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2022年全球及中國(guó)電子游戲中的人工智能細(xì)分市場(chǎng)深度研究報(bào)告
2022年全球及中國(guó)電子游戲中的人工智能細(xì)分市場(chǎng)深度研究報(bào)告
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內(nèi)容概括

2022年全球及中國(guó)電子游戲中的人工智能細(xì)分市場(chǎng)深度研究報(bào)告

報(bào)告目錄

1 電子游戲中的人工智能行業(yè)現(xiàn)狀、背景

1.1 電子游戲中的人工智能行業(yè)定義與特性

1.2 電子游戲中的人工智能行業(yè)技術(shù)壁壘

1.3 電子游戲中的人工智能產(chǎn)業(yè)鏈全景

1.3.1 全球電子游戲中的人工智能上游企業(yè)及上游產(chǎn)品技術(shù)特點(diǎn)
1.3.2 全球電子游戲中的人工智能下游企業(yè)及行業(yè)分布

1.4 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品細(xì)分及各細(xì)分產(chǎn)品的頭部企業(yè)

2 電子游戲中的人工智能行業(yè)頭部企業(yè)分析

2.1 全球電子游戲中的人工智能主要生產(chǎn)商生產(chǎn)基地分布

2.2 Ubisoft

2.2.1 Ubisoft 企業(yè)概況
2.2.2 Ubisoft 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.2.3 Ubisoft 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.2.4 Ubisoft 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.3 EA

2.3.1 EA 企業(yè)概況
2.3.2 EA 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.3.3 EA 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.3.4 EA 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.4 Tencent

2.4.1 Tencent 企業(yè)概況
2.4.2 Tencent 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.4.3 Tencent 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.4.4 Tencent 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.5 Sony

2.5.1 Sony 企業(yè)概況
2.5.2 Sony 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.5.3 Sony 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.5.4 Sony 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.6 Microsoft

2.6.1 Microsoft 企業(yè)概況
2.6.2 Microsoft 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.6.3 Microsoft 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.6.4 Microsoft 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.7 Playtika

2.7.1 Playtika 企業(yè)概況
2.7.2 Playtika 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.7.3 Playtika 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.7.4 Playtika 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.8 Activision Blizzard

2.8.1 Activision Blizzard 企業(yè)概況
2.8.2 Activision Blizzard 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.8.3 Activision Blizzard 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.8.4 Activision Blizzard 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.9 NetEase

2.9.1 NetEase 企業(yè)概況
2.9.2 NetEase 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.9.3 NetEase 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.9.4 NetEase 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.10 Nintendo

2.10.1 Nintendo 企業(yè)概況
2.10.2 Nintendo 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.10.3 Nintendo 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.10.4 Nintendo 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.11 Google

2.11.1 Google 企業(yè)概況
2.11.2 Google 產(chǎn)品規(guī)格及特點(diǎn)
2.11.3 Google 銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021)
2.11.4 Google 市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

2.12 Nexon

2.13 Square Enix

2.14 Konami

2.15 Take-Two Interactive

2.16 NCSoft

3 全球電子游戲中的人工智能細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域

3.1 全球電子游戲中的人工智能細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域銷售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027年)

3.1.1 全球電子游戲中的人工智能細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域銷量及占比(2020-2021年)
3.1.2 個(gè)人電腦
3.1.3 電視
3.1.4 …...

3.2 中國(guó)電子游戲中的人工智能細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域銷售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2017-2027年)

3.2.1 中國(guó)電子游戲中的人工智能細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域銷量及占比(2020-2021年)
3.2.2 個(gè)人電腦
3.2.3 電視
3.2.4 …...

3.3 全球電子游戲中的人工智能行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素分析

3.3.1 電子游戲中的人工智能行業(yè)下游細(xì)分賽道需求拉動(dòng)作用分析
3.3.2 技術(shù)進(jìn)步對(duì)電子游戲中的人工智能行業(yè)的帶動(dòng)作用分析
3.3.3 全球及中國(guó)電子游戲中的人工智能行業(yè)利好政策分析

4 全球電子游戲中的人工智能市場(chǎng)規(guī)模分析

4.1 全球電子游戲中的人工智能銷售現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)

4.1.1 全球電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
4.1.2 全球各類型電子游戲中的人工智能銷量及市場(chǎng)占比(2017-2027年)
4.1.3 全球各類型電子游戲中的人工智能銷售額及市場(chǎng)占比(2017-2027年)
4.1.4 全球各類型電子游戲中的人工智能價(jià)格變化趨勢(shì)(2017-2027年)

4.2 全球電子游戲中的人工智能行業(yè)集中率分析

4.2.1 全球電子游戲中的人工智能行業(yè)集中度指數(shù)(CR5、銷量)(2017-2021)
4.2.2 全球電子游戲中的人工智能行業(yè)集中度指數(shù)(CR5、銷售額)(2017-2021)

4.3 中國(guó)電子游戲中的人工智能行業(yè)集中率分析

4.3.1 中國(guó)電子游戲中的人工智能行業(yè)集中度指數(shù)(CR5、銷量)(2017-2021)
4.3.2 中國(guó)電子游戲中的人工智能行業(yè)集中度指數(shù)(CR5、銷售額)(2017-2021)
4.3.3 中國(guó)電子游戲中的人工智能市場(chǎng)國(guó)外品牌占比(2017-2021)
4.3.4 中國(guó)電子游戲中的人工智能國(guó)產(chǎn)化率(2017-2021)

5 全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析

5.1 全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能產(chǎn)量

5.1.1 全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能產(chǎn)量(2017-2027年)
5.1.2 2021年全球電子游戲中的人工智能產(chǎn)量及銷量最大的地區(qū)

5.2 全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能銷量市場(chǎng)占比

5.2.1 全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能銷量占比(2017-2027年)
5.2.2 全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能銷售額占比(2017-2027年)

5.3 中國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.3.1 中國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.3.2 中國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

5.4 日本市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.4.1 日本市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.4.2 日本市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

5.5 韓國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.5.1 韓國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.5.2 韓國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

5.6 東南亞市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.6.1 東南亞市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.6.2 東南亞市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

5.7 印度市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.7.1 印度市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.7.2 印度市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

5.8 美國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.8.1 美國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.8.2 美國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

5.9 歐洲市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及增長(zhǎng)率

5.9.1 歐洲市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
5.9.2 歐洲市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率(2017-2027年)

6 中國(guó)電子游戲中的人工智能細(xì)分市場(chǎng)及前景分析

6.1 中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能銷量及市場(chǎng)占比(2017-2027年)

6.1.1 內(nèi)部部署
6.1.2 基于云的

6.2 中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能銷售額及市場(chǎng)占比(2017-2027年)

6.2.1 內(nèi)部部署
6.2.2 基于云的

6.3 中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能價(jià)格變化趨勢(shì)(2017-2027年)

6.3.1 內(nèi)部部署
6.3.2 基于云的
6.3.2 … ...

7 中國(guó)電子游戲中的人工智能銷量分布狀況

7.1 中國(guó)六大地區(qū)電子游戲中的人工智能銷量及市場(chǎng)占比

7.2 中國(guó)六大地區(qū)電子游戲中的人工智能銷售額及市場(chǎng)占比

8 中國(guó)電子游戲中的人工智能進(jìn)出口發(fā)展趨勢(shì)

8.1 中國(guó)電子游戲中的人工智能進(jìn)口市場(chǎng)規(guī)模(2017-2027年)

8.2 中國(guó)電子游戲中的人工智能出口市場(chǎng)規(guī)模(2017-2027年)

8.3 中國(guó)電子游戲中的人工智能主要進(jìn)口國(guó)家及進(jìn)口依賴性分析

9 電子游戲中的人工智能行業(yè)發(fā)展PESTEL分析

9.1 政治因素

9.2 經(jīng)濟(jì)因素

9.3 社會(huì)文化因素

9.4 科技因素

9.5 環(huán)保因素

9.6 法律因素

10 研究結(jié)論

圖表目錄

圖:電子游戲中的人工智能產(chǎn)品圖片
表:電子游戲中的人工智能產(chǎn)業(yè)鏈
表:產(chǎn)品分類及頭部企業(yè)
表:Ubisoft 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:Ubisoft 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:Ubisoft 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:EA 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:EA 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:EA 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:Tencent 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:Tencent 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:Tencent 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:Sony 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:Sony 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:Sony 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:Microsoft 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:Microsoft 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:Microsoft 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:Playtika 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:Playtika 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:Playtika 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:Activision Blizzard 電子游戲中的人工智能基本信息介紹、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等
表:Activision Blizzard 電子游戲中的人工智能產(chǎn)品介紹
表:Activision Blizzard 電子游戲中的人工智能銷量、銷售額及價(jià)格(2017-2021年)
表:NetEase … ...
… ...
圖:全球不同細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域電子游戲中的人工智能銷量(2017-2027年)
圖:全球電子游戲中的人工智能下游行業(yè)分布(2020-2021年)
表:銷量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027年)
圖:銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
表:銷量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027年)
圖:銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
圖:中國(guó)不同細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域電子游戲中的人工智能銷量(2017-2027年)
圖:中國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能下游行業(yè)分布(2020-2021年)
表:銷量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027年)
圖:銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
表:銷量及增長(zhǎng)率變化趨勢(shì)(2017-2027年)
圖:銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
表:全球電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
圖:全球電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率(2017-2027年)
圖:全球電子游戲中的人工智能銷量及預(yù)測(cè)(2017-2027年)
圖:全球各類型電子游戲中的人工智能銷量占比(2017-2027年)
表:全球各類型電子游戲中的人工智能銷售額及市場(chǎng)占比(2017-2027年)
圖:全球各類型電子游戲中的人工智能銷售額占比(2017-2027年)
表:全球各類型電子游戲中的人工智能價(jià)格變化趨勢(shì)(2017-2027年)
圖:全球各類型電子游戲中的人工智能價(jià)格變化曲線(2017-2027年)
表:全球電子游戲中的人工智能銷量排名前5企業(yè)銷量及市場(chǎng)占有率 2017
表:全球電子游戲中的人工智能銷量排名前5企業(yè)銷量及市場(chǎng)占有率 2021
圖:全球電子游戲中的人工智能頭部企業(yè)市場(chǎng)占比(2017-2021)
表:全球電子游戲中的人工智能銷售額排名前5企業(yè)銷售額及市場(chǎng)占有率 2017
表:全球電子游戲中的人工智能銷量排名前5企業(yè)銷售額及市場(chǎng)占有率 2021
圖:全球電子游戲中的人工智能頭部企業(yè)市場(chǎng)占比(2017-2021)
表:中國(guó)電子游戲中的人工智能銷量排名前5企業(yè)銷量及市場(chǎng)占有率 2017
表:中國(guó)電子游戲中的人工智能銷量排名前5企業(yè)銷量及市場(chǎng)占有率 2021
圖:中國(guó)電子游戲中的人工智能頭部企業(yè)市場(chǎng)占比(2017-2021)
表:中國(guó)電子游戲中的人工智能銷售額排名前5企業(yè)銷售額及市場(chǎng)占有率 2017
表:中國(guó)電子游戲中的人工智能銷量排名前5企業(yè)銷售額及市場(chǎng)占有率 2021
圖:中國(guó)電子游戲中的人工智能頭部企業(yè)市場(chǎng)占比(2017-2021)
圖:全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能產(chǎn)量(2017-2021年)
圖:各地區(qū)電子游戲中的人工智能產(chǎn)量和銷量 2021
表:全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能銷量占比(2017-2027年)
圖:全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能銷量占比(2017-2027年)
表:全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能 銷售額占比(2017-2027年)
圖:全球主要地區(qū)電子游戲中的人工智能銷售額占比(2017-2027年)
表:中國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:中國(guó)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:中國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:中國(guó)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:日本市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:日本電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:日本市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:日本電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:韓國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:韓國(guó)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:韓國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:韓國(guó)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:東南亞市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:東南亞電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:東南亞市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:東南亞電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:印度市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:印度電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:印度市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:印度電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:美國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:美國(guó)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:美國(guó)市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:美國(guó)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:歐洲市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:歐洲電子游戲中的人工智能銷量及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
表:歐洲市場(chǎng)電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:歐洲電子游戲中的人工智能銷售額及增長(zhǎng)率 (2017-2027年)
圖:中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能銷量(2017-2027年)
圖:中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能銷量占比(2017-2027年)
圖:中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能銷售額(2017-2027年)
圖:中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能銷售額占比(2017-2027年)
表:中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能價(jià)格變化趨勢(shì)(2017-2027年)
圖:中國(guó)各類型電子游戲中的人工智能價(jià)格變化曲線(2017-2027年)
表:中國(guó)六大地區(qū)電子游戲中的人工智能銷量及市場(chǎng)占比2021
表:中國(guó)六大地區(qū)電子游戲中的人工智能銷售額及市場(chǎng)占比2021
表:中國(guó)電子游戲中的人工智能市場(chǎng)進(jìn)出口量(2017-2027年)

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研究院動(dòng)態(tài)
甘肅省武威市領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

近日,甘肅省武威市委常委,市政府黨組成員、副市長(zhǎng)張素珍一行蒞臨我院考察交流。會(huì)上,張市長(zhǎng)介紹了武威市...

甘肅省武威市領(lǐng)導(dǎo)一行蒞臨我院考察交流

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為遵義市作招商營(yíng)商業(yè)務(wù)專題培訓(xùn)

2月17日,遵義市招商營(yíng)商業(yè)務(wù)專題培訓(xùn)會(huì)召開(kāi),中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊云(客座教授)應(yīng)邀為培訓(xùn)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為遵義市作招商營(yíng)商業(yè)務(wù)專題培訓(xùn)

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴安徽省滁州市開(kāi)展制造業(yè)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、綠色化發(fā)展調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴滁州市開(kāi)展《滁州市制造業(yè)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、綠色化發(fā)展的堵點(diǎn)及對(duì)策...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴安徽省滁州市開(kāi)展制造業(yè)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、綠色化發(fā)展調(diào)研工作

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《“十五五”時(shí)期提升昆明服務(wù)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)策研究》順利通過(guò)專家評(píng)審

2024年12月27日,昆明市發(fā)展和改革委員會(huì)組織召開(kāi)《“十五五”時(shí)期提升昆明服務(wù)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)策研究》專家評(píng)審...

《“十五五”時(shí)期提升昆明服務(wù)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)策研究》順利通過(guò)專家評(píng)審

2024年12月27日,昆明市發(fā)展和改革委員會(huì)組織召開(kāi)《“十五五”時(shí)期提升昆明服務(wù)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)策研究》專家評(píng)審...

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《2024年全國(guó)農(nóng)業(yè)招商引資藍(lán)皮書(shū)》發(fā)布

12月25日,2024年全國(guó)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展大會(huì)暨2024年全國(guó)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)投資推介會(huì)在深圳市隆重開(kāi)幕。此次盛會(huì)以...

《2024年全國(guó)農(nóng)業(yè)招商引資藍(lán)皮書(shū)》發(fā)布

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廣東省云浮市政府黨組成員楊洪委一行蒞臨我院考察交流

近日,廣東省云浮市政府黨組成員、佛山市-云浮市對(duì)口幫扶協(xié)作指揮部指揮長(zhǎng),佛云園黨工委書(shū)記、管委會(huì)主任...

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湖北省隨州市政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流

近日,湖北省隨州市人民政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流,會(huì)上劉軍偉介紹了隨州市的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)及現(xiàn)狀...

湖北省隨州市政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀請(qǐng)為貴州省駐粵招商作基金招商專題培訓(xùn)

12月18日,由貴州省人民政府駐廣州辦事處主辦的省駐粵招商工作基金招商專題培訓(xùn)會(huì)在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項(xiàng)目...

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12月18日,由貴州省人民政府駐廣州辦事處主辦的省駐粵招商工作基金招商專題培訓(xùn)會(huì)在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項(xiàng)目...

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