本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析。本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。PS:本報(bào)告將保持時(shí)實(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。
第一章 人機(jī)交互相關(guān)概述
第二章 中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.2 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.2 政策環(huán)境
2.2.1 人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.2.2 智能制造相關(guān)政策
2.2.3 三網(wǎng)融合相關(guān)政策
2.2.4 國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1 居民消費(fèi)水平
2.3.2 消費(fèi)升級(jí)態(tài)勢(shì)
2.3.3 科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1 人工智能技術(shù)
2.4.2 云計(jì)算技術(shù)
2.4.3 大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4 物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1 人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2 人機(jī)交互模式變革
3.1.3 人機(jī)交互市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.5 人機(jī)交互戰(zhàn)略地位
3.1.6 人機(jī)交互存在不足
3.1.7 人機(jī)交互融資動(dòng)態(tài)
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1 關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2 技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3 技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4 技術(shù)發(fā)展方向
3.2.5 技術(shù)研究趨勢(shì)
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
3.3.1 人工智能專利狀況
3.3.2 技術(shù)專利申請(qǐng)動(dòng)態(tài)
3.3.3 人機(jī)交互論文數(shù)量
3.3.4 人機(jī)交互人才情況
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1 人機(jī)交互未來(lái)新的定義
3.4.2 人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3 智能人機(jī)交互技術(shù)形式
3.4.4 智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5 智能人機(jī)交互技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.4.6 智能人機(jī)交互應(yīng)用挑戰(zhàn)
3.4.7 從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.8 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1 基于視覺(jué)的人機(jī)交互
4.1.2 基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3 基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4 多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1 動(dòng)作識(shí)別
4.2.2 手勢(shì)識(shí)別
4.2.3 姿勢(shì)識(shí)別
4.2.4 語(yǔ)音識(shí)別
4.2.5 表情識(shí)別
4.2.6 眼部識(shí)別
4.2.7 情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1 智能終端
4.3.2 智能家居
4.3.3 游戲領(lǐng)域
4.3.4 教育領(lǐng)域
4.3.5 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
4.3.6 人力資源
4.3.7 工業(yè)領(lǐng)域
第五章 智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析
5.1 語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1 技術(shù)流程分析
5.1.2 技術(shù)層次分析
5.1.3 關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4 技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5 技術(shù)發(fā)展變革
5.2 智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1 智能語(yǔ)音發(fā)展階段
5.2.2 智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.3 智能語(yǔ)音市場(chǎng)增量
5.2.4 智能語(yǔ)音競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.5 智能語(yǔ)音投融資分析
5.2.6 智能語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)因素
5.3 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2 語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3 語(yǔ)音交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體
5.3.4 智能語(yǔ)音交互產(chǎn)品動(dòng)態(tài)
5.3.5 語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望
5.4 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.4.4 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展需求
5.4.5 語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第六章 體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1 體感交互概念
6.1.2 體感交互技術(shù)
6.1.3 體感交互發(fā)展
6.1.4 體感交互作用
6.1.5 體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1 互動(dòng)視頻領(lǐng)域
6.2.2 游戲娛樂(lè)活動(dòng)
6.2.3 醫(yī)療護(hù)理領(lǐng)域
6.2.4 教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.5 三維實(shí)體建模
6.2.6 商場(chǎng)購(gòu)物輔助
6.2.7 眼動(dòng)儀的應(yīng)用
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1 微軟Kinect
6.3.2 Leap Motion
6.3.3 任天堂Switch
6.3.4 任天堂Wii
6.3.5 StrikerVR產(chǎn)品
6.3.6 索尼PlayStation
第七章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
7.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)競(jìng)爭(zhēng)格局
7.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1 三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2 寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3 立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
7.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨
7.3.3 硬件設(shè)備價(jià)格分析
7.3.4 主要設(shè)備企業(yè)布局
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1 醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 VR游戲發(fā)展
7.4.3 VR影視產(chǎn)品
7.4.4 VR直播發(fā)展
7.4.5 教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1 市場(chǎng)基本概述
8.1.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3 細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.1.5 企業(yè)布局動(dòng)態(tài)
8.1.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1 市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2 電視產(chǎn)量規(guī)模
8.2.3 電視海外銷(xiāo)量
8.2.4 市場(chǎng)需求狀況
8.2.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
8.2.6 市場(chǎng)新興形態(tài)
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1 市場(chǎng)基本概述
8.3.2 市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
8.3.3 應(yīng)用市場(chǎng)狀況
8.3.4 市場(chǎng)應(yīng)用前景
第九章 國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋(píng)果公司(Apple Inc.)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3 2019財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.4 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1.5 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2 微軟(Microsoft Corporation)
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 人機(jī)交互研發(fā)
9.2.3 2019財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.4 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.2.5 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3 Alphabet Inc.
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 人機(jī)交互布局
9.3.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.3.5 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4 Facebook
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 人機(jī)交互布局
9.4.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.4.5 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 人機(jī)界面布局
9.5.3 2019財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.4 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.5.5 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
第十章 國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.7 未來(lái)前景展望
10.2 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
10.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.7 未來(lái)前景展望
10.3 百度(Baidu)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 人機(jī)交互布局
10.3.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.5 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4 阿里巴巴(Alibaba)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 人機(jī)交互產(chǎn)品
10.4.3 2019財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.4 2020財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.5 2021財(cái)年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5 騰訊控股有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 人機(jī)交互布局
10.5.3 2018年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.5 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6 云從科技集團(tuán)股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
10.6.3 企業(yè)研發(fā)投入
10.6.4 人機(jī)協(xié)同系統(tǒng)
10.6.5 行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域
第十一章 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1 中國(guó)智能語(yǔ)音行業(yè)預(yù)測(cè)分析
11.1.1 智能語(yǔ)音未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.2 中國(guó)智能語(yǔ)音行業(yè)影響因素分析
11.1.3 中國(guó)智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.1 人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.2.2 人機(jī)交互發(fā)展方向
11.2.3 人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)
11.2.4 智能人機(jī)交互趨勢(shì)
11.2.5 人機(jī)協(xié)同技術(shù)趨勢(shì)
圖表目錄
圖表1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表2 技術(shù)革新、范式變遷、關(guān)鍵人和事件的關(guān)系
圖表3 各種人機(jī)交互界面的特征比較
圖表4 人機(jī)交互研究框架
圖表5 國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表6 三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表7 2021年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表8 全部工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表9 規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長(zhǎng)速度
圖表10 電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表11 電子信息制造業(yè)營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)增速變動(dòng)情況
圖表12 電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表13 電子信息制造固定資產(chǎn)投資增速變動(dòng)情況
圖表14 電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表15 電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表16 電子信息制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速變動(dòng)情況
圖表17 人工智能領(lǐng)域相關(guān)政策(一)
圖表18 人工智能領(lǐng)域相關(guān)政策(二)
圖表19 人工智能領(lǐng)域相關(guān)政策(三)
圖表20 人工智能領(lǐng)域相關(guān)政策(四)
圖表21 中國(guó)智能制造政策體系
圖表22 2020年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表23 2021年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表24 各月社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速
圖表25 研究與試驗(yàn)發(fā)展(R&D)經(jīng)費(fèi)支出及其增長(zhǎng)速度
圖表26 2020年專利授權(quán)和有效專利情況
圖表27 人工智能發(fā)展的幾個(gè)階段
圖表28 人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)發(fā)展?fàn)顟B(tài)一覽
圖表29 人工智能子領(lǐng)域重點(diǎn)技術(shù)預(yù)期成熟時(shí)間
圖表30 大數(shù)據(jù)技術(shù)體系及主要開(kāi)源軟件
圖表31 全球大數(shù)據(jù)專利申請(qǐng)數(shù)量
圖表32 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主要涉及四大技術(shù)
圖表33 物聯(lián)網(wǎng)分為感知層、網(wǎng)絡(luò)層、平臺(tái)層及應(yīng)用層四層架構(gòu)
圖表34 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
圖表35 中國(guó)人機(jī)交互核心產(chǎn)品及帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
圖表36 中國(guó)智能語(yǔ)音垂直行業(yè)應(yīng)用核心產(chǎn)品及帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
圖表37 人機(jī)交互關(guān)鍵技術(shù)
圖表38 人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展
圖表39 人機(jī)交互領(lǐng)域技術(shù)研究發(fā)展趨勢(shì)
圖表40 人工智能領(lǐng)域國(guó)際頂級(jí)會(huì)議最佳論文獎(jiǎng)跨AI子領(lǐng)域授予分布
圖表41 人工智能領(lǐng)域國(guó)際頂刊頂會(huì)最佳論文授予領(lǐng)域趨勢(shì)
圖表42 人機(jī)交互領(lǐng)域?qū)W者數(shù)量TOP5國(guó)家
圖表43 中國(guó)與其他國(guó)家人機(jī)交互領(lǐng)域的合作論文數(shù)量情況
圖表44 人機(jī)交互領(lǐng)域高產(chǎn)學(xué)者TOP20
圖表45 人機(jī)融合智能的原理
圖表46 基于“交互人”與“智能機(jī)”的交互關(guān)系示意圖
圖表47 基于手勢(shì)識(shí)別的人機(jī)交互流程
圖表48 語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng)的主要模塊
圖表49 基于眼動(dòng)跟蹤的人機(jī)交互研究框架
圖表50 人機(jī)交互模式演進(jìn)
圖表51 可視化交互建模體系結(jié)構(gòu)
圖表52 智能語(yǔ)音交互系統(tǒng)的技術(shù)流程
圖表53 語(yǔ)言交互流程示意圖
圖表54 人機(jī)交互方式不斷趨向人類表達(dá)本能
圖表55 人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展變革
圖表56 智能語(yǔ)音技術(shù)發(fā)展歷程
圖表57 中國(guó)智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表58 中國(guó)智能語(yǔ)音潛在市場(chǎng)規(guī)模
圖表59 智能語(yǔ)音市場(chǎng)參與者分類
圖表60 2020年中國(guó)智能語(yǔ)音服務(wù)商融資進(jìn)程
圖表61 2020年智能語(yǔ)音行業(yè)融資事件匯總
圖表62 人工勞動(dòng)力與智能語(yǔ)音對(duì)比
圖表63 2019年語(yǔ)音助手設(shè)備數(shù)量
圖表64 語(yǔ)音交互需求迎來(lái)爆發(fā)(智能音箱、顯示器)
圖表65 AI語(yǔ)音識(shí)別發(fā)展歷程
圖表66 中國(guó)AI語(yǔ)音識(shí)別主流廠商競(jìng)爭(zhēng)力
圖表67 AI語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表68 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
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