實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)是元宇宙的底層技術(shù)支撐,元宇宙是融合各項(xiàng)實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)和具體場景需求的數(shù)字化應(yīng)用場景。在始終在線、實(shí)時(shí)渲染、沉浸式的元宇宙里,所有的信息可以實(shí)現(xiàn)多向的實(shí)時(shí)傳輸與交互,用戶在現(xiàn)實(shí)生活中的基礎(chǔ)五感甚至是空間感、平衡感的感知系統(tǒng)都需要通過新技術(shù)得到調(diào)動(dòng),因此需更低延時(shí)的傳輸網(wǎng)絡(luò)、更強(qiáng)大的邊緣算力、更豐富的交互工具與設(shè)備來提供支持。總而言之,實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)的升級極大地推動(dòng)了元宇宙的發(fā)展,同時(shí),元宇宙場景中極致體驗(yàn)的探索激發(fā)了實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)的迭代。
《元宇宙系列專題之中國實(shí)時(shí)交互行業(yè)賽道專題研究報(bào)告》在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、政府部門機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等單位相關(guān)資料,對中國實(shí)時(shí)交互產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機(jī)會(huì),進(jìn)入實(shí)時(shí)交互產(chǎn)業(yè)投資布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)的概念和內(nèi)涵
1.1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)的概念
1.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)技術(shù)集合
1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)的內(nèi)涵
1.2.1 技術(shù)實(shí)現(xiàn)維度
1、實(shí)時(shí)
2、互動(dòng)
1.2.2 用戶體驗(yàn)維度
1.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)與相關(guān)概念辨析
1.3.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)和CPaaS、RTC、音視頻云的關(guān)系和區(qū)別
1.3.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)與元宇宙的關(guān)系
第二章 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)主管部門
2.1.2 國家層面實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.2 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟(jì)對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟(jì)對于實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)的影響
2.3 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
2.3.1 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
2.3.2 社會(huì)環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會(huì)環(huán)境對實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.4 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)專利申請
2.4.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)專利公開
2.4.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)熱門申請人
2.4.4 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)熱門技術(shù)
第三章 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)
3.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)專有基礎(chǔ)設(shè)施
3.1.1 實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)
1、軟件定義實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)SDRTN
2、智能路由
3、智能調(diào)度
3.1.2 傳輸協(xié)議
1、弱網(wǎng)對抗
2、IETF的媒體協(xié)議RTP以及媒體質(zhì)量反饋協(xié)議RTCP
3.1.3 邊緣計(jì)算
3.1.4 終端適配
1、感知能力
2、網(wǎng)絡(luò)連接能力
3、計(jì)算能力
4、交互技術(shù)和設(shè)備
3.2 專業(yè)組件
3.2.1 音視頻引擎
3.2.2 云加速
3.2.3 實(shí)時(shí)信令
3.2.4 數(shù)據(jù)處理
3.2.5 人工智能
1、增強(qiáng)實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)
2、人工智能豐富交互體驗(yàn)形式
3、人工智能提升業(yè)務(wù)效率
3.3 重要共生技術(shù)
3.3.1 低代碼平臺(tái)
3.3.2 安全合規(guī)
第四章 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
4.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)發(fā)展宏觀生態(tài)環(huán)境
4.1.1 外部競爭局勢逐步加劇
4.1.2 數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合
4.1.3 疫情常態(tài)化加速了線下活動(dòng)的線上化
4.1.4 云原生技術(shù)和分布式云不斷成熟
4.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)歷史發(fā)展情況
4.2.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)發(fā)展的歷史必然性
4.2.2 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展范式的三個(gè)階段
4.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
4.3.1 應(yīng)用場景持續(xù)創(chuàng)新,行業(yè)滲透率不斷提升
4.3.2 用戶規(guī)??焖僭鲩L,算法兼容性需求加強(qiáng)
4.3.3 終端設(shè)備不斷進(jìn)化,交互界面持續(xù)更新
4.3.4 技術(shù)提升用戶體驗(yàn),業(yè)務(wù)價(jià)值優(yōu)勢凸顯
4.3.5 功能組件加速融合,推動(dòng)行業(yè)場景創(chuàng)新
4.3.6 產(chǎn)業(yè)合作更為緊密,生態(tài)化運(yùn)營成為必然
第五章 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)市場空間情況
5.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展情況
5.1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)發(fā)展歷程
1、第一階段:技術(shù)積蓄期(1988-2015)
2、第二階段:場景探索期(2015-2019)
3、第三階段,需求爆發(fā)期(2020年至今)
5.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模情況
5.2.1 2019-2022年全球?qū)崟r(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.2.2 2019-2022年中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
5.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場規(guī)模
5.3.1 直播電商領(lǐng)域
5.3.2 泛娛樂領(lǐng)域
5.3.3 社交領(lǐng)域
5.3.4 企業(yè)協(xié)作領(lǐng)域
5.3.5 健康醫(yī)療領(lǐng)域
第六章 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展情況
6.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
6.1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
6.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
6.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)上游
6.2.1 運(yùn)營商及云服務(wù)提供商
1、云服務(wù)提供商
2、運(yùn)營商
6.2.2 硬件廠商
1、交換機(jī)
2、服務(wù)器
3、芯片廠商
6.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)中游
6.2.1 行業(yè)SaaS服務(wù)商
6.2.2 專業(yè)工具與算法提供商
1、引擎
2、AI算法
3、系統(tǒng)操作
4、內(nèi)容版權(quán)
6.2.3 核心PaaS 服務(wù)商
6.3 行業(yè)場景應(yīng)用方
6.4 場景生態(tài)企業(yè)
第七章 游戲引擎主要廠商情況
7.1 廣州創(chuàng)幻科技有限公司
7.1.1 基本情況
7.1.2 主要業(yè)務(wù)
7.1.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.1.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.2 飛虎互動(dòng)科技公司
7.2.1 基本情況
7.2.2 主要業(yè)務(wù)
7.2.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.2.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.3 北京蔚領(lǐng)時(shí)代科技有限公司
7.3.1 基本情況
7.3.2 主要業(yè)務(wù)
7.3.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.3.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.4 科大訊飛股份有限公司
7.4.1 基本情況
7.4.2 主要業(yè)務(wù)
7.4.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.4.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.5 深圳市商湯科技有限公司
7.5.1 基本情況
7.5.2 主要業(yè)務(wù)
7.5.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.5.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.6 Unity中國
7.6.1 基本情況
7.6.2 主要業(yè)務(wù)
7.6.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.6.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.7 杭州相芯科技有限公司
7.7.1 基本情況
7.7.2 主要業(yè)務(wù)
7.7.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.7.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.8 北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司
7.8.1 基本情況
7.8.2 主要業(yè)務(wù)
7.8.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.8.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.9 深圳瞬玩科技有限公司
7.9.1 基本情況
7.9.2 主要業(yè)務(wù)
7.9.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.9.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
7.10 三芒世紀(jì)(北京)科技有限公司
7.10.1 基本情況
7.10.2 主要業(yè)務(wù)
7.10.3 相關(guān)產(chǎn)品介紹
7.10.4 發(fā)展主要優(yōu)勢
第八章 2023-2028年實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用各行業(yè)
8.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)賦能情況
8.1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)賦能現(xiàn)狀
8.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)賦能趨勢
8.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)應(yīng)用新場景
8.2.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)與企業(yè)協(xié)作
8.2.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)與教育
8.2.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)與IoT
8.2.4 實(shí)時(shí)互動(dòng)與制造
8.2.5 實(shí)時(shí)互動(dòng)與交通
8.2.6 實(shí)時(shí)互動(dòng)與金融
8.2.7 實(shí)時(shí)互動(dòng)與房產(chǎn)
8.2.8 實(shí)時(shí)互動(dòng)與醫(yī)療
8.2.9 實(shí)時(shí)互動(dòng)與政務(wù)
8.2.10 實(shí)時(shí)互動(dòng)與文旅
8.2.11 實(shí)時(shí)互動(dòng)與泛娛樂
8.2.12 實(shí)時(shí)互動(dòng)與游戲
8.2.13 實(shí)時(shí)互動(dòng)與社會(huì)關(guān)懷
第九章 2023-2028年實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測
9.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展前景
9.1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展前景
9.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展趨勢
9.2 2023-2028年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.2.1 2023-2028年全球?qū)崟r(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.2.2 2023-2028年中國實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.3 2023-2028年產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.3.1 直播電商領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.3.2 泛娛樂領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.3.3 社交領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.3.4 企業(yè)協(xié)作領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
9.3.5 健康醫(yī)療領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測
第十章 實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)管理策略建議
10.1 提高實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)競爭力的策略
10.1.1 提高中國實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)核心競爭力的對策
10.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)提升競爭力的主要方向
10.1.3 影響實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
10.1.4 提高實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)競爭力的策略
10.2 對我國實(shí)時(shí)互動(dòng)品牌的戰(zhàn)略思考
10.2.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義
10.2.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
10.2.3 我國實(shí)時(shí)互動(dòng)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
10.2.4 實(shí)時(shí)互動(dòng)品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十一章 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)和建議
11.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
11.1.1 實(shí)時(shí)互動(dòng)關(guān)鍵技術(shù)尚未完全成熟
11.1.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)場景待充分挖掘
11.1.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體缺乏統(tǒng)一標(biāo)主
11.1.4 法律法規(guī)和行業(yè)監(jiān)管尚待完善
11.2 實(shí)時(shí)互動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
11.2.1 加強(qiáng)專有基礎(chǔ)技術(shù)的深度研究
11.2.2 探索新場景和新商業(yè)模式
11.2.3 推動(dòng)產(chǎn)業(yè)聚集融合
11.2.4 構(gòu)建公共服務(wù)平臺(tái)
11.2.5 完善法律法規(guī)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
第十二章 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細(xì)分領(lǐng)域
12.1.3 增長點(diǎn)
12.1.4 空白點(diǎn)
12.2 中國實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)發(fā)展預(yù)判
12.2.1 進(jìn)入壁壘
1、經(jīng)濟(jì)規(guī)模、必要資本量
2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
12.2.2 風(fēng)險(xiǎn)因素
1、政策風(fēng)險(xiǎn)
2、市場風(fēng)險(xiǎn)
3、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
12.3 實(shí)時(shí)互動(dòng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)
12.3.1 投資熱點(diǎn)
12.3.2 投資價(jià)值
12.3.3 投資機(jī)會(huì)
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