中商情報(bào)網(wǎng)訊:近幾年,中國游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場(chǎng)。
隨著游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭更加激烈,中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段。據(jù)數(shù)據(jù)顯示:2019年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.5億人,較2018年僅增加0.2億人,同比增長3.2%,增速明顯放緩。今年春節(jié)受疫情影響,很多人都被困在家中,何以解憂,唯有游戲!2020年游戲用戶規(guī)模大增,預(yù)計(jì)用戶規(guī)模將達(dá)到6.6億人。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
近幾年中國游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢(shì)頭。2019年中國游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)到2020年末,這一市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,中國游戲市場(chǎng)規(guī)模約4000億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國內(nèi)地的游戲市場(chǎng)由四個(gè)分部組成:移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個(gè)分部中,移動(dòng)游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動(dòng)設(shè)備激增使消費(fèi)者容易接觸移動(dòng)游戲,故移動(dòng)游戲市場(chǎng)展現(xiàn)強(qiáng)勁勢(shì)頭,從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營銷收入七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁游戲占比分別降至23.3%和4.2%。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理