4月首批55款國產游戲版號下發(fā) 2020年中國游戲行業(yè)發(fā)展前景預測(圖)
來源:中商產業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-04-09 10:04
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中商情報網訊:4月8日晚間,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,共55款游戲獲得游戲版號,其中多為休閑益智類游戲。在此次版號中,騰訊的《亂斗之星》、網易的《海島紀元》、三七互娛的《精靈盛典:黎明》、完美世界的《戰(zhàn)神遺跡》、中青寶的《江南百景圖》、B站的《古劍奇譚木語人》、快手的《快手六角拼拼》等獲批。

資料來源:中商產業(yè)研究院整理


近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴大,銷售收入持續(xù)增長,國產游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。隨著游戲市場的快速擴張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規(guī)模進入穩(wěn)定發(fā)展階段。據數據顯示:2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。今年以來,受春節(jié)假期、疫情等影響,很多人都選擇“宅”在家中,2020年游戲用戶規(guī)模有望大增,預計用戶規(guī)模將達到6.6億人。

數據來源:公開資料整理

近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2019年中國游戲產業(yè)報告》,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。隨著用戶規(guī)模增長,游戲產業(yè)銷售收入將增加,銷售收入有望突破2500億元。

數據來源:《2019年中國游戲產業(yè)報告》、中商產業(yè)研究院整理

現如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經成為了國產游戲的重要營收增長來源,而國產游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場。2019年中國游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發(fā)游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場占30.9%,日本市場占22.4%,韓國市場占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。當前,中國游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產品定位與優(yōu)良的游戲品質,成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內容平臺之間的良好合作助推了國內游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運營體系搭建。預計2020年中國游戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

游戲行業(yè)屬于技術密集型、服務型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費體量,如果從政策展望來看,國家支持優(yōu)勢企業(yè)及好產品的發(fā)展,體現行業(yè)支持依然明顯,但行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴格化。因此,行業(yè)內公司的增加及產品的競爭將在未來體現明顯,而具有自主知識產權且精品化轉型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現行業(yè)競爭優(yōu)勢,內外因素的共振將使得行業(yè)內公司精品化轉型信號更加明顯,而經營起伏變化、優(yōu)勝劣汰及優(yōu)質企業(yè)勝出或將可能構成未來行業(yè)發(fā)展的重要特征。

更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數據、產業(yè)規(guī)劃策劃、產業(yè)園策劃規(guī)劃、產業(yè)招商引資等解決方案。


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