中商情報(bào)網(wǎng)訊:電子競(jìng)技,是指利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技通常圍繞專業(yè)級(jí)別競(jìng)技游戲,以錦標(biāo)賽或聯(lián)賽組織形式呈現(xiàn),具有特定目標(biāo)如贏得冠軍頭銜或獎(jiǎng)金。
電競(jìng)用戶規(guī)模增長(zhǎng)穩(wěn)健
近年來,部分高校將電競(jìng)納入專業(yè)范疇,開設(shè)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。在政策文件的落地支持下,健康向上的電子競(jìng)技文化受到社會(huì)更為廣泛的認(rèn)可,電子競(jìng)技行業(yè)已然走向職業(yè)化、規(guī)范化、體系化、市場(chǎng)化以及大眾化。同時(shí),隨著電競(jìng)賽事線上賽的開啟以及世界性賽事的順利舉辦,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模近年來穩(wěn)步上升。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2022年中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模將達(dá)5.67億人。
數(shù)據(jù)來源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競(jìng)筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
近年來電子競(jìng)技行業(yè)的蓬勃發(fā)展不斷提升電競(jìng)筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)的市場(chǎng)銷量。2016年以來,中國(guó)電競(jìng)筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場(chǎng)呈現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。根據(jù)QYResearch發(fā)布的研究報(bào)告,中國(guó)市場(chǎng)電競(jìng)筆記本電腦和臺(tái)式機(jī)市場(chǎng)規(guī)模已從2016年的125億元增長(zhǎng)至2021年的282億元,近五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到17.67%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2022年中國(guó)電競(jìng)筆記本電腦及臺(tái)式機(jī)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)320億元。
數(shù)據(jù)來源:QYResearch、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理