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    • 2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告

       
    • 【報(bào)告名稱】2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告
      【關(guān) 鍵 字】: 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告
      【出版日期】:2012年1月 【報(bào)告格式】:電子版或紙介版
      【交付方式】:Email發(fā)送或EMS快遞 【報(bào)告編碼】:ND
      【報(bào)告頁(yè)碼】:112 【圖表數(shù)量】:56
      【訂購(gòu)熱線】:400-666-1917(免長(zhǎng)話費(fèi))
      【中文價(jià)格】:印刷版25000元   電子版25000元  印刷版+電子版26000
      【英文價(jià)格】:印刷版0元   電子版0元  印刷版+電子版0
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    • 【報(bào)告描述】:

      第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述 8
      1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義 8
      1.1.1 概念 8
      1.1.2 分類 8
      1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 9
      1.3 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析 13
      第2章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀 14
      2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入發(fā)展趨勢(shì) 14
      2.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè) 14
      2.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè) 14
      2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式分析 15
      2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)及競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析 18
      2.3.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局演進(jìn)趨勢(shì)分析 18
      2.3.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 19
      第3章 中國(guó)網(wǎng)游用戶發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì) 21
      3.1 網(wǎng)游用戶規(guī)模發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì) 21
      3.2 網(wǎng)游用戶特點(diǎn)及變化趨勢(shì) 22
      第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶生存狀態(tài)調(diào)研 25
      4.1 網(wǎng)游玩家游戲類型偏好分析 25
      4.2 網(wǎng)游玩家網(wǎng)游使用時(shí)間特征分析 26
      4.2.1 網(wǎng)游玩家互聯(lián)網(wǎng)使用特征分析 26
      4.2.2 網(wǎng)游玩家網(wǎng)游年齡及使用特征分析 27
      4.3 網(wǎng)游玩家游戲化生存狀態(tài)分析 30
      4.3.1 網(wǎng)游玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠(chéng)度分析 30
      4.3.2 網(wǎng)游玩家網(wǎng)游使用目的分析 31
      4.3.3 網(wǎng)游玩家參與網(wǎng)游群體組織參與行為分析 32
      4.3.4 網(wǎng)游玩家玩游戲的心理定位分析 35
      4.3.5 網(wǎng)游對(duì)玩家價(jià)值分析 36
      第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)狀態(tài)調(diào)研 40
      5.1 網(wǎng)游玩家經(jīng)濟(jì)來(lái)源分析 40
      5.2 網(wǎng)游玩家網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況分析 41
      5.2.1 網(wǎng)游玩家網(wǎng)游付費(fèi)情況分析 41
      5.2.2 網(wǎng)游玩家平均ARPU值分析 42
      5.3 網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)情況分析 42
      5.3.1 網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)現(xiàn)狀 42
      5.3.2 網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)影響因素分析 43
      5.4 網(wǎng)游用戶虛擬物品交易方式分析 45
      5.4.1 虛擬物品交易方式用戶偏好 45
      5.4.2 虛擬物品不同交易方式成交量比較 47
      5.4.3 虛擬物品付費(fèi)用戶對(duì)現(xiàn)有交易方式的滿意度 48
      5.4.4 虛擬物品付費(fèi)用戶對(duì)現(xiàn)有交易方式的評(píng)價(jià) 49
      5.5 不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家消費(fèi)情況分析 54
      5.5.1 不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家消費(fèi)情況差異分析 54
      5.5.2 不同消費(fèi)特征用戶ARPU值及其市場(chǎng)規(guī)模差異分析 55
      第6章 中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 56
      6.1 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素與阻礙因素 56
      6.1.1 驅(qū)動(dòng)因素分析 57
      6.1.2 阻礙因素分析 57
      6.2 主要廠商的海外擴(kuò)張戰(zhàn)略分析 58
      6.3 第三方游戲企業(yè)對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響 58
      6.3.1 游戲門戶網(wǎng)站 59
      6.3.2 虛擬物品交易平臺(tái) 59
      6.3.3 第三方游戲平臺(tái) 61
      6.3.4 電子商務(wù)平臺(tái) 65
      6.3.5 電子支付平臺(tái) 68
      第7章 主要游戲廠商分析 71
      7.1 盛大 71
      7.1.1 發(fā)展歷程 72
      7.1.2 主要產(chǎn)品及研發(fā) 73
      7.1.3 發(fā)展戰(zhàn)略 80
      7.1.4 發(fā)展前景評(píng)價(jià) 81
      7.2 網(wǎng)易 82
      7.2.1 發(fā)展歷程 82
      7.2.2 主要產(chǎn)品及研發(fā) 84
      7.2.3 發(fā)展戰(zhàn)略 86
      7.2.4 發(fā)展前景評(píng)價(jià) 88
      7.3 巨人 90
      7.3.1 發(fā)展歷程 91
      7.3.2 主要產(chǎn)品及研發(fā) 92
      7.3.3 發(fā)展戰(zhàn)略 93
      7.3.4 發(fā)展前景評(píng)價(jià) 94
      7.4 騰訊 95
      7.4.1 發(fā)展歷程 95
      7.4.2 主要產(chǎn)品及研發(fā) 96
      7.4.3 發(fā)展戰(zhàn)略 97
      7.4.4 發(fā)展前景評(píng)價(jià) 98
      第8章 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 98
      8.1 對(duì)行業(yè)監(jiān)管方的建議 98
      8.2 對(duì)游戲開發(fā)商的建議 99
      8.3 對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的建議 100
      8.4 對(duì)第三方游戲企業(yè)的建議101
      第9章 調(diào)研概述 102
      9.1 調(diào)研方法 103
      9.2 調(diào)研時(shí)間103
      9.3 調(diào)研對(duì)象 104
      9.4 樣本特征 105
      附件 106
      關(guān)于我們 106
      2012最新報(bào)告清單 107
      法律聲明 112

       


      圖表 2 2009-2012年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)及增長(zhǎng) 12
      圖表 3 2009-2012年中國(guó)寬帶用戶數(shù)及增長(zhǎng) 13
      圖表 4 2009-2012中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 15
      圖表 5 2009-2012中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商虛擬物品收入規(guī)?,F(xiàn)狀與預(yù)測(cè) 16
      圖表 6 2009-2012 中國(guó)免費(fèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商數(shù)量 17
      圖表 7 2009-2012 中國(guó)免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量 18
      圖表 8 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式偏好分析 19
      圖表 9 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局演進(jìn)趨勢(shì)分析 20
      圖表 10 2009-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額分布圖 21
      圖表 11 2009-2012中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù) 23
      圖表 12 虛擬物品不同收入水平玩家消費(fèi)特征分析 24
      圖表 13網(wǎng)游玩家年齡分布 25
      圖表 14 網(wǎng)游玩家群體組織加入情況 25
      圖表 15 網(wǎng)游玩家游戲類型偏好 26
      圖表 16網(wǎng)游玩家互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)齡分析 27
      圖表 17 網(wǎng)游玩家上網(wǎng)頻率分別 28
      圖表 18 網(wǎng)游玩家網(wǎng)絡(luò)游戲使用年齡分布 29
      圖表 19 網(wǎng)游玩家玩網(wǎng)游頻次分布 30
      圖表 20 網(wǎng)游玩家網(wǎng)游平均每次使用時(shí)間 30
      圖表 21 網(wǎng)游玩家玩游戲的狀態(tài)分析 31
      圖表 22 網(wǎng)游玩家玩一款游戲持續(xù)時(shí)間分析 32
      圖表 23 網(wǎng)游玩家玩游戲目的分析 33
      圖表 24 網(wǎng)游玩家玩網(wǎng)游是否會(huì)加入群體組織 34
      圖表 25 與網(wǎng)游玩家一起玩游戲的伙伴關(guān)系分析 35
      圖表 26 網(wǎng)游玩家與網(wǎng)游中認(rèn)識(shí)的用戶在現(xiàn)實(shí)中的聯(lián)系分析 35
      圖表 27 網(wǎng)游玩家對(duì)網(wǎng)游中一起玩的用戶角色心理定位分析 36
      圖表 28 玩家對(duì)網(wǎng)游中自身角色定位分析 37
      圖表 29 網(wǎng)游對(duì)玩家價(jià)值分析 38
      圖表 30 網(wǎng)游對(duì)玩家的重要性分析 39
      圖表 31 玩家對(duì)網(wǎng)游中獲取成就的看重程度分析 39
      圖表 32 網(wǎng)游玩家網(wǎng)游支出來(lái)源分析 41
      圖表 33 網(wǎng)游玩家付費(fèi)狀況分析(玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)) 42
      圖表 34 2008-2009網(wǎng)游玩家平均ARPU值分析 43
      圖表 35 網(wǎng)游玩家中虛擬物品付費(fèi)用戶分布 44
      圖表 36 網(wǎng)游玩家不購(gòu)買虛擬物品原因分析 45
      圖表 37 虛擬物品購(gòu)買動(dòng)因分析 46
      圖表 38 虛擬物品購(gòu)買方式分析 47
      圖表 39 用戶虛擬物品第三方交易平臺(tái)使用情況 48
      圖表 40 虛擬物品各購(gòu)買渠道交易量份額分析 49
      圖表 41 虛擬物品付費(fèi)用戶虛擬物品現(xiàn)有交易方式滿意度分析 50
      圖表 42 現(xiàn)有交易方式對(duì)虛擬物品購(gòu)買的影響程度分析 51
      圖表 43 虛擬物品交易方式用戶整體評(píng)價(jià) 52
      圖表 44 游戲運(yùn)營(yíng)商渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià) 53
      圖表 45 綜合電子商務(wù)網(wǎng)站渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià) 53
      圖表 46 專業(yè)虛擬物品網(wǎng)站渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià) 54
      圖表 47 游戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià) 54
      圖表 48 不同消費(fèi)特征用戶網(wǎng)游付費(fèi)情況差異分析 55
      圖表 49 不同消費(fèi)特征用戶網(wǎng)游消費(fèi)年均支出差異分析 56
      圖表 50 不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家網(wǎng)游平均ARPU值分析 57
      圖表 51 2009-2012年不同消費(fèi)特征用戶及市場(chǎng)份額差異分析 57
      圖表 52 2009-2012年不同消費(fèi)特征用戶及市場(chǎng)規(guī)模差異分析 58
      圖表 53 盛大網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品線 8
      圖表 54 2009-2012年8月盛大投資并購(gòu)事件 9
      圖表 55 2012年上半年網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入結(jié)構(gòu) 10
      圖表 56 2012年Q2巨人網(wǎng)游用戶數(shù)及收入增長(zhǎng) 13

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  • 中商情報(bào)網(wǎng)簡(jiǎn)介

      中商情報(bào)網(wǎng)(//loja-hidrogenio.com)是由一群中國(guó)資訊管理理論專家和競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)實(shí)戰(zhàn)派攜手創(chuàng)建的資訊機(jī)構(gòu)。是國(guó)內(nèi)專業(yè)的第三方市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu),是中國(guó)行業(yè)市場(chǎng)研究咨詢、市場(chǎng)調(diào)研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購(gòu)重組決策咨詢、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書、項(xiàng)目投資咨詢等綜合咨詢服務(wù)提供商。

      公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、市場(chǎng)投資人士、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實(shí)的市場(chǎng)研究資料和商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào);為國(guó)內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、社會(huì)團(tuán)體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書,企業(yè)上市IPO咨詢報(bào)告、商業(yè)分析、投資咨詢、市場(chǎng)戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。

      中商情報(bào)網(wǎng)從創(chuàng)建之初就矢志成為中國(guó)最具專業(yè)的商業(yè)信息收集、研究、傳播的資訊情報(bào)機(jī)構(gòu),近年來(lái)公司已構(gòu)建起龐大的企業(yè)商業(yè)情報(bào)數(shù)據(jù)庫(kù),并與業(yè)內(nèi)有實(shí)力、有信譽(yù)的專業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)公司、媒體監(jiān)測(cè)公司、商業(yè)資訊研究公司、市場(chǎng)調(diào)查研究公司、公關(guān)公司、4A廣告公司、管理咨詢公司等建立了良好的戰(zhàn)略合作關(guān)系,建立咨詢聯(lián)盟,集結(jié)業(yè)內(nèi)權(quán)威資深顧問(wèn),成立專家組,可以為企業(yè)用戶提供從產(chǎn)品研究、市場(chǎng)進(jìn)入、品牌傳播、企業(yè)管理咨詢等全流程服務(wù)。

      目前公司與國(guó)家相關(guān)數(shù)據(jù)部門、行業(yè)協(xié)會(huì)等權(quán)威機(jī)構(gòu)建立了良好的合作關(guān)系,同時(shí)與多家國(guó)際著名咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu)建立了戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。并與國(guó)內(nèi)外眾多基金公司、證券公司、PE、VC機(jī)構(gòu)、律師事務(wù)所、會(huì)計(jì)師事務(wù)所結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴。公司還擁有近10多年來(lái)對(duì)各行業(yè)追蹤研究的海量信息數(shù)據(jù)積累。建立了多種海量數(shù)據(jù)庫(kù),分為:宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)庫(kù),行業(yè)月度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)庫(kù),產(chǎn)品產(chǎn)量數(shù)據(jù)庫(kù),產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)庫(kù),企業(yè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)庫(kù)等。并將這些數(shù)據(jù)及時(shí)更新與核實(shí)。可以保證數(shù)據(jù)的全面、權(quán)威、公正、客觀。

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