fā)成為主流 136
二、多元化的發(fā)展趨勢(shì) 136
三、泛娛樂(lè)相融合趨勢(shì) 136
四、移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì) 137
五、電子競(jìng)技發(fā)展趨勢(shì) 137

第三節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國(guó)市場(chǎng)預(yù)測(cè) 138

一、中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 138
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 138
三、移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 139
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求前景 139

第十八章 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析研究 142

第一節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機(jī)會(huì) 142

第二節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場(chǎng)投資機(jī)會(huì) 142

第三節(jié) 2019-2023年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機(jī)會(huì) 142

第十九章 “十三五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 143

第一節(jié) “十三五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的背景意義 143

一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要 143
二、企業(yè)做大做強(qiáng)的需要 143
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要 143

第二節(jié) “十三五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定原則 144

一、科學(xué)性 144
二、實(shí)踐性 144
三、前瞻性 144
四、創(chuàng)新性 144
五、全面性 145
六、動(dòng)態(tài)性 145

第三節(jié) “十三五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定依據(jù) 145

一、國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策 145
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律 145
三、企業(yè)資源與能力 146
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位 146

第四節(jié) “十三五”戰(zhàn)略規(guī)劃主要的分析工具 146

一、PEST分析 146
二、SCP模型 147
三、SWOT分析 148
四、波特五力模型 148
五、價(jià)值鏈分析 149
六、7S分析 149
七、波士頓矩陣分析 150
八、戰(zhàn)略群體分析法 150
九、核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 151
十、三層面論分析 151
十一、行業(yè)生命周期分析 151
十二、委托代理理論 152





圖表目錄

圖表 1 中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 14
圖表 2 2013-2018年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢(shì)圖 18
圖表 3 2015-2018年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及構(gòu)成 19
圖表 4 2013-2018年中國(guó)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)變化趨勢(shì)圖 20
圖表 5 2013-2018年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額變化趨勢(shì)圖 22
圖表 6 2013-2018年中國(guó)居民人均可支配收入變化趨勢(shì)圖 23
圖表 7 2013-2018年中國(guó)貨物進(jìn)出口總額變化趨勢(shì)圖 25
圖表 8 2012-2017年中國(guó)人口總量變化趨勢(shì)圖 27
圖表 9 2017年中國(guó)人口數(shù)及構(gòu)成情況 28
圖表 10 2012-2017年中國(guó)城鎮(zhèn)化率變化趨勢(shì)圖 28
圖表 11 2016-2018年中國(guó)居民恩格爾系數(shù)統(tǒng)計(jì) 29
圖表 12 2014-2018年中國(guó)居民人均教育、文化和娛樂(lè)消費(fèi)支出情況表 29
圖表 13 2014-2018年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 36
圖表 14 2014-2018年中國(guó)游戲行業(yè)用戶規(guī)模變化趨勢(shì)圖 37
圖表 15 2018年中國(guó)上市游戲企業(yè)證券市場(chǎng)分布 37
圖表 16 2018年中國(guó)上市游戲企業(yè)地區(qū)分布 38
圖表 17 2018年中國(guó)新三板掛牌游戲企業(yè)地區(qū)分布 39
圖表 18 2014-2018年中國(guó)中小企業(yè)游戲收入變化趨勢(shì)圖 39
圖表 19 2019-2023年中國(guó)中小游戲發(fā)行企業(yè)收入預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 40
圖表 20 2018年熱度前10客戶端游戲信息 40
圖表 21 2018年熱度前10網(wǎng)頁(yè)游戲信息 41
圖表 22 2018年度熱度前10移動(dòng)游戲信息 41
圖表 23 2018年收入排名前10移動(dòng)二次元游戲 42
圖表 24 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 43
圖表 25 2014-2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 45
圖表 26 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 49
圖表 27 2014-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 51
圖表 28 2014-2018年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模變化趨勢(shì)圖 51
圖表 29 2014-2018年中國(guó)PC客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 52
圖表 30 2014-2018年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模變化趨勢(shì)圖 53
圖表 31 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模變化趨勢(shì)圖 54
圖表 32 2014-2018年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模變化趨勢(shì)圖 55
圖表 33 2014-2018年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 57
圖表 34 國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力比較 61
圖表 35 國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力比較 63
圖表 36 國(guó)內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)及代表作 64
圖表 37 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)系網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu) 67
圖表 38 網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商商業(yè)模式組成要素 68
圖表 39 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布 70
圖表 40 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 71
圖表 41 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷分布 71
圖表 42 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)分布 72
圖表 43 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布 72
圖表 44 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成 73
圖表 45 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲場(chǎng)景分析 74
圖表 46 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲畫(huà)面使用情況 74
圖表 47 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為情況 75
圖表 48 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要支付方式 76
圖表 49 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均消費(fèi)金額 76
圖表 50 2015-2018年騰訊網(wǎng)易游戲收入對(duì)比情況 78
圖表 51 2017-2018年頭部公司(除騰訊、網(wǎng)易外)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)對(duì)比情況 79
圖表 52 2017-2018年小規(guī)模公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)對(duì)比情況 80
圖表 53 2018年游戲公司各輪次融資情況 85
圖表 54 2018年中國(guó)游戲行業(yè)融資企業(yè)概況 86
圖表 55 網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡購(gòu)買渠道及銷售模式示意圖 90
圖表 56 2014-2018年騰訊控股有限公司網(wǎng)絡(luò)游戲收入統(tǒng)計(jì) 93
圖表 57 2014-2018年網(wǎng)易公司網(wǎng)絡(luò)游戲收入統(tǒng)計(jì) 95
圖表 58 2018年完美世界股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)表 96
圖表 59 2018年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)表 99
圖表 60 2017-2018年游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司分行業(yè)分產(chǎn)品統(tǒng)計(jì) 102
圖表 61 2017-2018年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源對(duì)比 105
圖表 62 2013-2018年中國(guó)IPv6地址數(shù)量 105
圖表 63 2013-2018年中國(guó)IPv4地址數(shù)量 106
圖表 64 2017年中國(guó)分類域名數(shù)量 106
圖表 65 2017年中國(guó)分類CN域名數(shù)量 107
圖表 66 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)站數(shù)量 107
圖表 67 2013-2018年中國(guó)國(guó)際出口帶寬變化情況 108
圖表 68 2018年主要骨干網(wǎng)絡(luò)國(guó)際出口帶寬數(shù) 108
圖表 69 2017-2018年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)投資情況表 109
圖表 70 2014-2018年中國(guó)軟件業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 111
圖表 71 2013-2018年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 111
圖表 72 2013-2018年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例 112
圖表 73 2017-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)新聞及手機(jī)網(wǎng)絡(luò)新聞?dòng)脩粢?guī)模 115
圖表 74 2017-2018年中國(guó)主流社交應(yīng)用使用率 116
圖表 75 2017-2018年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)理財(cái)用戶規(guī)模及使用率 120
圖表 76 2017-2018年中國(guó)網(wǎng)上支付/手機(jī)網(wǎng)上支付用戶規(guī)模及使用率 121
圖表 77 2017-2018年中國(guó)智能手機(jī)出貨量變化趨勢(shì)圖 125
圖表 78 2019-2023年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 138
圖表 79 2019-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) 139
圖表 80 2019-2023年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)趨勢(shì)圖 139
圖表 81 PEST分析示意圖 147
圖表 82 SCP分析模型 148
圖表 83 SWOT分析模型 148
圖表 84 波特五力模型 149
圖表 85 7S模型 150
圖表 86 行業(yè)生命周期理論 152

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廣東省云浮市政府黨組成員楊洪委一行蒞臨我院考察交流

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湖北省隨州市政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀請(qǐng)為貴州省駐粵招商作基金招商專題培訓(xùn)

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為河北省“十五五”規(guī)劃編制系列專題培訓(xùn)班授課

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12月3日,中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊云(客座教授)應(yīng)邀赴長(zhǎng)春參加由吉林省副省長(zhǎng)楊安娣主持召開(kāi)的...

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