電子競技員職業(yè)人才缺口近200萬 2019中國電競產(chǎn)業(yè)前景分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-07-01 10:45
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三、電競產(chǎn)業(yè)前景分析

從電子競技用戶規(guī)模方面來看,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前,全球電子競技市場保持增長勢頭,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技用戶規(guī)模達到3.9億人,2020年全球電子競技將達到5.9億人。在中國用戶規(guī)模方面,2017年在移動電競推動下用戶規(guī)模呈現(xiàn)階段性的增長,初步統(tǒng)計2018年中國電子競技用戶突破3億人。不過隨著人口紅利的消退以及電競行業(yè)不斷發(fā)展成熟,進入到2019年中國電子競技用戶增長或?qū)⒅饾u趨緩,進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。

數(shù)據(jù)來源:Newzoo、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

隨著電競逐步聯(lián)盟化及主場化,中國電競行業(yè)市場規(guī)模也高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2017年中國電子競技市場規(guī)模達到655億元。而LPL聯(lián)盟化改革以及戰(zhàn)術(shù)競技類游戲的爆發(fā),更是刺激了2018年中國電子競技市場的進一步增長,初步統(tǒng)計全年市場規(guī)模將超800億元。而這一數(shù)據(jù)到2019年底有望突破千億,市場前景巨大。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

電子競技市場的發(fā)展需要大量的電子競技員投入到產(chǎn)業(yè)運作中,通過整體提升電子競技的技術(shù)水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動粉絲經(jīng)濟,提升整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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