電子競技或?qū)⒂瓉泶禾? 2019年全國及地方政府電競產(chǎn)業(yè)政策匯總(表)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-07-01 09:55
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中商情報網(wǎng)訊:隨著電子競技市場的不斷被開拓,國際電競賽事的競爭也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項,我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競技用戶數(shù)量和電子競技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。

目前中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。2019年是非常關(guān)鍵的一年,將初步奠定中國電競在國際市場的正式地位。在接下來的兩年里,將有兩場盛大的電競賽事在中國舉行:2019年備受矚目的Ti9將在上海舉辦;2020年S10全球總決賽也將再一次來到中國。

而電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢也引起了國家相關(guān)部門的重視,包括文化部、體育部以及教育部等相繼出臺電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策為行業(yè)的發(fā)展提供規(guī)范引導(dǎo)。2017年10月31日,國際奧委會正式宣布,認(rèn)證電子競技運(yùn)動為正式體育項目,代表著國際奧委會將開始把電子競技納入奧運(yùn)會比賽項目,并正在考慮是否納入2024年巴黎奧運(yùn)會。2018年,電子競技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。隨著電子競技進(jìn)入高速發(fā)展期,人們對電子街競技的關(guān)注度也不斷提升,電子競技或?qū)⒂瓉怼按禾臁薄?/p>

資料來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

國家級的政策扶持是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的基礎(chǔ),而隨著電競的國際影響力提升,地方政府的配套政策也正在加強(qiáng)。

資料來源:人社部、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機(jī)會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。


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