二、VR市場(chǎng)規(guī)模
以VR為例,當(dāng)前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)處于高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)中,2018年行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到108.3億元,比2017年增長(zhǎng)了1倍左右。由于目前許多下游應(yīng)用領(lǐng)域都還沒(méi)有完全打開(kāi)市場(chǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)幾年仍將處于高速增長(zhǎng)時(shí)期,到2020年市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元。
圖2:中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
三、發(fā)展趨勢(shì)
一是“競(jìng)”點(diǎn)臨近,行業(yè)即將迎來(lái)洗牌,國(guó)內(nèi)目前有上百個(gè)VR眼睛品牌,低端競(jìng)爭(zhēng)將明顯加劇。
二是高性能化發(fā)展。以手機(jī)盒子等為代表的中低性能VR產(chǎn)品逐漸走向弱勢(shì),而高性能頭盔和一體機(jī)等將成為研發(fā)投資熱點(diǎn)。
三是向內(nèi)容和平臺(tái)轉(zhuǎn)型。一方面,內(nèi)容平臺(tái)的資本吸引力不斷增強(qiáng),創(chuàng)業(yè)企業(yè)紛紛介入;另一方面,龍頭企業(yè)依托內(nèi)容平臺(tái)彌補(bǔ)硬件低價(jià)。
在市場(chǎng)愈加注重用戶體驗(yàn)的大趨勢(shì)下,VR開(kāi)辟了一個(gè)全新的途徑,目前VR需求缺口巨大,疊加此次疫情對(duì)非接觸類經(jīng)濟(jì)的“啟動(dòng)”效應(yīng),以VR為代表的非接觸類經(jīng)濟(jì)將迎來(lái)爆發(fā)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)非接觸經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。