2018年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況:業(yè)務(wù)收入達(dá)1948億元 增速高位回落(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-03-23 14:29
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:2018年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)大。微信小游戲在年內(nèi)啟動(dòng)商業(yè)化進(jìn)程,于3月正式開(kāi)啟廣告和安卓端內(nèi)購(gòu)兩種變現(xiàn)模式,并在此后推出提高分成、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)等多項(xiàng)措施鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入新活力。國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識(shí)和付費(fèi)能力的不斷提高,多款國(guó)產(chǎn)精品獨(dú)立游戲取得良好收益。獨(dú)立游戲市場(chǎng)吸引越來(lái)越多的小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。此外,國(guó)內(nèi)游戲廠商在海外市場(chǎng)的營(yíng)收能力持續(xù)提升。數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年公司總部位于我國(guó)的游戲類(lèi)應(yīng)用在海外總下載量由去年同期的11億次增長(zhǎng)至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達(dá)26億美元,同比增長(zhǎng)超40%。

2018年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展。截至2018年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長(zhǎng)4224萬(wàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長(zhǎng)5169萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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