3、中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大
在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的核心。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展和移動游戲終端的廣泛普及,中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模持續(xù)擴大。2020年中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。截至2021年3月,中國游戲用戶規(guī)模6.67億人。中國游戲用戶規(guī)模進入存量競爭階段,中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計2021年中國游戲用戶規(guī)模增速將回落,用戶規(guī)模將達6.86億人。
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
隨著游戲用戶規(guī)模增加,中國游戲市場的市場規(guī)模強勁增長。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,同比增長5.32%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計,2021年中國游戲市場實際銷售收入將突破3000億元。
數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
4、數(shù)字出版市場規(guī)模逐年增長
數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進行內(nèi)容編輯加工,并通過網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種新型出版方式,其主要特征為內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)字化、管理過程數(shù)字化、產(chǎn)品形態(tài)數(shù)字化和傳播渠道網(wǎng)絡(luò)化。
隨著數(shù)字經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展,數(shù)字出版保持良好發(fā)展態(tài)勢,收入規(guī)模逐年增長。2019年我國數(shù)字出版收入規(guī)模逼近萬億元,達到9881.43億元。2020年數(shù)字出版收入突破萬億。數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)不斷豐富,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給不斷增強,已成為出版業(yè)發(fā)展的生力軍和文化產(chǎn)業(yè)極具活力的領(lǐng)域。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計,2021年數(shù)字產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模將達14208.7億元。
數(shù)據(jù)來源:中國新聞出版研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理