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2024-2029年中國動漫行業(yè)研究及投融資戰(zhàn)略咨詢報告
2024-2029年中國動漫行業(yè)研究及投融資戰(zhàn)略咨詢報告
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:150 圖表:50
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內(nèi)容概括

我國動漫的發(fā)展起步較早,從20世紀(jì)20年代開始制作動畫,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進(jìn)入21世紀(jì),國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。2007年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為186萬分鐘,而2018年達(dá)到了241萬多分鐘;同時2018年我國國產(chǎn)動畫票房達(dá)到16.9億元,同比增長了27.1%。我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力進(jìn)一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。2024-2029年我服哦動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值總體呈逐年增長態(tài)勢,2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為1712億元,隨著動漫文化的不斷發(fā)展,初步估計2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1941億元。2024-2029年我國動漫電影票房和數(shù)量占總電影票房和數(shù)量比重呈波動上漲態(tài)勢。2019年我國動漫電影數(shù)量占總電影數(shù)量比重為14.46%,動漫電影占總票房比重為11.48%,均2018年有所上漲,可見我國的動漫產(chǎn)業(yè)未來具有廣闊的發(fā)展空間和市場潛力。 “十三五”規(guī)劃指出,十三五期間積極扶持?jǐn)?shù)字內(nèi)容重點企業(yè),大力發(fā)展數(shù)字出版、數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及移動內(nèi)容,加強(qiáng)開發(fā)、設(shè)計、制作、傳播和銷售,形成較為完善的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈。合理規(guī)劃動漫產(chǎn)業(yè)布局,建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),發(fā)揮產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)和示范帶動作用,重點在建設(shè)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群,打造若干個實力雄厚的大型動漫龍頭企業(yè),培育一批充滿活力的中小型動漫企業(yè),創(chuàng)造一批具有中國特色的動漫品牌。積極支持動漫原創(chuàng)行為,推動形成比較成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。舉辦動漫展覽、動漫大賽等活動,建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心、動漫人才培訓(xùn)中心和動漫產(chǎn)品交易中心。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,到2025年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到3430億元。

報告目錄

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)綜述

第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述

一、動漫的相關(guān)定義
二、動畫的相關(guān)介紹
三、漫畫的相關(guān)介紹
四、動漫產(chǎn)業(yè)的定義
五、動漫作品的概述
六、動漫衍生品概述

第二節(jié) 動漫行業(yè)盈利模式

一、文化產(chǎn)業(yè)化模式
二、產(chǎn)業(yè)文化化模式
三、兩種盈利模式比較

第三節(jié) 動漫行業(yè)重要性

一、動漫行業(yè)經(jīng)濟(jì)效益
二、動漫行業(yè)社會效益

第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述

一、動漫的產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫的產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營現(xiàn)狀
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
(一)存在盲目模仿限制
(二)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)的出路

第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行狀況分析

第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析

一、國外動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
二、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗借鑒

第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)

一、日本動漫行業(yè)發(fā)展回顧分析
二、日本動漫行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計
三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
四、日本動漫文化傳播手段分析
五、動漫產(chǎn)品帶動日本經(jīng)濟(jì)增長
六、日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨困境分析
七、日本動漫行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢借鑒

第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)

一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展演進(jìn)分析
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)文化保護(hù)
四、鑄就美國的動漫帝國原因
五、美國動漫市場的新變化分析
六、美國動漫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗借鑒

第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)

一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的基本概況
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
四、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的措施
五、韓國動漫產(chǎn)業(yè)“一源多用”
六、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景

第五節(jié) 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)

一、臺灣動漫市場發(fā)展情況綜述
二、臺灣動漫進(jìn)軍大陸前景分析
三、臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級策略
四、臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗借鑒

第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)

一、英國動漫產(chǎn)業(yè)
二、法國動畫產(chǎn)業(yè)
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)
五、比利時動漫產(chǎn)業(yè)
六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋
七、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)模式啟示

第三章 2019年中國動漫行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

第一節(jié) 2019年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產(chǎn)投資分析
四、全社會消費(fèi)品零售總額
五、全國居民收入增長分析
六、居民消費(fèi)價格變化分析
七、對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境

一、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策及規(guī)劃
(一)關(guān)于推動文化文物單位文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)若干意見
(二)《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》
(三)關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見
(四)《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
二、動漫及相關(guān)行業(yè)政策匯總
三、政策對動漫產(chǎn)業(yè)影響分析

第三節(jié) 2019年動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境

一、人口環(huán)境分析
二、文化消費(fèi)分析
三、中國城鎮(zhèn)化率

第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀及存在問題分析

第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行綜述

一、動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進(jìn)程
二、中國動漫市場崛起因素分析
三、中國動漫快速成長走向成熟

第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析

一、2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
二、2019年中國動漫市場企業(yè)規(guī)模
三、2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)的大事記

第三節(jié) 中國動漫展會特點分析

一、動漫展會活躍,形式內(nèi)容豐富
二、市場交易增快,市場運(yùn)作見效
三、扶持力度增加,基地建設(shè)上馬

第四節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析

一、動漫行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
二、動漫人才流動狀況分析
三、動漫人才供需形勢分析
四、動漫行業(yè)薪酬現(xiàn)狀分析
五、動漫行業(yè)人才培養(yǎng)策略

第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式
三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的關(guān)系處理研究
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
六、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略及實施重點

第六節(jié) 中國動漫市場現(xiàn)存問題分析

一、市場培育效果初顯,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚需完善
二、政策扶持模式調(diào)整,人才培養(yǎng)問題凸顯
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經(jīng)營方式探索變革
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新

第七節(jié) 中國動漫市場發(fā)展對策分析

一、動漫市場的發(fā)展對策分析
二、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的創(chuàng)新
三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施及策略

第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述

一、動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀
二、動漫產(chǎn)業(yè)集群存在問題
三、動漫產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)模式
四、動漫產(chǎn)業(yè)集群政府角色

第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)集聚概述
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地名錄
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地分析

第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析

一、動漫產(chǎn)業(yè)基地運(yùn)營模式
二、動漫產(chǎn)業(yè)基地區(qū)域格局
三、動漫產(chǎn)業(yè)基地轉(zhuǎn)型思路

第四節(jié) 各地動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析

一、北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
三、深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
五、江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析

第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭新格局

第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
二、中國虛擬動漫集群優(yōu)勢分析
三、中國動漫區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢分析

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)國際競爭力分析

一、要素條件競爭力分析
二、國內(nèi)需求競爭力分析
三、相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析
四、企業(yè)要素競爭力分析
五、機(jī)遇要素競爭力分析
六、政府要素競爭力分析

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)競爭狀況分析

一、外來動漫在中國市場的發(fā)展
二、幽默漫畫期刊市場競爭情況
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)競爭狀況

第四節(jié) 中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析

一、品牌的意識與管理
二、創(chuàng)意提升品牌價值
三、積極推進(jìn)品牌營銷
四、著重加強(qiáng)品牌管理
五、發(fā)掘保護(hù)人力資本

第五節(jié) 提高中國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力的途徑和對策

一、政府方面的努力
二、企業(yè)方面的努力
三、行業(yè)協(xié)會的努力
四、國際聯(lián)合制片“走出去”
五、提升品牌競爭力的策略

第七章 中國動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析

第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)的概念分析
二、中國動畫產(chǎn)業(yè)的分類情況
三、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特征分析
四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特性分析

第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析
二、動畫衍生市場開發(fā)方式分析
三、動畫片市場化運(yùn)作商業(yè)模式

第三節(jié) 2019年中國動畫電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

一、國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)規(guī)模
二、國產(chǎn)電視動畫片投資規(guī)模
三、國產(chǎn)電視動畫片銷售規(guī)模
四、國產(chǎn)電視動畫片播出時長
五、2019年優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片分析
六、2019年國產(chǎn)電視動畫片題材分類

第四節(jié) 2019年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、中國動畫電影放映數(shù)量
二、中國動畫電影票房分析
三、中國動畫電影放映場次
四、中國動畫電影觀影人次
五、國產(chǎn)動畫電影發(fā)展規(guī)模
六、中國動畫電影票房前十名
七、中國動畫電影區(qū)域發(fā)展前十名
(一)動畫電影票房區(qū)域TOP10
(二)動畫電影觀影人次區(qū)域TOP10
(三)動畫電影放映場次區(qū)域TOP10

第五節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)存的主要問題
二、中國電影動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存的主要問題
三、中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策及建議
四、中國電影動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策及建議

第八章 中國漫畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢分析

第一節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行綜述

一、中國漫畫發(fā)展歷程分析
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國漫畫消費(fèi)市場分析
四、中國原創(chuàng)漫畫的國際化

第二節(jié) 中國手機(jī)漫畫出版業(yè)發(fā)展分析

一、中國手機(jī)漫畫出版的優(yōu)勢
二、手機(jī)漫畫出版存在的問題
三、手機(jī)漫畫出版的發(fā)展對策

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場發(fā)展分析

一、網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模分析
二、網(wǎng)絡(luò)漫畫作品開發(fā)情況
三、網(wǎng)絡(luò)漫畫市場競爭分析
四、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展存在障礙
五、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展趨勢分析

第四節(jié) 中國新聞漫畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析

一、新聞漫畫基本屬性分析
二、新聞漫畫傳播優(yōu)勢分析
三、新聞漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題
四、新聞漫畫發(fā)展策略分析

第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)問題與發(fā)展趨勢分析

一、新漫畫發(fā)展遭遇的阻礙
二、傳統(tǒng)漫畫未來發(fā)展走向
三、成人漫畫市場前景預(yù)測

第九章 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢分析

第一節(jié) 手機(jī)動漫的相關(guān)概述

一、手機(jī)動漫的定義及分類
二、手機(jī)動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
三、手機(jī)動漫傳播性與受眾

第二節(jié) 2019年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析

一、中國手機(jī)動漫市場規(guī)模分析
二、中國手機(jī)動漫消費(fèi)年齡特征
三、中國手機(jī)動漫發(fā)展機(jī)遇分析
四、中國手機(jī)端動漫下載量分析

第三節(jié) 中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析

一、國家政策和管理體制的問題
二、動漫產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展現(xiàn)存問題
三、手機(jī)動漫行業(yè)發(fā)展對策分析

第四節(jié) 未來中國手機(jī)動漫發(fā)展前景及趨勢分析

一、手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
二、手機(jī)動漫市場發(fā)展趨勢分析
三、5G激活手機(jī)動漫市場社區(qū)化

第十章 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫基礎(chǔ)概述

一、網(wǎng)絡(luò)媒體定義及分類
二、網(wǎng)絡(luò)媒體構(gòu)成及優(yōu)勢
三、網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
四、網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析
五、網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行分析

一、網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
二、動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀
三、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀
四、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場風(fēng)險分析
五、中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨機(jī)遇挑戰(zhàn)
六、中國網(wǎng)絡(luò)動漫形象發(fā)展問題
七、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展對策

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

一、動漫網(wǎng)站盈利模式分析
二、“有價無市”原因分析
三、當(dāng)務(wù)之急的解決之道

第四節(jié) 中國FLASH動畫發(fā)展分析

一、中國Flash動畫發(fā)展演進(jìn)
二、Flash動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視
三、中國Flash動畫面臨挑戰(zhàn)
四、中國Flash動畫發(fā)展思路

第十一章 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行探析

第一節(jié) 2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析
四、中國移動游戲發(fā)展規(guī)模分析

第二節(jié) 2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況分析

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
二、中國移動游戲用戶規(guī)模
三、客戶端游戲用戶規(guī)模
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模

第三節(jié) 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析

一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)特征解析
二、動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成效
三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)升級整合
四、動漫游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)解讀
五、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫聯(lián)合運(yùn)營

第四節(jié) 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

一、加強(qiáng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的管理規(guī)劃
二、動漫游戲發(fā)展戰(zhàn)略恰逢機(jī)遇期
三、提高國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品市場占有率
四、動漫游戲高端人才培養(yǎng)關(guān)鍵點
五、完整動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈培育建議
六、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)及自律意識提升

第五節(jié) 中國動漫游戲發(fā)展前景與趨勢

一、中國動漫游戲市場發(fā)展前景廣闊
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢分析
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展方向分析

第十二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)調(diào)研及市場營銷分析

第一節(jié) 中國動漫市場消費(fèi)者調(diào)研分析

一、動漫產(chǎn)品消費(fèi)者代際消費(fèi)特性
二、中國動漫市場消費(fèi)者構(gòu)成情況
三、動漫消費(fèi)群體的變化趨勢分析

第二節(jié) 中國動漫用戶群體調(diào)研分析

一、中國動漫用戶畫像分析
二、中國動漫用戶代際分布
三、中國動漫用戶選擇因素
四、中國動漫用戶觀看行為
五、中國動漫用戶購買行為
六、中國動漫用戶中外對比

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)市場營銷分析

一、動漫市場營銷進(jìn)入新媒體時代
二、原作動漫作品的市場營銷分析
三、動漫衍生作品的市場營銷分析
四、中國動漫作品的營銷渠道分析
五、動漫市場的中西互動營銷分析

第四節(jié) 中國動漫企業(yè)營銷分析

一、國內(nèi)動漫企業(yè)營銷綜述
二、國內(nèi)動漫企業(yè)營銷方式
三、企業(yè)聯(lián)姻動漫營銷模式
四、成功動漫產(chǎn)品營銷策略
(一)米老鼠
(二)熊出沒
(三)喜羊羊與灰太狼

第五節(jié) 中國動漫市場營銷發(fā)展策略

第十三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域運(yùn)行狀況分析

第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè)

一、北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模統(tǒng)計
三、石景山的動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
四、北京動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策分析
五、北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè)

一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要問題
三、上海動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策分析
四、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)

一、深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析
三、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素
四、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略分析

第四節(jié) 濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)

一、濟(jì)南市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
二、濟(jì)南市國家級動漫企業(yè)分析
三、濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)基地協(xié)會分析
四、濟(jì)南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局規(guī)劃

第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè)

一、長沙動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
二、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析
三、長沙動漫產(chǎn)業(yè)的主要問題
四、長沙動漫產(chǎn)業(yè)的對策建議

第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)

一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景優(yōu)勢
三、杭州動漫產(chǎn)業(yè)存在問題分析
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析

第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè)

一、廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)劣勢分析
三、廈門動漫產(chǎn)業(yè)新發(fā)展動向
四、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策支持

第八節(jié) 武漢市動漫產(chǎn)業(yè)

一、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
三、武漢動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
四、武漢動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建議

第十四章 中國動漫衍生品市場發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫衍生品市場綜述

一、中國動漫衍生品特點類型分析
二、國內(nèi)動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國動漫衍生產(chǎn)品的市場規(guī)模
四、中國動漫衍生品細(xì)分市場分析
五、中國動漫衍生品市場亂象分析

第二節(jié) 中國動漫與廣告業(yè)關(guān)聯(lián)性分析

一、國內(nèi)動漫與廣告結(jié)合表現(xiàn)形式
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物
三、動漫產(chǎn)業(yè)的在線廣告領(lǐng)域現(xiàn)狀
四、動漫廣告迎來消費(fèi)的黃金時代

第三節(jié) 中國動漫與服裝行業(yè)關(guān)聯(lián)性分析

一、中國動漫服裝市場發(fā)展概況
二、中國服裝與卡通品牌相捆綁
三、卡通童裝設(shè)計中的商業(yè)營銷
四、服裝企業(yè)搶占動漫服飾市場先機(jī)
五、中國動漫服裝品牌發(fā)展道路初探

第四節(jié) 中國動漫與食品產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性分析

一、動漫食品在國內(nèi)市場悄然流行
二、食品企業(yè)借用動漫形象的思考
三、休閑食品借用動漫形象的好處
四、迪士尼旋風(fēng)席卷卡通食品市場

第五節(jié) 中國動漫與玩具產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性分析

一、中國動漫玩具產(chǎn)品主要類型介紹
二、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展的戰(zhàn)略
五、玩具經(jīng)營與動漫創(chuàng)作需要一體化

第六節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路分析

一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產(chǎn)品情感化特征
三、細(xì)分市場準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求

第七節(jié) 中國動漫衍生品發(fā)展趨勢分析

一、市場需求多元化
二、突破傳統(tǒng)領(lǐng)域,IP概念盛行

第十五章 動漫主題公園市場發(fā)展分析

第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況

一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園分析
(一)Hello kitty主題樂園
(二)方特夢幻王國
(三)迪士尼樂園
二、動漫主題公園建設(shè)存在的問題

第二節(jié) 迪士尼樂園案例分析

一、迪士尼樂園發(fā)展概況
二、迪士尼成功因素分析
三、迪士尼樂園擴(kuò)建動態(tài)

第十六章 國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析

第一節(jié) 沃特迪士尼公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析

第二節(jié) 夢工廠公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析

第三節(jié) 東映動畫株式會社

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析

第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

一、企業(yè)基本情況介紹
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)動漫作品分析

第五節(jié) 華夏動漫形象有限公司

一、企業(yè)基本情況介紹
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第六節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第七節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第八節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第九節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
五、公司競爭優(yōu)勢分析
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、公司競爭優(yōu)勢分析

第十一節(jié) 深圳崇德動漫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、公司競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十二節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、公司競爭優(yōu)勢分析
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十三節(jié) 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、公司競爭優(yōu)勢分析
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第十四節(jié) 上海炫動傳播股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)商業(yè)模式分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第十五節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司

一、企業(yè)基本情況分析
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析
三、企業(yè)商業(yè)模式分析
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

第十七章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
二、中國成人動漫市場開發(fā)前景
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新領(lǐng)域

第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)政策的著力點
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

一、中國動漫行業(yè)發(fā)展空間預(yù)測
二、中國動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測
三、動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測

第十八章 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與策略分析

第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力及機(jī)會

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)成國際投資熱點
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資案例分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析
四、動漫衍生產(chǎn)品投資商機(jī)分析

第二節(jié) 中國動漫資金投資形式比較

一、個人投資分析
二、種子基金分析
三、產(chǎn)業(yè)基金分析
四、風(fēng)險投資分析
五、企業(yè)并購分析

第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險

一、動漫原創(chuàng)現(xiàn)存風(fēng)險
二、動漫企業(yè)融資風(fēng)險
三、動漫市場競爭風(fēng)險
四、動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)風(fēng)險
五、動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險

第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議

一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析
二、動漫行業(yè)投資收益分析
三、動漫外包行業(yè)投資分析
四、動漫原創(chuàng)市場投資分析
五、中國動漫企業(yè)融資建議
六、動漫企業(yè)市場開拓建議

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