中商情報網(wǎng)訊:商用游戲游藝設(shè)備于上世紀80年代從香港進入我國沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地。國家為鼓勵行業(yè)健康發(fā)展簡化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評審制度,取消對游藝娛樂場所總量和布局規(guī)劃的行政性限定,鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)采用新技術(shù),開發(fā)益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備,滿足大眾不斷增長的文化娛樂消費需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年我國游戲市場銷售收入為2309億元。
數(shù)據(jù)來源:GPC、IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展困境
1.勞動力成本上升
近年來,國內(nèi)勞動力成本逐年上升,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營的人力成本呈上升趨勢。由于游戲游藝設(shè)備訂單具有小批量、多批次、非標化等特征,設(shè)備生產(chǎn)組裝過程存在較多的人工作業(yè)環(huán)節(jié),因此勞動力成本上升將增加生產(chǎn)成本,對本行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生不利影響。
高端人才缺乏
游戲游藝設(shè)備設(shè)計、研發(fā)涉及多學科知識的交叉,在產(chǎn)品創(chuàng)意、工藝設(shè)計、設(shè)備研發(fā)等方面需要大量來自文化創(chuàng)意、軟件開發(fā)、硬件加工等領(lǐng)域的專業(yè)人才。尤其是近幾年新技術(shù)發(fā)展較快,對相關(guān)從業(yè)人員創(chuàng)新能力、技術(shù)能力提出較高要求,而游戲游藝設(shè)備專業(yè)人才的培養(yǎng)需要積累,行業(yè)的快速發(fā)展對高端人才的需求缺口較大,高端技術(shù)人才的缺乏成為制約本行業(yè)及公司快速發(fā)展的瓶頸之一。
產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,市場競爭日益激烈
我國有兩千多家室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)商,大多數(shù)生產(chǎn)商規(guī)模較小,缺乏自主創(chuàng)新能力,所生產(chǎn)設(shè)備屬于技術(shù)附加值較低的低端產(chǎn)品,并且存在盜版、抄襲等現(xiàn)象,因此生產(chǎn)商往往采取低價競爭策略,市場競爭激烈,不利于行業(yè)健康發(fā)展。此外,《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知(文市函〔2015〕576號)》出臺后,如外資廠商在中國大陸建廠,將進一步加大市場競爭壓力。
游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景
1.監(jiān)管日益完善
從2014年8月15日國家市場監(jiān)督管理總局發(fā)布實施《游戲游藝機產(chǎn)品規(guī)范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)以來,我國已形成以各級人民政府文化和旅游行政部門、工業(yè)和信息化部、市場監(jiān)督管理部門為核心的監(jiān)管體系,建立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會等行業(yè)內(nèi)的自律組織。游戲游藝設(shè)備標準體系、動態(tài)監(jiān)管體系、安全責任體系、風險管理體系已比較完備。完善的監(jiān)管體制有助于理順行業(yè)關(guān)系、明確行業(yè)發(fā)展趨勢。
2.政策支持
為滿足國內(nèi)人民群眾日益增長的文化娛樂需求,促進文化娛樂消費,國家鼓勵游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺,包括《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》、《文化部關(guān)于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見(文市發(fā)〔2016〕26號)》、《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》等鼓勵政策。國家及政府相關(guān)部門鼓勵游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備。國家產(chǎn)業(yè)政策支持有利于游戲游藝設(shè)備行業(yè)的健康快速發(fā)展。
3.消費水平升級促進文化娛樂消費增加
改革開放以來,國內(nèi)人均可支配收入水平的保持較快增長速度,尤其近十年以來,國內(nèi)人均可支配收入持續(xù)增加?!秶窠?jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要》提出,在提高發(fā)展平衡性、包容性、可持續(xù)性基礎(chǔ)上,到2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值和城鄉(xiāng)居民人均收入比2010年翻一番。居民收入水平及消費能力仍將保持較快增加,消費水平的提高將大幅增加居民對文化娛樂的消費支出,為游戲游藝行業(yè)的快速發(fā)展提供有力的消費基礎(chǔ)。
4.行業(yè)技術(shù)水平不斷提高
我國對室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備的研發(fā)、制造起步較晚,但經(jīng)過多年的發(fā)展,我國游戲游藝設(shè)備的研發(fā)與工藝技術(shù)取得了較快的進步。特別是近年來室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備國家標準的制定,使得國產(chǎn)室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備制造技術(shù)接近并部分達到國際領(lǐng)先水平。產(chǎn)品制造成本不斷降低,整體性能不斷提高,為行業(yè)發(fā)展奠定了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。此外,VR、AR、5G等外部技術(shù)的運用使得設(shè)備更具有可玩性,產(chǎn)品內(nèi)容更具有吸引力,產(chǎn)品升級速度加快。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國游戲設(shè)備制造行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、產(chǎn)業(yè)研究報告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。