2024-2029年中國手機游戲行業(yè)發(fā)展分析及投資咨詢報告
第一章 手機游戲相關(guān)概述 11
第一節(jié) 手機游戲定義及分類 11
一、手機游戲定義 11
二、手機游戲分類 11
三、手機游戲特征 15
四、手機游戲種類走向 17
第二節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量 17
一、主要手機游戲平臺介紹 17
二、手機游戲的推動力量 18
第二章 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 22
第一節(jié) 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)概況 22
一、世界手機游戲發(fā)展規(guī)模 22
二、世界手機游戲發(fā)展分析 23
三、世界手游企業(yè)經(jīng)營情況 24
四、全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲 25
五、美國手游市場規(guī)模分析 26
六、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速 27
七、日本手機社區(qū)游戲火爆 29
八、歐洲手機游戲發(fā)展情況分析 30
第二節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 32
一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 32
二、中國手機游戲企業(yè)聯(lián)盟成立 33
三、中國手機游戲行業(yè)生命周期 33
第三節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析 35
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析 35
(一)游戲運營商(SP) 36
(二)游戲開發(fā)商(CP) 37
(三)游戲渠道商 37
(四)支付服務(wù)商 38
二、手游渠道商模式分析 38
三、手機游戲盈利模式分析 39
四、手機游戲推廣模式分析 41
五、手機游戲收費模式效果 41
六、手機游戲盈利模式逐步成熟 42
第四節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題 43
一、中國手機游戲存在的四大問題 43
二、制約手機游戲發(fā)展的主要因素 45
三、手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān) 47
第五節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 47
一、手機游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 47
二、手游發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 50
三、手游發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 51
四、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 52
五、中國手機游戲發(fā)營銷策略分析 54
第三章 中國手機游戲市場現(xiàn)狀分析 56
第一節(jié) 中國手機游戲市場概況 56
一、中國手機游戲市場規(guī)模分析 56
(一)手機游戲市場總體規(guī)模 56
(二)手機單機游戲市場規(guī)模 57
(三)手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模 57
二、中國手機游戲用戶規(guī)模分析 58
三、中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局 60
四、中國手機游戲類型市場分析 62
(一)中國各類型手機游戲市場分析 62
(二)中國各類型手機游戲用戶黏著度 63
第二節(jié) 中國智能手機游戲市場概況 65
一、中國智能手機游戲市場規(guī)模 65
二、中國智能手機游戲用戶規(guī)模 66
三、中國智能手機游戲市場分布 67
四、中國Android 游戲市場分析 69
(一)Android 游戲市場規(guī)模分析 69
(二)Android 游戲用戶規(guī)模分析 70
(三)Android 游戲平臺競爭格局 71
五、典型智能手機游戲產(chǎn)品研究 72
(一)單機休閑—捕魚達人 72
(二)移動網(wǎng)游—忘仙 73
(三)跨屏互動—神仙道 75
第三節(jié) 中國手機游戲市場發(fā)展特征 76
一、手機游戲碎片化發(fā)展 76
二、手機網(wǎng)游發(fā)展速度快 77
三、手游用戶未養(yǎng)成付費習(xí)慣 77
四、手機網(wǎng)絡(luò)游戲體驗還不足 78
五、手機網(wǎng)絡(luò)游戲平臺重要性 78
第四節(jié) 中國手機游戲市場經(jīng)營現(xiàn)狀 79
一、手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析 79
二、中國手機游戲市場盈利模式 80
三、中國手機游戲開發(fā)人才需求 80
四、手機游戲培訓(xùn)市場異軍突起 81
第五節(jié) 中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 83
一、神奇時代推出《忘仙》 83
二、盛大推出《悍將傳世》 83
三、中國手機游戲排行榜 83
四、中國手游產(chǎn)品收入情況 86
五、中國手游產(chǎn)品充值情況 87
六、中國手機游戲市場成熟度 88
第六節(jié) 手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策 89
一、中國手機游戲市場影響因素 89
二、中國手機游戲市場存在問題 91
三、手游市場監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位 93
四、手機游戲市場規(guī)模擴大對策 94
第四章 中國手機游戲用戶調(diào)研分析 96
第一節(jié) 中國手游用戶基本屬性分析 96
一、用戶性別分布 96
二、用戶年齡分布 96
三、用戶城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu) 97
四、用戶教育程度 98
五、用戶收入分布 99
六、用戶職業(yè)分布 100
第二節(jié) 中國手游用戶參與游戲?qū)傩苑治?101
一、手機游戲用戶游戲年齡 101
二、手機游戲用戶黏性分析 102
三、用戶參與手機游戲地點 104
四、用戶參與手機游戲場景 104
第三節(jié) 中國手機游戲用戶使用行為分析 105
一、用戶偏好游戲類型 105
二、手機游戲下載方式 106
三、手機游戲下載渠道 108
四、手機游戲平臺選擇 110
五、手機游戲信息獲取渠道 111
六、手機游戲下載影響因素 111
第四節(jié) 中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為 112
一、手機網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)類型 112
二、手機網(wǎng)絡(luò)游戲流量問題 113
三、手機網(wǎng)游選擇影響因素 114
第五節(jié) 中國手機游戲更新行為分析 115
一、手機游戲更新方式 115
二、手機游戲更新頻率 115
三、手機游戲不更新原因 116
四、手機游戲卸載原因 117
第六節(jié) 中國手機游戲付費行為分析 117
一、手機游戲付費情況 117
二、手機游戲不付費原因 118
三、手機游戲付費種類 119
四、手機游戲付費方式 120
五、手機游戲花費對比 121
六、用戶期待的手游特點 122
七、用戶感興趣的手游活動 123
第五章 中國手機游戲運營商及政策影響分析 125
第一節(jié) 中國移動 125
一、中國移動手機游戲商業(yè)模式 125
二、中國移動手機游戲收費模式 127
三、中國移動推出g+游戲包 127
四、中國移動游戲基地成立 128
第二節(jié) 中國聯(lián)通 129
一、中聯(lián)通與中移動聯(lián)合推融合計費SDK 129
二、中國聯(lián)通手機游戲商業(yè)模式分析 130
三、中國聯(lián)通BREW的商業(yè)模式分析 132
四、中國聯(lián)通推出“手游世界” 132
第三節(jié) 其他運營商 133
一、騰訊 133
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 133
(二)SWOT分析 133
二、電信“愛游戲” 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 134
三、UC游戲(九游) 134
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 134
(二)SWOT分析 135
四、博遠無線 135
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 135
(二)SWOT分析 135
五、當樂網(wǎng) 136
(一)基本業(yè)務(wù)介紹 136
(二)SWOT分析 136
六、91平臺 136
第四節(jié) 相關(guān)政策對手機游戲產(chǎn)業(yè)的影響 138
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況 138
二、3G資費政策對手機游戲的影響 141
三、中國移動對手游的“三大政策” 142
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響 143
第六章 中國手機游戲重點企業(yè)分析 144
第一節(jié) 成都數(shù)字天空科技有限公司 144
一、數(shù)字天空介紹 144
二、主要手機游戲 144
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 144
第二節(jié) 晨炎信息科技有限公司 145
一、晨炎信息介紹 145
二、主要手機游戲 145
三、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146
第三節(jié) 北京觸控科技有限公司 146
一、觸控科技介紹 146
二、主要手機游戲 148
三、手游發(fā)展模式 149
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 149
第四節(jié) 上海海湃科技有限公司 149
一、海湃科技介紹 149
二、主要手機游戲 149
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 150
第五節(jié) 華娛無線科技有限公司 150
一、華娛無線介紹 150
二、主要手機游戲 150
三、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 151
第六節(jié) 頑石互動(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 151
一、頑石互動介紹 151
二、主要手機游戲 151
三、競爭優(yōu)勢分析 152
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 153
第七節(jié) 空中網(wǎng) 153
一、空中網(wǎng)介紹 153
二、主要手機游戲 156
三、企業(yè)經(jīng)營情況 156
四、空中網(wǎng)SWOT分析 157
第八節(jié) 互愛互動(北京)科技有限公司司 158
一、互愛互動介紹 158
二、主要手機游戲 158
三、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 159
第九節(jié) 熱酷 159
一、熱酷介紹 159
二、主要手機游戲 160
三、“找你妹”分析 161
四、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 161
五、企業(yè)發(fā)展規(guī)劃 162
第十節(jié) 北京樂迪通科技有限公司 162
一、樂迪通介紹 162
二、主要手機游戲 162
三、《三國來了》分析 163
第十一節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司 163
一、掌趣科技介紹 163
二、主要手機游戲 164
三、重大并購事件 165
四、業(yè)務(wù)運營模式 166
五、企業(yè)業(yè)務(wù)現(xiàn)狀 167
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 168
第十二節(jié) 掌中米格 168
一、企業(yè)基本介紹 168
二、主要手機游戲 169
三、掌中米格SWOT分析 170
第十三節(jié) 隨手互動 171
一、企業(yè)基本介紹 171
二、主要手機游戲 172
三、隨手互動SWOT分析 173
第十四節(jié) 拉闊游戲 174
一、企業(yè)基本介紹 174
二、主要手機游戲 174
三、拉闊游戲SWOT分析 175
第十五節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) 176
一、企業(yè)基本介紹 176
二、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢 176
三、主要手機游戲 176
四、摩卡世界SWOT分析 177
第十六節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司 177
一、企業(yè)基本介紹 177
二、企業(yè)優(yōu)勢 179
三、主要手機游戲 180
四、廣州盈正SWOT分析 181
第十七節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司 181
一、企業(yè)基本介紹 181
二、主要手機游戲 182
三、盛大入主數(shù)位紅 184
第七章 手機游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測 185
第一節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 185
一、國際手機游戲收購/融資事件 185
二、中國手機游戲收購/融資現(xiàn)狀 188
三、手機游戲存在的投資風(fēng)險分析 189
四、手機游戲具有良好的投資價值 190
第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測 191
一、未來全球手機游戲發(fā)展前景分析 191
二、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?192
三、手游發(fā)展規(guī)模預(yù)測 193
四、中國手機游戲未來發(fā)展趨勢分析 194
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