1 單機游戲市場概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,單機游戲主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 不同產(chǎn)品類型單機游戲增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 動作角色扮演類
1.2.3 養(yǎng)成類
1.2.4 第一人稱射擊類
1.2.5 體育類
1.2.6 賽車類
1.2.7 其他
1.3 從不同應用,單機游戲主要包括如下幾個方面
1.3.1 不同應用單機游戲增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 個人用途
1.3.3 商業(yè)用途
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十三五期間(2017至2021)和十四五期間(2021至2025)單機游戲行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 單機游戲行業(yè)發(fā)展主要特點
1.4.4 進入行業(yè)壁壘
1.4.5 發(fā)展趨勢及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預測
2.1 全球單機游戲行業(yè)規(guī)模及預測分析
2.1.1 全球市場單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)
2.1.2 中國市場單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)
2.1.3 中國市場單機游戲總規(guī)模占全球比重(2017-2028)
2.2 全球主要地區(qū)單機游戲市場規(guī)模分析(2017 VS 2021 VS 2028)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競爭格局
3.1 全球市場競爭格局分析
3.1.1 全球市場主要企業(yè)單機游戲收入分析(2017-2022)
3.1.2 單機游戲行業(yè)集中度分析:全球Top 5廠商市場份額
3.1.3 全球單機游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、單機游戲市場分布及商業(yè)化日期
3.1.5 全球主要企業(yè)單機游戲產(chǎn)品類型
3.1.6 全球行業(yè)并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業(yè)單機游戲收入分析(2017-2022)
3.2.2 中國市場單機游戲銷售情況分析
3.3 單機游戲中國企業(yè)SWOT分析
4 不同產(chǎn)品類型單機游戲分析
4.1 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模
4.1.1 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)
4.1.2 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)
4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模
4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)
4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)
5 不同應用單機游戲分析
5.1 全球市場不同應用單機游戲總體規(guī)模
5.1.1 全球市場不同應用單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)
5.1.2 全球市場不同應用單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)
5.2 中國市場不同應用單機游戲總體規(guī)模
5.2.1 中國市場不同應用單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)
5.2.2 中國市場不同應用單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)
6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
6.1 單機游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
6.2 單機游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
6.3 單機游戲行業(yè)政策分析
7 行業(yè)供應鏈分析
7.1 單機游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 單機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 單機游戲行業(yè)供應鏈分析
7.1.3 單機游戲主要原材料及其供應商
7.1.4 單機游戲行業(yè)主要下游客戶
7.2 單機游戲行業(yè)采購模式
7.3 單機游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 單機游戲行業(yè)銷售模式
8 全球市場主要單機游戲企業(yè)簡介
8.1 Sony
8.1.1 Sony基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 Sony公司簡介及主要業(yè)務
8.1.3 Sony單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.1.4 Sony單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.1.5 Sony企業(yè)最新動態(tài)
8.2 Nintendo
8.2.1 Nintendo基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務
8.2.3 Nintendo單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.2.4 Nintendo單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.2.5 Nintendo企業(yè)最新動態(tài)
8.3 Electronic Arts
8.3.1 Electronic Arts基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務
8.3.3 Electronic Arts單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.3.4 Electronic Arts單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.3.5 Electronic Arts企業(yè)最新動態(tài)
8.4 Ubisoft
8.4.1 Ubisoft基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務
8.4.3 Ubisoft單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.4.4 Ubisoft單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.4.5 Ubisoft企業(yè)最新動態(tài)
8.5 Microsoft
8.5.1 Microsoft基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務
8.5.3 Microsoft單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.5.4 Microsoft單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.5.5 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
8.6 ATVI
8.6.1 ATVI基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 ATVI公司簡介及主要業(yè)務
8.6.3 ATVI單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.6.4 ATVI單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.6.5 ATVI企業(yè)最新動態(tài)
8.7 Vivendi
8.7.1 Vivendi基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 Vivendi公司簡介及主要業(yè)務
8.7.3 Vivendi單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.7.4 Vivendi單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.7.5 Vivendi企業(yè)最新動態(tài)
8.8 Take-Two Interactive
8.8.1 Take-Two Interactive基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 Take-Two Interactive公司簡介及主要業(yè)務
8.8.3 Take-Two Interactive單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.8.4 Take-Two Interactive單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.8.5 Take-Two Interactive企業(yè)最新動態(tài)
8.9 TaCAPCOM
8.9.1 TaCAPCOM基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 TaCAPCOM公司簡介及主要業(yè)務
8.9.3 TaCAPCOM單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.9.4 TaCAPCOM單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.9.5 TaCAPCOM企業(yè)最新動態(tài)
8.10 SEGA
8.10.1 SEGA基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 SEGA公司簡介及主要業(yè)務
8.10.3 SEGA單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.10.4 SEGA單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.10.5 SEGA企業(yè)最新動態(tài)
8.11 Bethesda Softworks
8.11.1 Bethesda Softworks基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 Bethesda Softworks公司簡介及主要業(yè)務
8.11.3 Bethesda Softworks單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.11.4 Bethesda Softworks單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.11.5 Bethesda Softworks企業(yè)最新動態(tài)
8.12 Konami
8.12.1 Konami基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Konami公司簡介及主要業(yè)務
8.12.3 Konami單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
8.12.4 Konami單機游戲收入及毛利率(2017-2022)
8.12.5 Konami企業(yè)最新動態(tài)
9 研究成果及結(jié)論
10 研究方法與數(shù)據(jù)來源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責聲明
表格目錄
表1 不同產(chǎn)品類型單機游戲增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028 (百萬美元)
表2 不同應用單機游戲增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
表3 單機游戲行業(yè)發(fā)展主要特點
表4 進入單機游戲行業(yè)壁壘
表5 單機游戲發(fā)展趨勢及建議
表6 全球主要地區(qū)單機游戲總體規(guī)模(百萬美元):2017 VS 2021 VS 2028
表7 全球主要地區(qū)單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表8 全球主要地區(qū)單機游戲總體規(guī)模(2023-2028)&(百萬美元)
表9 北美單機游戲基本情況分析
表10 歐洲單機游戲基本情況分析
表11 亞太單機游戲基本情況分析
表12 拉美單機游戲基本情況分析
表13 中東及非洲單機游戲基本情況分析
表14 全球市場主要企業(yè)單機游戲收入(2017-2022)&(百萬美元)
表15 全球市場主要企業(yè)單機游戲收入市場份額(2017-2022)
表16 2021年全球主要企業(yè)單機游戲收入排名
表17 2021全球單機游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表18 全球主要企業(yè)總部、單機游戲市場分布及商業(yè)化日期
表19 全球主要企業(yè)單機游戲產(chǎn)品類型
表20 全球行業(yè)并購及投資情況分析
表21 中國本土企業(yè)單機游戲收入(2017-2022)&(百萬美元)
表22 中國本土企業(yè)單機游戲收入市場份額(2017-2022)
表23 2021年全球及中國本土企業(yè)在中國市場單機游戲收入排名
表24 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表25 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲市場份額(2017-2022)
表26 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)
表27 全球市場不同產(chǎn)品類型單機游戲市場份額預測(2023-2028)
表28 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表29 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲市場份額(2017-2022)
表30 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)
表31 中國市場不同產(chǎn)品類型單機游戲市場份額預測(2023-2028)
表32 全球市場不同應用單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表33 全球市場不同應用單機游戲市場份額(2017-2022)
表34 全球市場不同應用單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)
表35 全球市場不同應用單機游戲市場份額預測(2023-2028)
表36 中國市場不同應用單機游戲總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)
表37 中國市場不同應用單機游戲市場份額(2017-2022)
表38 中國市場不同應用單機游戲總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)
表39 中國市場不同應用單機游戲市場份額預測(2023-2028)
表40 單機游戲行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表41 單機游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表42 單機游戲行業(yè)政策分析
表43 單機游戲行業(yè)供應鏈分析
表44 單機游戲上游原材料和主要供應商情況
表45 單機游戲行業(yè)主要下游客戶
表46 Sony基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表47 Sony公司簡介及主要業(yè)務
表48 Sony單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表49 Sony單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表50 Sony企業(yè)最新動態(tài)
表51 Nintendo基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表52 Nintendo公司簡介及主要業(yè)務
表53 Nintendo單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表54 Nintendo單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表55 Nintendo企業(yè)最新動態(tài)
表56 Electronic Arts基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表57 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務
表58 Electronic Arts單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表59 Electronic Arts單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表60 Electronic Arts企業(yè)最新動態(tài)
表61 Ubisoft基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表62 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務
表63 Ubisoft單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表64 Ubisoft單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表65 Ubisoft企業(yè)最新動態(tài)
表66 Microsoft基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表67 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務
表68 Microsoft單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表69 Microsoft單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表70 Microsoft企業(yè)最新動態(tài)
表71 ATVI基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表72 ATVI公司簡介及主要業(yè)務
表73 ATVI單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表74 ATVI單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表75 ATVI企業(yè)最新動態(tài)
表76 Vivendi基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表77 Vivendi公司簡介及主要業(yè)務
表78 Vivendi單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表79 Vivendi單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表80 Vivendi企業(yè)最新動態(tài)
表81 Take-Two Interactive基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表82 Take-Two Interactive公司簡介及主要業(yè)務
表83 Take-Two Interactive單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表84 Take-Two Interactive單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表85 Take-Two Interactive企業(yè)最新動態(tài)
表86 TaCAPCOM基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表87 TaCAPCOM公司簡介及主要業(yè)務
表88 TaCAPCOM單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表89 TaCAPCOM單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表90 TaCAPCOM企業(yè)最新動態(tài)
表91 SEGA基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表92 SEGA公司簡介及主要業(yè)務
表93 SEGA單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表94 SEGA單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表95 SEGA企業(yè)最新動態(tài)
表96 Bethesda Softworks基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表97 Bethesda Softworks公司簡介及主要業(yè)務
表98 Bethesda Softworks單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表99 Bethesda Softworks單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表100 Bethesda Softworks企業(yè)最新動態(tài)
表101 Konami基本信息、單機游戲市場分布、總部及行業(yè)地位
表102 Konami公司簡介及主要業(yè)務
表103 Konami單機游戲產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用
表104 Konami單機游戲收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)
表105 Konami企業(yè)最新動態(tài)
表106研究范圍
表107分析師列表
圖表目錄
圖1 單機游戲產(chǎn)品圖片
圖2 全球不同產(chǎn)品類型單機游戲市場份額 2021 & 2028
圖3 動作角色扮演類產(chǎn)品圖片
圖4 養(yǎng)成類產(chǎn)品圖片
圖5 第一人稱射擊類產(chǎn)品圖片
圖6 體育類產(chǎn)品圖片
圖7 賽車類產(chǎn)品圖片
圖8 其他產(chǎn)品圖片
圖9 全球不同應用單機游戲市場份額 2021 & 2028
圖10 個人用途
圖11 商業(yè)用途
圖12 全球市場單機游戲市場規(guī)模:2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
圖13 全球市場單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖14 中國市場單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖15 中國市場單機游戲總規(guī)模占全球比重(2017-2028)
圖16 全球主要地區(qū)單機游戲市場份額(2017-2028)
圖17 北美(美國和加拿大)單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖18 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖19 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺灣、印度和東南亞)單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖20 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖21 中東及非洲地區(qū)單機游戲總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)
圖22 2021全球前五大廠商單機游戲市場份額(按收入)
圖23 2021全球單機游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖24 單機游戲中國企業(yè)SWOT分析
圖25 單機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖26 單機游戲行業(yè)采購模式
圖27 單機游戲行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖28 單機游戲行業(yè)銷售模式分析
圖29 關(guān)鍵采訪目標
圖30 自下而上及自上而下驗證
圖31 資料三角測定