中商情報網(wǎng)訊:在杭州成功舉辦的亞運會首次將電子競技作為正式項目,中國電子競技國家集訓(xùn)隊在亞運會上表現(xiàn)出色,展現(xiàn)了中國電競的風(fēng)采,營造了良好的生態(tài)氛圍和發(fā)展契機。在此基礎(chǔ)上,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)正在進一步追求高質(zhì)量發(fā)展,呈現(xiàn)出規(guī)范化、主流化、國際化的趨勢。
2023年,省級以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數(shù)量同比增長,共舉辦了127項賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
截止2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競俱樂部數(shù)量增長明顯,上海市的電競俱樂部數(shù)量最多,達(dá)到52家。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景預(yù)測報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報、產(chǎn)業(yè)報告、行業(yè)白皮書、可行性研究報告、調(diào)查評估、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)鏈招商圖譜、產(chǎn)業(yè)招商指引、項目包裝策劃、產(chǎn)業(yè)招商&推介會等咨詢服務(wù)。