2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第二章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺(tái)型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2019-2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場(chǎng)總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模
2.2.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
3.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場(chǎng)整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 VR設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
3.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動(dòng)端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機(jī)設(shè)備
3.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場(chǎng)
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)動(dòng)作感測(cè)
第四章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用背景分析
4.1.1 VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機(jī)促進(jìn)作用
4.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺(tái)類型
4.2.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
4.3.3 開(kāi)源模式優(yōu)勢(shì)
4.4 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展分析
4.4.1 造夢(mèng)科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
4.5.1 開(kāi)發(fā)平臺(tái)需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
5.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
5.2.1 內(nèi)容開(kāi)發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場(chǎng)發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)具體應(yīng)用場(chǎng)景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動(dòng)漫市場(chǎng)分析
5.3.3 VR影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場(chǎng)開(kāi)發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
6.1.1 硬件市場(chǎng)
6.1.2 內(nèi)容開(kāi)發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.2 投資標(biāo)的的選擇
6.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2022-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
7.1.2 市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
7.1.3 硬件發(fā)展預(yù)測(cè)
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.2.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
7.2.2 產(chǎn)品趨勢(shì)分析
7.2.3 市場(chǎng)前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.3.1 未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表目錄
圖表1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表3 VR/AR行業(yè)發(fā)展歷史
圖表4 2018-2020年國(guó)家層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表5 2019-2020年地方層面虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)相關(guān)政策
圖表6 2011-2021年中國(guó)AR/VR企業(yè)投融資概況
圖表7 2021年一季度中國(guó)AR/VR領(lǐng)域融資事件
圖表8 中國(guó)AR/VR領(lǐng)域融資金額TOP10企業(yè)
圖表9 中國(guó)AR/VR領(lǐng)域TOP10投資機(jī)構(gòu)
圖表10 中國(guó)AR/VR領(lǐng)域融資次數(shù)TOP10企業(yè)
圖表11 2019-2024年中國(guó)AR/VR相關(guān)產(chǎn)品服務(wù)支出規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表12 2018年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)分布
圖表13 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)布局(一)
圖表14 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)布局(二)
圖表15 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)布局(三)
圖表16 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(一)
圖表17 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(二)
圖表18 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表19 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表20 VR+AR商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景
圖表21 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表22 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表23 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表24 2019年新上市發(fā)布VR硬件設(shè)備價(jià)格
圖表25 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表26 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(一)
圖表27 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(二)
圖表28 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表29 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表30 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)類型
圖表31 閉環(huán)和開(kāi)源模式比較
圖表32 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表33 各種VR內(nèi)容的特性
圖表34 影視制作領(lǐng)域市場(chǎng)主體
圖表35 消費(fèi)者對(duì)VR內(nèi)容的需求
圖表36 對(duì)VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表37 VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者數(shù)量占比
圖表38 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表39 VR內(nèi)容銷售占比
圖表40 VR游戲分類占比
圖表41 VR內(nèi)容分類占比
圖表42 開(kāi)發(fā)者預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表43 適合與VR結(jié)合的游戲類型概覽
圖表44 國(guó)內(nèi)外主要VR游戲公司/團(tuán)隊(duì)及其代表游戲
圖表45 2018年Steam平臺(tái)發(fā)布VR游戲內(nèi)容分類占比
圖表46 VR游戲突破點(diǎn)
圖表47 VR與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的好處
圖表48 VR與動(dòng)漫的結(jié)合形式
圖表49 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表50 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表51 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表52 虛擬現(xiàn)實(shí)制造系統(tǒng)和實(shí)際制造系統(tǒng)的區(qū)別及聯(lián)系
圖表53 國(guó)內(nèi)外制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例(一)
圖表54 國(guó)內(nèi)外制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例(二)
圖表55 國(guó)內(nèi)外醫(yī)療領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例(一)
圖表56 國(guó)內(nèi)外醫(yī)療領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例(二)
圖表57 國(guó)內(nèi)外教育領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例(一)
圖表58 國(guó)內(nèi)外教育領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用案例(二)
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