疫情影響下娛樂需求旺盛 2020上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)逆勢增長22.34%(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-07-30 17:22
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中商情報網(wǎng)訊:7月30日,2020年第十八屆中國國際娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開,《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》同日發(fā)布。

2020年上半年受新冠疫情影響,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴(kuò)大,移動游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)保持領(lǐng)先地位?!秷蟾妗窋?shù)據(jù)顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。

2020年1-6月,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場營銷收入1201.4億元,同比增長30.38%,為279.97億元。值得注意的是,由于積極拓展海外市場,持續(xù)海外布局,中國自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場營銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長36.32%,繼續(xù)保持快速增長勢頭。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

不過,隨著游戲市場擴(kuò)張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規(guī)模增長放緩。2020年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,約增長了1271萬人,中國游戲用戶規(guī)模近6.6億人。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國游戲行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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