預測四:手機AR內容生態(tài)更加豐富
專業(yè)內容開發(fā)商將帶來更多AR應用,同時手機3D建模的用戶原創(chuàng)內容也將增強AR應用場景和用戶體驗。
得益于ARKit和ARCore等開發(fā)平臺,移動端AR內容與應用不斷得到豐富,在游戲、社交、營銷以及電商等領域發(fā)展迅速。目前國內互聯網以及手機廠商也積極參與移動AR市場的布局,通過與AI圖像識別技術、基于位置服務的LBS應用以及3D掃描建模技術等相結合,未來移動端AR市場將會繼續(xù)快速增長,而傳統的內容交互形式將迎來升級。
預測五:2019年VR游戲市場將增長75%
線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。
隨著國內游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質的內容與產品將進入國內市場,有利于提高VR游戲市場中的內容豐富度。目前國內VR游戲用戶普及率較低,來自線下體驗店以及線上社交平臺的雙向引流將幫助擴大用戶覆蓋面,而支持玩家錄制分享游戲視頻將增強游戲表現力,提高對潛在用戶的吸引力。
預測六:未來用戶將頻繁使用VR設備
到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設備,這將培養(yǎng)用戶對家用VR設備的購買興趣。
預測七:VR使用場景不斷豐富,交互功能逐漸增強
IDC表示,未來超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設備、軟件、服務,讓使用方不需承擔高額硬件費用,也能達到優(yōu)秀交互展示效果。
盡管在行業(yè)應用以及商業(yè)活動等線下展示類場景中,VR/AR技術能夠幫助解決交互體驗不足以及空間限制等問題,但由于設備及內容購置成本較高,相關應用在實際操作中存在一定局限性。未來隨著更多服務商通過租賃的方式提供VR/AR整體解決方案,有助于滿足客戶對于展示場景中設備、應用以及配套服務等需求,同時降低一次性采購成本,提高設備使用率,并逐步培養(yǎng)市場成熟度。
預測八:商用市場權重進一步增長
特別在教育市場,受到政策傾斜和教育投入增大影響,預計超過1000所學校將采用VR/AR技術。
未來VR/AR在行業(yè)應用中會有更多的商用場景被發(fā)掘,有針對性的解決市場中存在的應用痛點。IDC市場追蹤報告顯示,預計2018年國內教育市場VR/AR出貨量份額將占整體市場接近7.0%。隨著相關政策的推動,醫(yī)療、制造等細分垂直領域的教育培訓市場快速發(fā)展,支持多人協作的模擬應用將有利于增強內容交互性,提高培訓效率。未來將有更多的高校采用VR/AR內容進行課程培訓,帶動教育市場需求繼續(xù)增長。
預測九:VR推動跨區(qū)域協作
到2024年,7%的國內企業(yè)將以VR應用作為支持推動跨區(qū)域協作的解決方案,未來工作場所和團隊合作模式將迎來轉型與升級。
預測十:用AR硬件提升工作效率
到2024年,55%的中國大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關鍵驅動因素是提升工作效率。
行業(yè)中的早期采用者通過部署AR硬件獲得了顯著的成效,包括更少的宕機次數,更快的執(zhí)行速度和更短的上崗培訓時間。隨著AR市場的成熟,特定行業(yè)的應用場景將逐漸細分,并開始吸引更廣泛的商業(yè)應用。企業(yè)系統的集成會變得更加容易,開發(fā)者人才庫將日益龐大,內容的聚合使AR平臺在不同的部門組織間的部署更加高效。未來,公司和企業(yè)將會把AR應用擴展到各業(yè)務部門,包括內外部IT支持、產品開發(fā)和客戶支持等場景。
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國VR行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)規(guī)劃策劃、產業(yè)園策劃規(guī)劃、產業(yè)招商引資等解決方案。