VR旅游是科技與旅游相融合的產(chǎn)物,符合智慧文旅發(fā)展的潮流,通過(guò)VR技術(shù)將用戶(hù)希望游覽的地方的美景呈現(xiàn)在眼前,同時(shí)利用語(yǔ)音、文字、圖像等功能實(shí)現(xiàn)交互,打造沉浸式的VR旅游體驗(yàn)。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在旅游行業(yè)中,能夠有效地展示歷史文化遺產(chǎn),豐富游客的旅游體驗(yàn),打破時(shí)空限制,使游客足不出戶(hù)便可欣賞到美麗的風(fēng)景,提高旅游景點(diǎn)的影響力,是旅游業(yè)未來(lái)發(fā)展的主要方向,具有廣闊的發(fā)展空間,市場(chǎng)潛力巨大。
《元宇宙系列專(zhuān)題之中國(guó)VR旅游行業(yè)賽道專(zhuān)題研究報(bào)告》在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)政府部門(mén)機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)等發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)等單位相關(guān)資料,從不同維度對(duì)VR旅游行業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對(duì)未來(lái)的發(fā)展前景與趨勢(shì)作了審慎的判斷,為業(yè)內(nèi)各單位、企業(yè)決策高層及廣大投資者尋找新的市場(chǎng)發(fā)展機(jī)會(huì)與投資機(jī)會(huì),快速摸準(zhǔn)行業(yè)發(fā)展脈絡(luò)、理清行業(yè)演變趨勢(shì)、迅速解決市場(chǎng)痛點(diǎn),從而進(jìn)入VR旅游行業(yè)精準(zhǔn)布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 VR旅游行業(yè)發(fā)展背景及意義
1.1 VR旅游行業(yè)的發(fā)展背景
1.1.1 國(guó)家政策大力扶持
1.1.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)發(fā)展
1.1.3 宏觀環(huán)境與市場(chǎng)需求
1.2 VR技術(shù)在旅游發(fā)展中的意義和作用
1.2.1 彌補(bǔ)傳統(tǒng)旅游方式的不足
1.2.2 打破時(shí)間和空間的約束
1.2.3 助力共建共享的全域旅游格局
1.3 VR旅游存在的主要問(wèn)題
1.3.1 虛擬體驗(yàn)質(zhì)量亟待提升
1.3.2 對(duì)文化的挖掘不夠深入
1.3.3 VR旅游產(chǎn)品缺乏個(gè)性
1.3.4 市場(chǎng)覆蓋率較低
1.3.5 專(zhuān)業(yè)人才稀缺
第二章 中國(guó)旅游行業(yè)整體市場(chǎng)發(fā)展情況
2.1 中國(guó)旅游的基本概述
2.1.1 中國(guó)旅游的內(nèi)涵
2.1.2 中國(guó)旅游產(chǎn)品分類(lèi)
2.1.3 中國(guó)旅游行業(yè)的特征
2.1.4 中國(guó)旅游行業(yè)的發(fā)展歷程
2.2 中國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
2.2.1 中國(guó)現(xiàn)代旅游發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國(guó)旅游行業(yè)的發(fā)展模式
2.2.3 中國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)前景
2.3 中國(guó)旅游行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.3.1 中國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.3.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)
2.3.3 城鄉(xiāng)居民收入消費(fèi)情況
2.3.4 旅游產(chǎn)業(yè)信息化發(fā)展
2.4 中國(guó)旅游行業(yè)市場(chǎng)空間
2.4.1 城鄉(xiāng)居民人均旅游花費(fèi)情況
2.4.2 2019-2022年中國(guó)旅游接待總?cè)舜?br />2.4.2 2019-2022年中國(guó)旅游行業(yè)總收入
第三章 VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與行業(yè)發(fā)展
3.1 VR技術(shù)發(fā)展情況
3.1.1 VR技術(shù)原理
3.1.2 VR技術(shù)的發(fā)展歷程
3.2 VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
3.2.1 VR技術(shù)應(yīng)用的必備要素
1)科技的虛擬現(xiàn)實(shí)
2)設(shè)計(jì)的人機(jī)交互
3)情感的時(shí)空體驗(yàn)
3.2.2 VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
3.3 2019-2022年VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模情況
3.3.1 2019-2022年全球VR設(shè)備出貨量
3.3.2 2019-2022年中國(guó)VR設(shè)備出貨量
3.4 全球龍頭VR設(shè)備品牌企業(yè)情況
3.4.1 Oculus
3.4.2 DPVR
3.4.3 Sony
3.4.4 Pico
3.4.5 HTC
第四章 VR技術(shù)在旅游行業(yè)中的應(yīng)用研究
4.1 VR旅游對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊與創(chuàng)新
4.1.1 VR旅游對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊
4.1.2 VR旅游對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的創(chuàng)新
4.2 VR技術(shù)在旅游業(yè)中的主要應(yīng)用
4.2.1 旅游宣傳推廣
4.2.2 旅游內(nèi)容創(chuàng)作
4.2.3 景區(qū)景點(diǎn)導(dǎo)覽
1)虛擬導(dǎo)游
2)場(chǎng)景還原
3)路徑還原
4.2.4 旅游極限體驗(yàn)
4.3 VR技術(shù)在不同旅游場(chǎng)景中的應(yīng)用
4.3.1 旅游景區(qū)
4.3.2 主體樂(lè)園
4.3.3 酒店民宿
4.3.4 博物館
4.3.5 旅游交通
第五章 全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
5.1 全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.1 國(guó)外VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.2 中國(guó)VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2 主要國(guó)家VR旅游技術(shù)應(yīng)用情況
5.2.1 澳洲VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.2 日本VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.3 美國(guó)VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.4 韓國(guó)VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.5 英國(guó)VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.3 全球典型VR旅游品牌介紹
5.3.1 Travel World VR
5.3.2 Google Earth VR
5.3.3 Ascape VR
5.3.4 Qantas VR
5.3.5 Relax VR
5.3.6 Sygic Travel
5.3.7 UtoVR
第六章 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
6.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整體情況
6.1.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.1.2 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟度分析
6.2 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.2.1 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR設(shè)備
2)VR內(nèi)容提供
3)VR內(nèi)容制作
4)其他
6.2.2 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.3 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.3.1 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR旅游宣傳推廣
2)VR旅游內(nèi)容創(chuàng)作
3)VR景區(qū)導(dǎo)覽
4)VR旅游體驗(yàn)
6.3.2 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.4 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.4.1 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)旅游景區(qū)
2)主題樂(lè)園
3)旅游平臺(tái)
4)其他
6.4.2 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
第七章 中國(guó)VR旅游產(chǎn)業(yè)化發(fā)展研究
7.1 VR旅游的創(chuàng)新發(fā)展方式
7.1.1 優(yōu)化VR旅游平臺(tái)
7.1.2 打造獨(dú)特的IP形象
7.1.3 精準(zhǔn)定位,細(xì)分市場(chǎng)
7.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
7.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式
7.2.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的盈利方式
7.3 VR旅游的推廣策略
7.3.1 與公益活動(dòng)相融合
7.3.2 深挖當(dāng)?shù)匚幕瘍?nèi)涵,設(shè)計(jì)專(zhuān)屬旅游紀(jì)念品
7.3.3 線(xiàn)上與線(xiàn)下相結(jié)合,推廣線(xiàn)上小游戲
7.3.4 發(fā)揮流量的作用,借助新媒體進(jìn)行推廣
7.4 VR與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的建議
7.4.1 加大投入與開(kāi)發(fā)
7.4.2 加強(qiáng)VR技術(shù)研發(fā)合作
7.4.3 開(kāi)發(fā)VR+旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)
7.4.4 加強(qiáng)VR旅游產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
第八章 全球VR旅游行業(yè)典型案例
8.1 THE VOID主題公園
8.1.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.1.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.1.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.2 Zero Latency
8.2.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.2.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.2.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.3 法拉利主題公園
8.3.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.3.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.3.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.4 韓流VR主題公園
8.4.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.4.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.4.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.5 故宮博物館
8.5.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.5.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.5.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
第九章 2019-2022年VR旅游行業(yè)投融資事件
9.1 旅游行業(yè)投融資事件情況
9.1.1 2019-2022年旅游行業(yè)投融資事件數(shù)量
9.1.2 2019-2022年旅游行業(yè)投融資金額匯總
9.1.3 2019-2022年旅游行業(yè)投融資輪次分布
9.1.4 中國(guó)旅游行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)
9.2 VR旅游投融資事件情況
9.2.1 2019-2022年VR旅游投融資事件數(shù)量
9.2.2 2019-2022年VR旅游投融資金額匯總
9.2.3 2019-2022年VR旅游投融資輪次分布
9.2.4 中國(guó)VR旅游行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第十章 中國(guó)VR旅游行業(yè)典型企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
10.1 北京贊那度網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.1.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.1.3 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
10.1.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
10.2 中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.2.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.2.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.2.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
10.3 當(dāng)紅齊天集團(tuán)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.3.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.3.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.3.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
10.4 泰豪創(chuàng)意科技集團(tuán)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.4.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.4.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.4.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
10.5 紅色地標(biāo)(北京)文化科技有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.5.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.5.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.5.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
10.6 北京為快科技有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.6.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.6.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.6.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
10.7 北京聚象科技有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.7.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.7.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.7.4 核心競(jìng)爭(zhēng)力
第十一章 中國(guó)VR旅游行業(yè)發(fā)展前景與市場(chǎng)空間測(cè)算
11.1 研究總結(jié)
11.1.1 中國(guó)VR旅游行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)總結(jié)
11.1.2 中國(guó)VR旅游行業(yè)市場(chǎng)變化方向
11.2 2023-2028年VR旅游行業(yè)市場(chǎng)空間測(cè)算
11.2.1 全球VR旅游行業(yè)整體市場(chǎng)空間測(cè)算
11.2.2 中國(guó)VR旅游行業(yè)整體市場(chǎng)空間測(cè)算
11.3 2023-2028年中國(guó)VR旅游行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)
11.3.1 中國(guó)VR旅游行業(yè)未來(lái)前景展望
11.3.2 中國(guó)VR旅游各細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域未來(lái)前景展望
11.3.3 中國(guó)VR旅游行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
第十二章 2023-2028年中國(guó)VR旅游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與建議
12.1 2023-2028年VR旅游行業(yè)投資機(jī)會(huì)多維透視
12.1.1 市場(chǎng)痛點(diǎn)分析
12.1.2 行業(yè)爆發(fā)點(diǎn)分析
12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
12.1.4 新進(jìn)入者投資機(jī)會(huì)
12.2 2023-2028年VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略與投資建議
12.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
12.2.2 VR旅游行業(yè)投資方向建議
12.2.3 VR旅游行業(yè)投資方式建議
12.3 2023-2028年VR旅游產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)因素分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
12.3.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
12.3.3 經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
12.3.4 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
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