《元宇宙系列專題之中國VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)賽道專題研究報告》在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、政府部門機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會等單位相關(guān)資料,對中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機(jī)會,進(jìn)入VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)投資布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)及工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR在工業(yè)領(lǐng)域探索與應(yīng)用
1.2.1 提供虛擬裝配實(shí)驗(yàn)
1.2.2 進(jìn)行虛擬規(guī)劃設(shè)計(jì)
1.2.3 培訓(xùn)訓(xùn)練體驗(yàn)
1.3 VR在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用案例
1.3.1 VR+汽車工業(yè)
1.3.2 VR+船舶制造
1.3.3 VR+科研教學(xué)
1.3.4 虛擬參觀工廠實(shí)景
第二章 2022年VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)宏觀環(huán)境
2.1 VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.1.1 中國VR工業(yè)生產(chǎn)主管部門
2.1.2 國家層面VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規(guī)劃對VR工業(yè)生產(chǎn)發(fā)展的影響
2.2 中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2.3 中國宏觀經(jīng)濟(jì)對于元宇宙產(chǎn)業(yè)的影響
2.2.4 中國宏觀經(jīng)濟(jì)對于VR工業(yè)生產(chǎn)的影響
2.3 中國VR工業(yè)生產(chǎn)社會環(huán)境
2.3.1 中國VR工業(yè)生產(chǎn)社會環(huán)境
2.3.2 社會環(huán)境對元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2.3.3 社會環(huán)境對VR工業(yè)生產(chǎn)發(fā)展的影響
2.4 中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新成果
2.4.1 VR工業(yè)生產(chǎn)專利申請
2.4.2 VR工業(yè)生產(chǎn)專利公開
2.4.3 VR工業(yè)生產(chǎn)熱門申請人
2.4.4 VR工業(yè)生產(chǎn)熱門技術(shù)
第三章 2022年VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場情況
3.1 2022年全球VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場現(xiàn)狀
3.1.1 全球VR工業(yè)生產(chǎn)市場現(xiàn)狀
3.1.2 2019-2022年全球VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模
3.2 中國VR工業(yè)生產(chǎn)市場現(xiàn)狀
3.2.1 中國VR工業(yè)生產(chǎn)市場現(xiàn)狀
3.2.2 2019-2022年VR工業(yè)領(lǐng)域滲透率估算
3.2.3 2019-2022年中國VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模測算
3.3 中國VR工業(yè)生產(chǎn)上下游大環(huán)境
3.3.1 2019-2022年中國工業(yè)發(fā)展情況
3.3.2 2019-2022年VR終端出貨量
3.4 VR工業(yè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展情況
3.4.1 VR工業(yè)各領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
3.4.2 VR工業(yè)各領(lǐng)域市場占比
第四章 中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈情況
4.1中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
4.1.1中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
4.1.2中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
4.2 中國VR工業(yè)生產(chǎn)價值鏈分析
4.2.1 內(nèi)容活動價值屬性
4.2.2 支持活動價值屬性
4.2.3 最終用戶
4.3 中國VR工業(yè)生產(chǎn)硬件情況
4.3.1 VR終端設(shè)備構(gòu)成
4.3.2 中國VR終端設(shè)備市場現(xiàn)狀
4.3.3 中國VR終端設(shè)備主要企業(yè)
4.3.4 中國主流VR終端設(shè)備對比
4.4 中國VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)配套外設(shè)市場分析
4.4.1 中國VR手柄市場分析
4.4.2 中國VR攝像頭市場分析
4.4.3 中國體感設(shè)備市場分析
4.5 中國VR工業(yè)生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈分析一軟件市場
4.5.1 中國VR工業(yè)生產(chǎn)開發(fā)環(huán)境/工具市場分析
4.5.2 中國VR工業(yè)生產(chǎn)采集系統(tǒng)市場分析
1、VR內(nèi)容采集
2、三維重建
第五章 中國VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--工業(yè)培訓(xùn)
5.1 中國高等教育發(fā)展情況
5.1.1 2019-2022年高等教育學(xué)生規(guī)模
5.1.2 2019-2022年高等教育校園數(shù)量
5.1.3 2019-2022年高等教育預(yù)算支出
5.2 中國VR工業(yè)培訓(xùn)市場情況
5.2.1 2019-2022年VR工業(yè)培訓(xùn)市場占比
5.2.2 2019-2022年VR工業(yè)培訓(xùn)市場市場規(guī)模測算
5.3 國內(nèi)外高校的VR教學(xué)實(shí)訓(xùn)課程建設(shè)現(xiàn)狀
5.3.1 VR技術(shù)應(yīng)用于工程實(shí)訓(xùn)課程的建設(shè)思路
1、沉浸性
2、交互性
3、想象性
5.3.2 VR技術(shù)應(yīng)用于工程實(shí)訓(xùn)課程的案例
1、教學(xué)設(shè)計(jì)
2、教學(xué)流程
(1)融入家國情懷的理論與思政教學(xué)
(2)自主交互的VR虛擬實(shí)訓(xùn)與考核
(3)以探索性訓(xùn)練為主的實(shí)體裝配訓(xùn)練
(4)以創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練為目標(biāo)的提升環(huán)節(jié)
3、教學(xué)效果
(1)問卷調(diào)查分析
(2)總評成績和創(chuàng)新成果分析
5.3.3 VR技術(shù)應(yīng)用于工程實(shí)踐教學(xué)的建議
1、降低VR引擎使用難度,打破教師開發(fā)壁壘
2、實(shí)施資源共享,均衡教育資源
3、與學(xué)校專業(yè)學(xué)院聯(lián)合,培養(yǎng)行業(yè)所需人才
第六章 中國VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--工業(yè)設(shè)計(jì)
6.1 中國工業(yè)設(shè)計(jì)市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.1.1 中國工業(yè)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
6.1.2 2019-2022年中國工業(yè)設(shè)計(jì)市場規(guī)模
6.1.3 中國工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展短板
6.1.4 中國工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展前景
6.2 中國VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場情況
6.2.1 2019-2022年VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場占比
6.2.2 2019-2022年VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場市場規(guī)模測算
6.2.3 VR技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用價值
6.2.4 工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢
6.3 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
6.3.1 需求分析
6.3.2 概念設(shè)計(jì)
6.3.3 細(xì)節(jié)規(guī)劃設(shè)計(jì)
6.3.4 虛擬制造與評測
第七章 中國VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--船舶工業(yè)
7.1 中國船舶工業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
7.1.1 中國船舶工業(yè)現(xiàn)狀
7.1.2 2019-2022年中國船舶工業(yè)訂單情況
7.1.3 2019-2022年中國船舶工業(yè)經(jīng)濟(jì)效益
7.1.4 中國船舶工業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 中國VR船舶工業(yè)市場情況
7.2.1 2019-2022年VR船舶工業(yè)市場占比
7.2.2 2019-2022年VR船舶工業(yè)市場市場規(guī)模測算
7.2.3 中國VR船舶工業(yè)發(fā)展趨勢
7.3 VR技術(shù)對船舶工業(yè)領(lǐng)域的影響
7.3.1 對船舶設(shè)計(jì)的影響
7.3.2 對船舶建造的影響
7.3.3 對船舶運(yùn)營維護(hù)的影響
7.3.4 對教育培訓(xùn)的影響
7.3.5 對船舶檢驗(yàn)的影響
第八章 中國VR工業(yè)生產(chǎn)細(xì)分應(yīng)用情況--汽車工業(yè)
8.1 中國汽車工業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
8.1.1 中國汽車工業(yè)現(xiàn)狀
8.1.2 2019-2022年中國汽車銷量
8.1.3 2019-2022年中國汽車產(chǎn)量
8.1.4 2019-2022年中國汽車工業(yè)經(jīng)濟(jì)效益
8.1.4 中國汽車工業(yè)發(fā)展趨勢
8.2 中國VR汽車工業(yè)市場情況
8.2.1 2019-2022年VR汽車工業(yè)市場占比
8.2.2 2019-2022年VR汽車工業(yè)市場市場規(guī)模測算
8.2.3 中國VR汽車工業(yè)發(fā)展趨勢
8.3 VR技術(shù)在汽車生產(chǎn)制造的應(yīng)用
8.3.1 汽車外觀和造型設(shè)計(jì)的應(yīng)用
8.3.2 汽車零部件與總成設(shè)計(jì)的應(yīng)用
8.3.3 汽車性能試驗(yàn)的應(yīng)用
8.3.4 汽車制造產(chǎn)線的應(yīng)用
8.4 VR技術(shù)在汽車營銷及服務(wù)的應(yīng)用
8.4.1 VR技術(shù)在駕駛教學(xué)的應(yīng)用
8.4.2 VR技術(shù)在駕駛安全教育的應(yīng)用
8.4.3 VR技術(shù)在車載娛樂的應(yīng)用
1、VR汽車自動化生產(chǎn)技術(shù)平臺建設(shè)形成背景
2、VR汽車自動化生產(chǎn)技術(shù)平臺所具備的基本功能
第九章 中國VR汽車工業(yè)投融資及形態(tài)運(yùn)用
9.1 VR體育投融資事件情況
9.1.1 2019-2022年VR體育投融資事件數(shù)量
9.1.2 2019-2022年VR體育投融資金額匯總
9.1.3 2019-2022年VR體育投融資輪次分布
9.1.4 中國VR體育行業(yè)投融資趨勢預(yù)測
1、投融資金額趨勢預(yù)測
2、投融資輪次趨勢預(yù)測
9.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)的基本表現(xiàn)特征
9.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)具備沉浸性表現(xiàn)特征
9.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)具備交互性表現(xiàn)特征
9.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)形態(tài)具備想象性表現(xiàn)特征
9.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬工業(yè)生產(chǎn)技術(shù)環(huán)境之中的運(yùn)用
9.3.1 先進(jìn)制造技術(shù)領(lǐng)域
9.3.2 安全監(jiān)測技術(shù)領(lǐng)域
9.4 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工業(yè)生產(chǎn)實(shí)踐環(huán)境交互技術(shù)概述
第十章 VR工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)發(fā)展情況
10.1 歌爾股份有限公司
10..1.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.1.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.1.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.1.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.2 寧波GQY視訊股份有限公司
10.2.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.2.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.2.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.2.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.3 北京暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
10.3.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.3.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.3.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.3.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.4 北京暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
10.4.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.4.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.4.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.4.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.5 深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司
10.5.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.5.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.5.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.5.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.6 北京焰火工坊科技有限公司
10.6.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.6.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.6.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.6.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.7 深圳市極睿軟件開發(fā)科技有限公司
10.7.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.7.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.7.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.7.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.8 杭州映墨科技有限公司
10.8.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.8.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.8.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.8.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.9 上海航宇榮康航空科技有限公司
10.9.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.9.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.9.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.9.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
10.10 北京銳揚(yáng)科技有限責(zé)任公司
10.10.1 企業(yè)相關(guān)介紹
10.10.2 相關(guān)產(chǎn)品情況
10.10.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.10.4 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
第十一章 2023-2028年VR工業(yè)生產(chǎn)市場預(yù)測
11.1 2023-2028年VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場預(yù)測
11.1.1 2023-2028年全球VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模預(yù)測
11.1.2 2023-2028年VR工業(yè)領(lǐng)域滲透率估算
11.1.3 2023-2028年中國VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模測算
11.2 中國VR工業(yè)生產(chǎn)上下游大環(huán)境預(yù)測
11.2.1 2023-2028年中國工業(yè)發(fā)展預(yù)測
11.2.2 2023-2028年VR市場情況預(yù)測
11.3 VR工業(yè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展情況預(yù)測
11.3.1 2023-2028年VR工業(yè)培訓(xùn)市場規(guī)模測算
11.3.2 2023-2028年VR工業(yè)設(shè)計(jì)市場規(guī)模測算
11.3.3 2023-2028年VR船舶工業(yè)市場規(guī)模測算
11.3.4 2023-2028年VR汽車工業(yè)市場規(guī)模測算
11.4 2023-2028年VR工業(yè)市場發(fā)展前景
11.4.1 VR工業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?br />11.4.2 VR工業(yè)市場發(fā)展前景
11.4.3 VR工業(yè)市場發(fā)展趨勢
第十二章 中國VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)市場前瞻及戰(zhàn)略布局
12.1 中國VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)投資機(jī)會分析
12.1.1 薄弱環(huán)節(jié)
12.1.2 細(xì)分領(lǐng)域
12.1.3 增長點(diǎn)
12.1.4 空白點(diǎn)
12.2 中國VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)發(fā)展預(yù)判
12.2.1 進(jìn)入壁壘
1、經(jīng)濟(jì)規(guī)模、必要資本量
2、準(zhǔn)入政策、法規(guī)
3、技術(shù)壁壘
12.2.2 風(fēng)險因素
1、政策風(fēng)險
2、市場風(fēng)險
3、技術(shù)風(fēng)險
12.3 VR工業(yè)生產(chǎn)行業(yè)投資機(jī)會
12.3.1 投資熱點(diǎn)
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機(jī)會
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