中商情報(bào)網(wǎng)訊:隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的不斷被開拓,國(guó)際電競(jìng)賽事的競(jìng)爭(zhēng)也呈現(xiàn)白熱化,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2018年國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過了500項(xiàng),我國(guó)已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競(jìng)技用戶數(shù)量和電子競(jìng)技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計(jì)未來電子競(jìng)技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。
目前中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。2019年是非常關(guān)鍵的一年,將初步奠定中國(guó)電競(jìng)在國(guó)際市場(chǎng)的正式地位。在接下來的兩年里,將有兩場(chǎng)盛大的電競(jìng)賽事在中國(guó)舉行:2019年備受矚目的Ti9將在上海舉辦;2020年S10全球總決賽也將再一次來到中國(guó)。
一、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈
電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及面較廣,包括游戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、賽事執(zhí)行方、電競(jìng)參與者及政府監(jiān)管部門和賽事傳播者等。
資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理