中商情報網訊:2月3日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第47次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,我國網民規(guī)模為9.89億,較2020年3月新增網民8540萬,互聯(lián)網普及率達70.4%,較2020年3月提升5.9個百分點。手機網民規(guī)模為9.86億,較2020年3月新增手機網民8885萬,網民中使用手機上網的比例為99.7%。
數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網民整體的52.4%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理
其中,手機網絡游戲用戶規(guī)模達5.16億,較2020年3月減少1255萬,占手機網民的52.4%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產業(yè)研究院整理
2020年,我國網絡游戲行業(yè)繼續(xù)保持較快發(fā)展勢頭。年初爆發(fā)的新冠肺炎疫情限制了線下活動的開展,卻對網絡游戲營收增長起到了一定的助推作用。數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。主要網絡游戲廠商中,網易2020年第三季度網絡游戲服務凈收入為人民幣138.6億元,同比增加20.20%;騰訊第三季度網絡游戲收入達414.22億元,同比增長45%。一方面,在龐大的移動游戲市場帶動下,我國移動游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)。另一方面,隨著多款主機類游戲實現(xiàn)“出圈”,我國主機游戲的潛力有望得到進一步激發(fā)。
更多資料請參考中商產業(yè)研究院發(fā)布的《中國網絡游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據(jù)、產業(yè)情報、產業(yè)研究報告、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產業(yè)招商引資等服務。