三維引擎是指用于創(chuàng)建和渲染三維圖形的軟件框架。它們通常提供了圖形處理、物理模擬、光照、碰撞檢測(cè)等功能,幫助開(kāi)發(fā)者構(gòu)建逼真的三維場(chǎng)景和交互體驗(yàn)。三維 (3D) 引擎,通常稱為游戲引擎,是一種用于虛擬計(jì)算機(jī)模擬的系統(tǒng)。游戲引擎通常用于視頻游戲,但也存在其他非娛樂(lè)應(yīng)用程序。3D 引擎具有多個(gè)功能區(qū)域,它們共同創(chuàng)建一個(gè)身臨其境的虛擬環(huán)境。游戲引擎的渲染組件計(jì)算場(chǎng)景的視覺(jué)外觀,而物理組件確定不同對(duì)象應(yīng)如何交互。一些引擎還包括腳本和人工智能等功能,以增強(qiáng)真實(shí)感。
《智慧視聽(tīng)電子系列專(zhuān)題之中國(guó)3D引擎產(chǎn)業(yè)鏈全景與機(jī)會(huì)洞察專(zhuān)題研究報(bào)告》在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局/相關(guān)政府部門(mén)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù)、相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)鏈重點(diǎn)企業(yè)及業(yè)內(nèi)專(zhuān)家訪談等信息資料,從產(chǎn)業(yè)鏈全景、產(chǎn)業(yè)生態(tài)視角全面梳理各環(huán)節(jié)產(chǎn)業(yè)體系,同時(shí)根據(jù)行業(yè)過(guò)去/現(xiàn)在/未來(lái)的脈絡(luò)軌跡對(duì)細(xì)分行業(yè)前景、方向趨勢(shì)、市場(chǎng)容量、發(fā)展空間做出審慎而高瞻性研判,為企業(yè)/投資者尋找新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),針對(duì)3D引擎行業(yè)戰(zhàn)略布局提供了重要的決策參考依據(jù)。
第一章 3D引擎產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1 3D引擎定義
1.2 3D引擎的研究范圍
1.3 3D引擎產(chǎn)品分類(lèi)
1.3.1 即時(shí)3D引擎
1.3.2 離線3D引擎
1.4 3D引擎的功能
1.4.1 數(shù)據(jù)管理
1.4.2 渲染器
1.4.3 交互能力
1.5 3D引擎行業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位
1.6 3D引擎行業(yè)生命周期分析
1.6.1 行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)
1.6.2 3D引擎行業(yè)生命周期
第二章 3D引擎行業(yè)發(fā)展歷程及元宇宙路線
2.1 3D引擎發(fā)展歷程
2.1.1 1990年以前
2.1.2 1990-1997年
2.1.3 1998-2003年
2.1.4 2004-2009年
2.1.5 2010年至今
2.1.6 3D引擎發(fā)展歷史圖鑒
2.2 3D渲染引擎技術(shù)現(xiàn)狀
2.2.1 3D渲染引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),對(duì)于游戲制作流程不可或缺
2.2.2 產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉(zhuǎn)向構(gòu)建可交互虛擬世界
2.2.3 中國(guó)渲染引擎行業(yè)處于高速研發(fā)階段,Cocos在全球市場(chǎng)擁有一席之地
2.2.4 游戲引擎或?qū)⑸?jí)為元宇宙時(shí)代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具
2.3 游戲研發(fā)工具——3D引擎
2.3.1 游戲開(kāi)發(fā)流程
2.3.2 典型游戲引擎引擎架構(gòu)
2.3.3 unreal 引擎架構(gòu)
2.4 3D引擎未來(lái)主題--元宇宙
2.4.1 元宇宙發(fā)展情況
2.4.2 3D引擎可服務(wù)領(lǐng)域
2.5 3D引擎未來(lái)的技術(shù)發(fā)展方向
2.5.1 渲染功能
2.5.2 Unity LTS各版本號(hào)特點(diǎn)比較
(1)粒子
(2)管道
(3)可視化與交互
(4)圖形
(5)XR
(6)平臺(tái)兼容
第三章 全球3D引擎行業(yè)市場(chǎng)空間情況
3.1 全球游戲市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
3.1.1 2019-2023年全球細(xì)分游戲收入及增速
(1)主機(jī)游戲
(2)數(shù)字版/盒版PC游戲
(3)移動(dòng)游戲
(4)網(wǎng)頁(yè)游戲
3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模及同比
3.1.3 2019-2023年全球游戲市場(chǎng)收入
3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規(guī)模
3.1.5 2019-2023年全球重點(diǎn)國(guó)家游戲滲透率
(1)全球
(2)中國(guó)
(3)美國(guó)
(4)歐盟
(5)其他國(guó)家
3.2 全球VR頭顯出貨量預(yù)測(cè)
3.2.1 VR頭顯增長(zhǎng)潛力
3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量
3.2.3 2024-2028年全球VR出貨量預(yù)測(cè)
3.3 全球3D引擎訂閱用戶規(guī)模
3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模
3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領(lǐng)域用戶規(guī)模
第四章 3D引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)及產(chǎn)品情況
4.1 常見(jiàn)3D引擎產(chǎn)品概覽
4.1.1 Direct3D
4.1.2 OpenGL
4.1.3 Unreal Engine
4.1.4 Unity3D
4.1.5 Three.js
4.2 商業(yè)引擎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
4.2.1 商業(yè)引擎競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場(chǎng)市占率
4.3 Unity 商業(yè)引擎
4.3.2Unity 商業(yè)引擎收費(fèi)模式
4.3.3 create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價(jià)格)
4.4 Unreal商業(yè)引擎
4.4.1 Unreal商業(yè)引擎收費(fèi)模式
4.4.2 Unreal Engine 細(xì)分產(chǎn)品介紹(目標(biāo)客戶、功能、價(jià)格)
4.5 Cocos 引擎
4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第五章 中國(guó)3D引擎行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
5.1 中國(guó)3D引擎行業(yè)政策環(huán)境
5.1.1行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
5.1.2 行業(yè)相關(guān)執(zhí)行規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)
5.1.3 行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策匯總及重點(diǎn)政策解讀
(1)行業(yè)發(fā)展相關(guān)政策及規(guī)劃匯總
(2)行業(yè)發(fā)展重點(diǎn)政策及規(guī)劃解讀
5.1.4 政策環(huán)境對(duì)5D引擎行業(yè)發(fā)展的影響
5.1.5 中國(guó)5D引擎行業(yè)未來(lái)發(fā)展政策導(dǎo)向
5.2 中國(guó)3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展影響因素
5.2.1 中國(guó)3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素
5.2.2 中國(guó)3D引擎行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的制約因素
5.3 中國(guó)3D引擎行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
5.4 中國(guó)3D引擎行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.5 中國(guó)3D引擎主要玩家調(diào)查
第六章 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
6.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈情況
6.1.1 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
6.2.2 3D引擎行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.2 3D引擎行業(yè)中游垂直領(lǐng)域
6.2.1 物理研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.2.2 音頻研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.2.2 圖像研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.2.3 特殊研發(fā)企業(yè)(代表游戲、特點(diǎn))
6.3 3D引擎行業(yè)下游領(lǐng)域
6.3.1 游戲領(lǐng)域
(1)電腦游戲
(2)手機(jī)游戲
6.3.2 元宇宙領(lǐng)域
(1)汽車(chē)
(2)動(dòng)畫(huà)
(3)直播
第七章 3D引擎行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域情況
7.1 3D引擎行業(yè)中自研引擎
7.1.1 自研引擎發(fā)展情況
7.1.2 國(guó)內(nèi)外游戲大廠自研引擎及相關(guān)游戲產(chǎn)品
(1)騰訊
(2)育碧
(3)暴雪
(4)網(wǎng)易
(5)Rockstar
(7)EA
7.2 商業(yè)引擎vs自研引擎
7.2.1 游戲大廠自研引擎
(1)自研引擎較商業(yè)引擎可構(gòu)建自身護(hù)城河
(2)自研引擎較商業(yè)引擎成本更低
7.2.2 自研引擎對(duì)商業(yè)引擎公司的影響
第八章 3D引擎行業(yè)頭部玩家案例分析--Unity引擎
8.1 Unity簡(jiǎn)介
8.2 Unity發(fā)展歷史
8.3 Unity產(chǎn)品介紹
8.3.1 游戲領(lǐng)域與非游戲領(lǐng)域
8.3.2 Unity產(chǎn)品矩陣
8.3.3 2019-2023年Unity營(yíng)收結(jié)構(gòu)
8.4 Unity引擎主要產(chǎn)品
8.4.1 Create solutions
(1)create solutions 細(xì)分產(chǎn)品介紹
(2)主引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)
(3)輔助引擎(產(chǎn)品、目標(biāo)用戶、功能、價(jià)格)
(4)下游應(yīng)用
1)汽車(chē)、運(yùn)輸和制造
2)電影和動(dòng)畫(huà)
3)建筑和工程
8.4.2 0perate solutions
(1)Monetization功能和商業(yè)模式
(2)Unity Gaming Services功能和商業(yè)模式
第九章 全球3D引擎主要廠商概況及動(dòng)態(tài)
9.1 Unity
9.1.1 Unity基本情況
9.1.2 Unity主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Unity游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.1.4 Unity游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games基本情況
9.2.2 Epic Games主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Epic Games游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.2.4 Epic Games游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.3 Unreal
9.3.1 Unreal基本情況
9.3.2 Unreal主要業(yè)務(wù)
9.3.3 Unreal游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.3.4 Unreal游戲發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.4 Roblox
9.4.1 Roblox基本情況
9.4.2 Roblox主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Roblox游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.4.4 Roblox游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.5 MetaVRse
9.5.1 MetaVRse基本情況
9.5.2 MetaVRse主要業(yè)務(wù)
9.5.3 MetaVRse游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.5.4 MetaVRse游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.6 Amazon
9.6.1 Amazon基本情況
9.6.2 Amazon主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Amazon游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.6.4 Amazon游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
9.7 CryEngine
9.7.1 CryEngine基本情況
9.7.2 CryEngine主要業(yè)務(wù)
9.7.3 CryEngine游戲引擎產(chǎn)品介紹
9.7.4 CryEngine游戲引擎發(fā)展動(dòng)態(tài)
第十章 中國(guó)3D引擎行業(yè)供需渠道、商業(yè)模式及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
10.1 中國(guó)3D引擎行業(yè)供需渠道
10.1.1 供應(yīng)商情況分析
10.1.2 需求情況分析
(1)主要需求特點(diǎn)
(2)季節(jié)性、周期性變化趨勢(shì)
(3)影響因素分析
10.1.3 供需渠道的變化趨勢(shì)
10.1.4 供需渠道對(duì)供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)行業(yè)的影響
10.2 中國(guó)3D引擎行業(yè)商業(yè)模式
10.2.1 中國(guó)3D引擎行業(yè)主要商業(yè)模式
10.2.2 中國(guó)3D引擎行業(yè)的價(jià)值鏈分析
10.2.3 中國(guó)3D引擎行業(yè)的創(chuàng)新商業(yè)模式
10.3 中國(guó)3D引擎行業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)分析
10.3.1 目標(biāo)市場(chǎng)定位
10.3.2 市場(chǎng)細(xì)分策略
10.3.3 營(yíng)銷(xiāo)組合策略(產(chǎn)品、價(jià)格、地點(diǎn)、推廣)
10.3.4 營(yíng)銷(xiāo)策略實(shí)施與效果評(píng)估
10.3.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及應(yīng)對(duì)策略
第十一章 3D引擎行業(yè)發(fā)展前景和市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
11.1 中國(guó)3D引擎行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2 3D引擎行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
11.2.1 2024-2030年中國(guó)3D引擎市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2.2 2024-2030年中國(guó)3D引擎細(xì)分市場(chǎng)預(yù)測(cè)
11.3 中國(guó)3D引擎行業(yè)投資特性
11.3.1 3D引擎行業(yè)進(jìn)入壁壘
(1)技術(shù)壁壘
(2)經(jīng)驗(yàn)壁壘
(3)人才壁壘
11.3.2 3D引擎行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
(1)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
(2)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
(3)政策風(fēng)險(xiǎn)
11.4 3D引擎投資價(jià)值與投資機(jī)會(huì)
11.4.1 3D引擎行業(yè)投資價(jià)值
11.4.2 3D引擎行業(yè)投資機(jī)會(huì)
第十二章 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)與發(fā)展建議
12.1 3D引擎行業(yè)研究總結(jié)
12.1.1 3D引擎行業(yè)特點(diǎn)
12.1.2 3D引擎國(guó)產(chǎn)替代趨勢(shì)
12.1.3 3D引擎行業(yè)挑戰(zhàn)
12.2 3D引擎行業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力途徑
12.3 3D引擎行業(yè)發(fā)展建議
12.3.1 3D引擎行業(yè)發(fā)展策略
12.3.2 3D引擎行業(yè)投資方向
12.3.3 3D引擎行業(yè)投資方式
【附】中國(guó)3D引擎行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)推薦
13.1 北京掌趣科技股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.1.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.1.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.1.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.2 上海摩泛科技有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.2.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.2.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.2.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.3 大富科技(安徽)股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.3.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.3.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.3.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.4 上海新迪數(shù)字技術(shù)有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.4.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.4.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.4.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.5 西安塔力科技有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.5.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.5.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.5.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.6 廣州菲動(dòng)軟件科技有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.6.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.6.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.6.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.7 沈陽(yáng)銳取科技有限公司
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.7.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.7.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.7.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司
13.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.8.2 3D引擎業(yè)務(wù)布局
13.8.3 企業(yè)主要產(chǎn)品參數(shù)性能、特點(diǎn)
13.8.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
13.8.5 企業(yè)發(fā)展策略分析
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