中商情報網(wǎng)訊:我國持續(xù)推進互聯(lián)網(wǎng)普及工作,“提速降費”深入開展,取得顯著成效。日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)已完成第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,報告中詳細分析了中國網(wǎng)民規(guī)模情況,截至2019年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模達8.54億,上半年共計新增網(wǎng)民2598萬人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為61.2%,較2018年底提升1.6個百分點。其中農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模達2.25億,占整體網(wǎng)民的26.3%,較2018年底增加305萬人;城鎮(zhèn)網(wǎng)民規(guī)模為6.3億,占比達73.7%,較2018年底增加2293萬。
數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個方面。截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發(fā)運營和用戶體驗。-一是在研發(fā)運營上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運算、支付、數(shù)據(jù)存儲、后臺管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運營提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續(xù)向海外市場輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對海外游戲開發(fā)商進行投資,結(jié)合國內(nèi)成熟運營能力和海外先進研發(fā)能力,不斷增強企業(yè)在全球市場的競爭優(yōu)勢;二是產(chǎn)品輸出上,國內(nèi)游戲企業(yè)進一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進,預(yù)期海外市場營收將在我國游戲企業(yè)的整體營收中占越來越高的比例。
在社會影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的不良影響,陸續(xù)展開相關(guān)行動,不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。一是監(jiān)管政策上,《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》等相關(guān)文件發(fā)布,要求企業(yè)不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是行業(yè)自律上,人民網(wǎng)聯(lián)合十家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運營等方面的行業(yè)標準;三是企業(yè)運營上,多家游戲廠商通過升級健康系統(tǒng)、成長守護平臺等功能強化家長和老師對學(xué)生游戲行為的監(jiān)控。
數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。