中商情報(bào)網(wǎng)訊:電子競(jìng)技是指電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈涉及面較廣,包括游戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、賽事執(zhí)行方、電競(jìng)參與者及政府監(jiān)管部門(mén)和賽事傳播者等。
根據(jù)Newzoo最新發(fā)布的《2020全球電子競(jìng)技市場(chǎng)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球電竟觀(guān)眾將增至4.95億。與此同時(shí),全球?qū)⒂?0億人知曉電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)是這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從電競(jìng)觀(guān)眾構(gòu)成來(lái)看,2019年全球核心電競(jìng)愛(ài)好者為1.98億人,非核心觀(guān)眾2.45億。預(yù)計(jì)到2020年,全球核心電競(jìng)愛(ài)好者2.23億,同比增長(zhǎng)2500萬(wàn),預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長(zhǎng)率(2018-2023年)在2023年達(dá)到2.95億。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Newzoo、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
電競(jìng)吸引著海量的年輕人追捧、參與。近年來(lái),電子競(jìng)技發(fā)展迅猛,已經(jīng)成為新興的、不可阻擋的潮流,產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2014年全球電子競(jìng)技營(yíng)收規(guī)模僅140百萬(wàn)美元,2018年突破600百萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)2022年全球電子競(jìng)技營(yíng)收規(guī)模將達(dá)1300百萬(wàn)美元。當(dāng)前,全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)形成了中、美、韓三強(qiáng)爭(zhēng)霸格局。中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)營(yíng)收占比19%,比美國(guó)低18%,位居全球第二。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Mob研究院、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。