嚴(yán)肅游戲(Serious Game),是指那些以娛樂性為載體,以傳遞信息理念、教授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬或進行商業(yè)營銷為主要內(nèi)容的游戲。嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用范圍遠遠超越了傳統(tǒng)游戲市場的互動科技應(yīng)用,并且能夠用來輔助解決很多方面的問題。
第一章 電子商務(wù)與“互聯(lián)網(wǎng)+”
第一節(jié) 電子商務(wù)發(fā)展分析
一、電子商務(wù)基本定義
二、電子商務(wù)發(fā)展階段
三、電子商務(wù)基本特征
四、電子商務(wù)支撐環(huán)境
五、電子商務(wù)基本模式
(一)電子商務(wù)分類
(二)電子商務(wù)功能
(三)電子商務(wù)運營模式
六、電子商務(wù)規(guī)模分析
第二節(jié) “互聯(lián)網(wǎng)+”的相關(guān)概述
一、“互聯(lián)網(wǎng)+”的提出
二、“互聯(lián)網(wǎng)+”的內(nèi)涵
三、“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展
四、“互聯(lián)網(wǎng)+”的評價
五、“互聯(lián)網(wǎng)+”的趨勢
第二章 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下嚴(yán)肅游戲行業(yè)的機會與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2019年中國互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境分析
一、網(wǎng)民基本情況分析
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模
(二)手機網(wǎng)民規(guī)模
(三)城鄉(xiāng)網(wǎng)民規(guī)模
(四)非網(wǎng)民現(xiàn)狀分析
二、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務(wù)交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現(xiàn)狀分析
(四)網(wǎng)絡(luò)金融應(yīng)用分析
(五)網(wǎng)絡(luò)娛樂應(yīng)用分析
(六)公共服務(wù)應(yīng)用分析
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下嚴(yán)肅游戲行業(yè)的機會與挑戰(zhàn)
一、互聯(lián)網(wǎng)時代行業(yè)大環(huán)境的變化
二、電商成為傳統(tǒng)企業(yè)突破口
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)嚴(yán)肅游戲行業(yè)的改造與重構(gòu)
一、互聯(lián)網(wǎng)重構(gòu)行業(yè)的供應(yīng)鏈格局
二、互聯(lián)網(wǎng)改變生產(chǎn)廠商營銷模式
三、互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致行業(yè)利益重新分配
第四節(jié) 嚴(yán)肅游戲與互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新機會孕育
一、電商政策變化趨勢分析
二、電子商務(wù)消費環(huán)境趨勢分析
三、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對行業(yè)支撐作用
四、互聯(lián)網(wǎng)黃金發(fā)展期機遇分析
第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展特點
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢
第四章 嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 嚴(yán)肅游戲行業(yè)相關(guān)概述
一、嚴(yán)肅游戲的概念
二、嚴(yán)肅游戲的特征
三、嚴(yán)肅游戲的特殊性
四、嚴(yán)肅游戲的分類及應(yīng)用
(一)教育領(lǐng)域
(二)軍事戰(zhàn)爭
(三)醫(yī)療衛(wèi)生
(四)環(huán)境領(lǐng)域
第二節(jié) 國外嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、國外嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、各國嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展分析
(一)美國
(二)其他國家
三、嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài)
第三節(jié) 中國嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、中國嚴(yán)肅游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)政策
二、中國嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展分析
三、國內(nèi)嚴(yán)肅游戲行業(yè)主要企業(yè)
第四節(jié) 中國嚴(yán)肅游戲行業(yè)市場前景分析
第五章 互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲發(fā)展模式
一、嚴(yán)肅游戲網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展
二、基于虛擬現(xiàn)實的嚴(yán)肅游戲
三、移動互聯(lián)網(wǎng)下的嚴(yán)肅游戲
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲行業(yè)影響因素分析
一、互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲發(fā)展有利因素
二、互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲發(fā)展制約因素
第三節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲行業(yè)未來前景及趨勢預(yù)測
一、互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲行業(yè)市場前景
二、互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲發(fā)展趨勢分析
第六章 互聯(lián)網(wǎng)+嚴(yán)肅游戲發(fā)展模式解構(gòu)
第一節(jié) 基于虛擬現(xiàn)實的嚴(yán)肅游戲發(fā)展分析
一、虛擬現(xiàn)實發(fā)展情況綜述
(一)中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
(二)國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
二、虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域分析
(一)軍事領(lǐng)域
(二)游戲娛樂領(lǐng)域
(三)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
(四)工業(yè)領(lǐng)域
(五)教育文化領(lǐng)域
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動嚴(yán)肅游戲發(fā)展
(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征
(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動嚴(yán)肅游戲發(fā)展
第二節(jié) 基于移動互聯(lián)網(wǎng)的嚴(yán)肅游戲發(fā)展分析
一、中國手機網(wǎng)民游戲用戶分析
(一)中國手機網(wǎng)民規(guī)模分析
(二)手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
二、移動互聯(lián)網(wǎng)下嚴(yán)肅游戲發(fā)展的有利因素
三、移動互聯(lián)網(wǎng)下嚴(yán)肅游戲發(fā)展的制約因素
四、移動互聯(lián)網(wǎng)下嚴(yán)肅游戲發(fā)展的對策
五、移動互聯(lián)網(wǎng)下嚴(yán)肅游戲發(fā)展前景分析
第七章 嚴(yán)肅游戲行業(yè)企業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 北京睿光育人科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
四、企業(yè)研發(fā)實力分析
第二節(jié) 上海海潤教育科技發(fā)展有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
第三節(jié) 南京光輝互動網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
第四節(jié) 匯思軟件(上海)有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
第五節(jié) 光榮使命網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、企業(yè)發(fā)展基本情況
二、企業(yè)主要產(chǎn)品分析
三、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析
第八章 嚴(yán)肅游戲企業(yè)進入互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資策略分析
第一節(jié) 嚴(yán)肅游戲企業(yè)電子商務(wù)市場投資要素
一、企業(yè)自身發(fā)展階段的認知分析
二、企業(yè)開展電子商務(wù)目標(biāo)的確定
三、企業(yè)電子商務(wù)發(fā)展的認知確定
四、企業(yè)轉(zhuǎn)型電子商務(wù)的困境分析
第二節(jié) 嚴(yán)肅網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場競爭策略
第三節(jié) 嚴(yán)肅游戲企業(yè)電商市場策略分析
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