中商情報(bào)網(wǎng)訊:近幾年,中國(guó)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場(chǎng)。近幾年中國(guó)游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年末,這一市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模約4000億元。
中國(guó)內(nèi)地的游戲市場(chǎng)由四個(gè)分部組成:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個(gè)分部中,移動(dòng)游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動(dòng)設(shè)備激增使消費(fèi)者容易接觸移動(dòng)游戲,故移動(dòng)游戲市場(chǎng)展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭。
從細(xì)分市場(chǎng)觀察,一般來說,客戶端游戲,簡(jiǎn)稱“端游”,是2012年相對(duì)于“網(wǎng)頁游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。比較火爆的游戲有《絕地求生》《英雄聯(lián)盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢(mèng)幻西游》、《戰(zhàn)艦世界》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》等。近年來,客戶端游戲在整體游戲市場(chǎng)中所占份額不斷下降。2016年客戶端游戲占整體游戲收入32.31%,到2019年末,這一比重下降至23.32%,減少了9%。預(yù)計(jì)2020-2024年,我國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)份額將延續(xù)下降趨勢(shì)。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
盡管近年來客戶端游戲發(fā)展不如移動(dòng)游戲和PC游戲。但受2020年疫情影響,整體游戲市場(chǎng)都有所增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到600億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照2.4%的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)615億元,到2024年底,這一規(guī)模將達(dá)675億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。