2025-2030年全球動畫行業(yè)市場調研及投資前景預測報告
第一章 動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 動畫
1.1.3 動畫產業(yè)
1.2 動畫的特點
1.2.1 動畫的特征
1.2.2 動畫的特性
1.3 動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
1.4 中國動畫產業(yè)資源分析
1.4.1 文化資源
1.4.2 成本資源
1.4.3 技術資源
1.4.4 后發(fā)資源
第二章 2025年動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 世界動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 國際動漫產業(yè)集聚模式
2.1.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展模式
2.1.4 日本動漫產業(yè)發(fā)展狀況
2.1.5 韓國動漫產業(yè)發(fā)展狀況
2.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.2.1 產業(yè)發(fā)展因素分析
2.2.2 市場運營要素分析
2.2.3 產業(yè)發(fā)展特點解析
2.2.4 動漫產業(yè)區(qū)域格局
2.3 2025年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模
2.3.2 動漫行業(yè)熱點
2.3.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
2.3.4 國內初創(chuàng)企業(yè)加快布局
2.3.5 網絡動漫發(fā)展提速分析
2.4 中國動漫產業(yè)存在的問題
2.4.1 產業(yè)存在的主要問題
2.4.2 產業(yè)面臨的三重威脅
2.4.3 產業(yè)發(fā)展的突出困難
2.4.4 企業(yè)面臨投融資困境
2.5 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
2.5.1 加快產業(yè)化速度
2.5.2 亟需進行體制改革
2.5.3 產品實行分級制度
第三章 2025年全球動畫產業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球動畫產業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 歐美地區(qū)概況
3.1.2 亞洲地區(qū)概況
3.1.3 中東地區(qū)概況
3.2 美國
3.2.1 美國動畫產業(yè)相關概述
3.2.2 美國動畫電影發(fā)展階段
3.2.3 美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.4 美國動畫電影產業(yè)結構
3.2.5 美國動畫電影制作成本
3.3 日本
3.3.1 日本動畫產業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本動畫產業(yè)發(fā)展特點
3.3.3 日本動畫電影發(fā)展分析
3.3.4 日本動畫電影產業(yè)結構
3.4 韓國
3.4.1 韓國動畫的發(fā)展簡史
3.4.2 韓國動畫快速發(fā)展的原因
3.4.3 韓國動畫的產業(yè)化道路分析
3.5 印度
3.5.1 印度動畫業(yè)發(fā)展歷程
3.5.2 印度經典作品發(fā)展分析
3.5.3 印度動畫電影投資動態(tài)
3.6 其他
3.6.1 英國
3.6.2 新加坡
3.6.3 臺灣
第四章 2025年中國動畫產業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國動畫產業(yè)行業(yè)規(guī)模
4.1.3 中國動畫產業(yè)發(fā)展變化
4.1.4 動畫產業(yè)政策扶持效果
4.1.5 動畫水平滯后成因分析
4.1.6 中國動畫產業(yè)需要突圍
4.2 中國動畫片市場化運作模式解析
4.2.1 動畫片市場層次
4.2.2 動畫片商業(yè)類型
4.2.3 加強資本融合商品權分切
4.3 2025年中國動畫產業(yè)運行狀況
4.3.1 2025年電視動畫產出情況
4.3.2 2025年電視動畫發(fā)展狀況
4.3.3 2025年電視動畫制作備案
4.3.4 2025年動畫電影市場火熱
4.3.5 2025年動畫電影市場現(xiàn)狀
4.4 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
4.4.1 中外差距較大
4.4.2 產業(yè)發(fā)展缺失
4.4.3 專業(yè)人才匱乏
4.4.4 改革管理體制
4.4.5 完善產業(yè)鏈條
4.4.6 打通行業(yè)壁壘
第五章 2025年中國動畫產業(yè)鏈分析
5.1 中國動畫產業(yè)鏈概況
5.1.1 動畫產業(yè)鏈的內涵
5.1.2 手機動漫產業(yè)價值鏈分析
5.1.3 中國動畫產業(yè)鏈初步形成
5.1.4 我國動畫產業(yè)鏈中的問題
5.2 動畫生產環(huán)節(jié)
5.2.1 動畫生產制作流程分析
5.2.2 中日動畫生產的區(qū)別
5.2.3 中低成本動畫生產趨勢
5.3 動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 中國電視動畫收視狀況分析
5.3.2 國產網絡動畫播放狀況
5.3.3 我國電視動畫免費播放模式
第六章 2025年中國動畫產業(yè)衍生產品市場分析
6.1 中國動畫衍生產品市場發(fā)展綜述
6.1.1 動畫衍生品的基本概念
6.1.2 國外動畫衍生品發(fā)展經驗
6.1.3 國內動畫衍生品發(fā)展分析
6.1.4 動畫衍生品產業(yè)發(fā)展模式
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 卡通繪本類圖書市場份額
6.2.2 出版?zhèn)髅郊瘓F加快市場布局
6.2.3 少兒動漫出版的互聯(lián)網模式
6.2.4 動畫圖書出版案例分析
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 卡通形象應用于服裝品牌
6.3.3 卡通服裝圖案的設計方法
6.3.4 中國卡通服裝品牌探索之路
6.3.5 中國卡通服裝品牌發(fā)展建議
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 動漫作品授權玩具市場分析
6.4.4 熱播動畫帶動玩具市場發(fā)展
6.4.5 玩具市場對動畫的需求分析
6.4.6 動畫玩具衍生品市場發(fā)展方向
第七章 2025年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 運營狀況分析
7.1.3 頻道收視率分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 頻道發(fā)展概況
7.2.2 頻道合作動態(tài)
7.2.3 頻道發(fā)展狀況分析
7.3 北京卡酷動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 跨區(qū)域發(fā)展策略
7.3.3 頻道品牌發(fā)展模式
7.3.4 頻道覆蓋范圍及收視率
7.3.5 頻道產業(yè)化狀況分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道發(fā)展實力
7.4.3 頻道投資動態(tài)
7.4.4 頻道合作動態(tài)
7.5 上海炫動卡通衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道發(fā)展模式
7.5.3 品牌欄目介紹
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展特點
第八章 2025年動畫技術領域發(fā)展分析
8.1 Flash動畫
8.1.1 Flash動畫的簡介
8.1.2 Flash動畫的主要功能
8.1.3 Flash動畫的功能拓展
8.1.4 Flash動畫發(fā)展展望
8.2 3D動畫
8.2.1 3D動畫簡介
8.2.2 3D動畫制作常用軟件
8.2.3 2D動畫和3D動畫的區(qū)別
8.2.4 3D動畫生產管理技術
8.2.5 中國3D動畫發(fā)展動態(tài)
8.3 無紙動畫
8.3.1 無紙動畫的制作流程
8.3.2 無紙動畫的技術特征
8.3.3 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
8.3.4 無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的融合
8.3.5 無紙動畫行業(yè)迎來發(fā)展機遇
第九章 2025年中國動畫產業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2025年動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 中國動畫的國際競爭力解析
9.1.2 外來動畫占領中國大部分市場
9.1.3 國產動畫電影競爭力逐步提升
9.1.4 國內動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
9.2 動畫行業(yè)競爭力提升策略分析
9.2.1 打造品牌競爭力
9.2.2 實施人才戰(zhàn)略
9.2.3 推進技術創(chuàng)新
9.2.4 擴大文化消費
9.2.5 發(fā)展產業(yè)集群
9.2.6 轉變政府職能
9.3 中國動畫市場營銷模式分析
9.3.1 動漫營銷的基本模式
9.3.2 動畫企業(yè)營銷實例
9.3.3 動畫品牌營銷方式
9.4 中國動畫市場營銷策略分析
9.4.1 成本策略
9.4.2 渠道策略
9.4.3 衍生品開發(fā)策略
9.4.4 國產動漫營銷策略
第十章 2025年動畫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
10.1 華特迪斯尼
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經營狀況分析
10.1.3 品牌價值開發(fā)
10.1.4 企業(yè)合作動態(tài)
10.2 夢工廠
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 資本并購分析
10.2.3 2022年經營狀況分析
10.2.4 2023年經營狀況分析
10.2.5 2025年經營狀況分析
10.3 東映動畫
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 2022年經營狀況分析
10.3.3 2023年經營狀況分析
10.3.4 2025年經營狀況分析
10.3.5 布局手游行業(yè)
10.4 環(huán)球數碼
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 2022年經營狀況分析
10.4.3 2023年經營狀況分析
10.4.4 2025年經營狀況分析
10.5 光線傳媒
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業(yè)務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5.7 未來前景展望
10.6 奧飛娛樂
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 核心競爭力分析
10.6.3 經營效益分析
10.6.4 業(yè)務經營分析
10.6.5 財務狀況分析
10.6.6 未來前景展望
10.7 其它企業(yè)介紹
10.7.1 浙江中南卡通股份有限公司
10.7.2 廣東詠聲動漫股份有限公司
10.7.3 深圳華強數字動漫有限公司
10.7.4 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產業(yè)投資潛力及風險預警
11.1 投資背景分析
11.1.1 全球化背景
11.1.2 產品需求擴大
11.1.3 產業(yè)投融資環(huán)境
11.2 投融資動態(tài)
11.2.1 整體融資情況
11.2.2 繪夢動畫融資動態(tài)
11.2.3 左袋文化融資動態(tài)
11.2.4 艾爾平方融資動態(tài)
11.2.5 奇光影業(yè)融資動態(tài)
11.3 投資風險及建議
11.3.1 盈利風險
11.3.2 投融資建議
第十二章 動畫產業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析
12.1 中國動畫產業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 政策發(fā)展機遇
12.1.2 城鎮(zhèn)化機遇
12.1.3 新媒體機遇
12.1.4 發(fā)展前景廣闊
12.2 中國動畫產業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1 互聯(lián)網+發(fā)展趨勢
12.2.2 題材多元化趨勢
12.2.3 受眾多層次發(fā)展
12.2.4 多功能發(fā)展趨勢
12.3 2025-2030年動畫產業(yè)預測分析
12.3.1 2025-2030年中國動畫產業(yè)發(fā)展因素分析
12.3.2 2025-2030年中國國產電視動畫片產量預測
12.3.3 2025-2030年中國國產動畫電影票房預測
12.3.4 2025-2030年中國動漫產業(yè)總產值預測
?本報告所有內容受法律保護,中華人民共和國涉外調查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。
本報告由中商產業(yè)研究院出品,報告版權歸中商產業(yè)研究院所有。本報告是中商產業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內部使用。未獲得中商產業(yè)研究院書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中商產業(yè)研究院有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網站,以便獲得全程優(yōu)質完善服務。
本報告目錄與內容系中商產業(yè)研究院原創(chuàng),未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。
在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。