【新賽道專題】VR/AR賽道飛速發(fā)展 VR/AR行業(yè)前景如何?
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2022-07-14 17:00
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3、VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場規(guī)模增長

從VR/AR技術(shù)開始在各類場景中應(yīng)用落地以來,中國VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場的發(fā)展也開始起步。VR/AR內(nèi)容市場是指內(nèi)容提供商提供各垂直行業(yè)VR/AR內(nèi)容作商業(yè)化的細(xì)分市場,VR/AR內(nèi)容包括教育內(nèi)容、娛樂內(nèi)容等;VR/AR服務(wù)市場是指服務(wù)提供商向客戶提供VR/AR服務(wù)作商業(yè)化的細(xì)分市場,VR/AR服務(wù)主要包括營銷、電商服務(wù)等。

按收入統(tǒng)計,VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場的市場規(guī)模從2017年的11.1億元增長至2020年的115.2億元,復(fù)合增長率達(dá)到118%。當(dāng)前中國VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場正處于高速發(fā)展階段,隨著各類行業(yè)的VR/AR內(nèi)容和服務(wù)應(yīng)用的不斷增長,預(yù)計2022年市場規(guī)模將達(dá)356.9億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從市場占比來看,在目前的VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場,VR/AR內(nèi)容市場占主導(dǎo)地位。但隨著VR/AR技術(shù)在營銷和電商場景的應(yīng)用逐漸普及,越來越多的企業(yè)嘗試VR/AR營銷或VR電商云店創(chuàng)新做法。VR/AR服務(wù)市場于VR/AR內(nèi)容及服務(wù)市場的市場份額正在擴(kuò)大,目前VR/AR內(nèi)容市場占比高達(dá)90.2%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

VR/AR內(nèi)容包括娛樂內(nèi)容、教育內(nèi)容、直播內(nèi)容、房產(chǎn)家居內(nèi)容、醫(yī)療健康內(nèi)容、工業(yè)制造內(nèi)容、文旅內(nèi)容及其他,分別占VR/AR內(nèi)容市場的54.6%、16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%及2.9%。

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