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2024-2029全球與中國游戲后端即服務(wù)平臺市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
2024-2029全球與中國游戲后端即服務(wù)平臺市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
報告編碼:ZQ 271807047525064707 了解中商產(chǎn)業(yè)研究院實力
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:150 圖表:70
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內(nèi)容概括

2024-2029全球與中國游戲后端即服務(wù)平臺市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢

報告目錄

1 游戲后端即服務(wù)平臺市場概述

1.1 游戲后端即服務(wù)平臺市場概述

1.2 不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺分析

1.2.1 開發(fā)工具
1.2.2 可擴展的微服務(wù)體系結(jié)構(gòu)
1.2.3 其他

1.3 全球市場不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)

1.4 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及市場份額(2018-2023)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)

1.5 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及市場份額(2018-2023)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)

2 不同應(yīng)用分析

2.1 從不同應(yīng)用,游戲后端即服務(wù)平臺主要包括如下幾個方面

2.1.1 大企業(yè)
2.1.2 中小企業(yè)

2.2 全球市場不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額對比(2018 VS 2022 VS 2029)

2.3 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

2.3.1 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及市場份額(2018-2023)
2.3.2 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)

2.4 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

2.4.1 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及市場份額(2018-2023)
2.4.2 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)

3 全球游戲后端即服務(wù)平臺主要地區(qū)分析

3.1 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺市場規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029

3.1.1 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及份額(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及份額預(yù)測(2024-2029)

3.2 北美游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

3.3 歐洲游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

3.4 中國游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

3.5 南美游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

3.6 中東及非洲游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)

4 全球游戲后端即服務(wù)平臺主要企業(yè)市場占有率

4.1 全球主要企業(yè)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及市場份額

4.2 全球游戲后端即服務(wù)平臺主要企業(yè)競爭態(tài)勢

4.2.1 游戲后端即服務(wù)平臺行業(yè)集中度分析:2022年全球 Top 5 廠商市場份額
4.2.2 全球游戲后端即服務(wù)平臺第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額

4.3 2022年全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺收入排名

4.4 全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺總部及市場區(qū)域分布

4.5 全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品類型及應(yīng)用

4.6 全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺商業(yè)化日期

4.7 新增投資及市場并購活動

4.8 游戲后端即服務(wù)平臺全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析

5 中國市場游戲后端即服務(wù)平臺主要企業(yè)分析

5.1 中國游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及市場份額(2018-2023)

5.2 中國游戲后端即服務(wù)平臺Top 3與Top 5企業(yè)市場份額

6 主要企業(yè)簡介

6.1 AWS

6.1.1 AWS公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 AWS 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 AWS 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.1.4 AWS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 AWS企業(yè)最新動態(tài)

6.2 Microsoft Azure

6.2.1 Microsoft Azure公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 Microsoft Azure 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 Microsoft Azure 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.2.4 Microsoft Azure公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 Microsoft Azure企業(yè)最新動態(tài)

6.3 Google

6.3.1 Google公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 Google 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 Google 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.3.4 Google公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 Google企業(yè)最新動態(tài)

6.4 ChilliConnect

6.4.1 ChilliConnect公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 ChilliConnect 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 ChilliConnect 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.4.4 ChilliConnect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.4.5 ChilliConnect企業(yè)最新動態(tài)

6.5 Photon Engine

6.5.1 Photon Engine公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 Photon Engine 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 Photon Engine 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.5.4 Photon Engine公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 Photon Engine企業(yè)最新動態(tài)

6.6 brainCloud

6.6.1 brainCloud公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 brainCloud 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 brainCloud 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.6.4 brainCloud公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 brainCloud企業(yè)最新動態(tài)

6.7 Tavant Technologies

6.7.1 Tavant Technologies公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Tavant Technologies 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Tavant Technologies 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.7.4 Tavant Technologies公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Tavant Technologies企業(yè)最新動態(tài)

6.8 AccelByte

6.8.1 AccelByte公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 AccelByte 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 AccelByte 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.8.4 AccelByte公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 AccelByte企業(yè)最新動態(tài)

6.9 Medium

6.9.1 Medium公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Medium 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Medium 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.9.4 Medium公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 Medium企業(yè)最新動態(tài)

6.10 Brinkbit

6.10.1 Brinkbit公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Brinkbit 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Brinkbit 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.10.4 Brinkbit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Brinkbit企業(yè)最新動態(tài)

6.11 PlayFab

6.11.1 PlayFab公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 PlayFab 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 PlayFab 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
6.11.4 PlayFab公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 PlayFab企業(yè)最新動態(tài)

7 行業(yè)發(fā)展機遇和風(fēng)險分析

7.1 游戲后端即服務(wù)平臺 行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素

7.2 游戲后端即服務(wù)平臺 行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險

7.3 游戲后端即服務(wù)平臺 行業(yè)政策分析

8 研究結(jié)果

9 研究方法與數(shù)據(jù)來源

9.1 研究方法

9.2 數(shù)據(jù)來源

9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源

9.3 數(shù)據(jù)交互驗證

9.4 免責(zé)聲明

表格目錄

表1 開發(fā)工具主要企業(yè)列表
表2 可擴展的微服務(wù)體系結(jié)構(gòu)主要企業(yè)列表
表3 其他主要企業(yè)列表
表4 全球市場不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表5 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表6 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額列表(2018-2023)
表7 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表8 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表9 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表10 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額列表(2018-2023)
表11 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表12 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表13 全球市場不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及增長率對比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表14 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表(百萬美元)&(2018-2023)
表15 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額列表(2018-2023)
表16 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表17 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表18 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表19 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額列表(2018-2023)
表20 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額預(yù)測(2024-2029)&(百萬美元)
表21 中國不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺銷售額市場份額預(yù)測(2024-2029)
表22 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表(2018-2023年)&(百萬美元)
表24 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及份額列表(2018-2023年)
表25 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表預(yù)測(2024-2029)
表26 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及份額列表預(yù)測(2024-2029)
表27 全球主要企業(yè)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額(2018-2023)&(百萬美元)
表28 全球主要企業(yè)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額份額對比(2018-2023)
表29 2022全球游戲后端即服務(wù)平臺主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表30 2022年全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺收入排名(百萬美元)
表31 全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺總部及市場區(qū)域分布
表32 全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表33 全球主要廠商游戲后端即服務(wù)平臺商業(yè)化日期
表34 全球游戲后端即服務(wù)平臺市場投資、并購等現(xiàn)狀分析
表35 中國主要企業(yè)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額列表(2018-2023)&(百萬美元)
表36 中國主要企業(yè)游戲后端即服務(wù)平臺銷售額份額對比(2018-2023)
表37 AWS公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表38 AWS 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表39 AWS 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表40 AWS公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表41 AWS企業(yè)最新動態(tài)
表42 Microsoft Azure公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表43 Microsoft Azure 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表44 Microsoft Azure 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表45 Microsoft Azure公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表46 Microsoft Azure企業(yè)最新動態(tài)
表47 Google公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表48 Google 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表49 Google 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表50 Google公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表51 Google公司最新動態(tài)
表52 ChilliConnect公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表53 ChilliConnect 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表54 ChilliConnect 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表55 ChilliConnect公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表56 ChilliConnect企業(yè)最新動態(tài)
表57 Photon Engine公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表58 Photon Engine 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表59 Photon Engine 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表60 Photon Engine公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表61 Photon Engine企業(yè)最新動態(tài)
表62 brainCloud公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表63 brainCloud 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表64 brainCloud 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表65 brainCloud公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表66 brainCloud企業(yè)最新動態(tài)
表67 Tavant Technologies公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表68 Tavant Technologies 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表69 Tavant Technologies 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表70 Tavant Technologies公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表71 Tavant Technologies企業(yè)最新動態(tài)
表72 AccelByte公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表73 AccelByte 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表74 AccelByte 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表75 AccelByte公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表76 AccelByte企業(yè)最新動態(tài)
表77 Medium公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表78 Medium 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表79 Medium 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表80 Medium公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表81 Medium企業(yè)最新動態(tài)
表82 Brinkbit公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表83 Brinkbit 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表84 Brinkbit 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表85 Brinkbit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表86 Brinkbit企業(yè)最新動態(tài)
表87 PlayFab公司信息、總部、游戲后端即服務(wù)平臺市場地位以及主要的競爭對手
表88 PlayFab 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品及服務(wù)介紹
表89 PlayFab 游戲后端即服務(wù)平臺收入及毛利率(2018-2023)&(百萬美元)
表90 PlayFab公司簡介及主要業(yè)務(wù)
表91 PlayFab企業(yè)最新動態(tài)
表92 游戲后端即服務(wù)平臺行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素
表93 游戲后端即服務(wù)平臺行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
表94 游戲后端即服務(wù)平臺行業(yè)政策分析
表95 研究范圍
表96 本文分析師列表
表97 QYResearch主要業(yè)務(wù)單元及分析師列表
圖表目錄
圖1 游戲后端即服務(wù)平臺產(chǎn)品圖片
圖2 全球市場游戲后端即服務(wù)平臺市場規(guī)模(銷售額),2018 VS 2022 VS 2029(百萬美元)
圖3 全球游戲后端即服務(wù)平臺市場規(guī)模預(yù)測:(百萬美元)&(2018-2029)
圖4 中國市場游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及未來趨勢(2018-2029)&(百萬美元)
圖5 開發(fā)工具產(chǎn)品圖片
圖6 全球開發(fā)工具規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖7 可擴展的微服務(wù)體系結(jié)構(gòu)產(chǎn)品圖片
圖8 全球可擴展的微服務(wù)體系結(jié)構(gòu)規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖9 其他產(chǎn)品圖片
圖10 全球其他規(guī)模及增長率(2018-2029)&(百萬美元)
圖11 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺市場份額(2022 & 2029)
圖12 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺市場份額(2018 & 2022)
圖13 全球不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺市場份額預(yù)測(2023 & 2029)
圖14 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺市場份額(2018 & 2022)
圖15 中國不同產(chǎn)品類型游戲后端即服務(wù)平臺市場份額預(yù)測(2023 & 2029)
圖16 大企業(yè)
圖17 中小企業(yè)
圖18 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺市場份額(2022 & 2029)
圖19 全球不同應(yīng)用游戲后端即服務(wù)平臺市場份額(2018 & 2022)
圖20 全球主要地區(qū)游戲后端即服務(wù)平臺規(guī)模市場份額(2018 VS 2022)
圖21 北美游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖22 歐洲游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖23 中國游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖24 南美游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖25 中東及非洲游戲后端即服務(wù)平臺銷售額及預(yù)測(2018-2029)&(百萬美元)
圖26 2022年全球前五大廠商游戲后端即服務(wù)平臺市場份額
圖27 2022年全球游戲后端即服務(wù)平臺第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖28 游戲后端即服務(wù)平臺全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
圖29 2022年中國排名前三和前五游戲后端即服務(wù)平臺企業(yè)市場份額
圖30 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖31 自下而上及自上而下驗證
圖32 資料三角測定

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廣東省云浮市政府黨組成員楊洪委一行蒞臨我院考察交流

近日,廣東省云浮市政府黨組成員、佛山市-云浮市對口幫扶協(xié)作指揮部指揮長,佛云園黨工委書記、管委會主任...

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湖北省隨州市政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流

近日,湖北省隨州市人民政府黨組成員劉軍偉一行蒞臨我院考察交流,會上劉軍偉介紹了隨州市的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)及現(xiàn)狀...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀請為貴州省駐粵招商作基金招商專題培訓(xùn)

12月18日,由貴州省人民政府駐廣州辦事處主辦的省駐粵招商工作基金招商專題培訓(xùn)會在深圳中商產(chǎn)業(yè)研究院項目...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為河北省“十五五”規(guī)劃編制系列專題培訓(xùn)班授課

12月13日下午,河北省發(fā)展和改革委員會規(guī)劃處、人事處組織開展發(fā)改大講堂“十五五”規(guī)劃編制系列專題培訓(xùn),...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院教授為鄂爾多斯市作資本招商專題培訓(xùn)

2024年12月9日,內(nèi)蒙古鄂爾多斯市創(chuàng)新資本招商培訓(xùn)班在深圳舉辦,中商產(chǎn)業(yè)研究院袁健教授應(yīng)邀為培訓(xùn)班學(xué)員...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家為吉林省產(chǎn)業(yè)招商工作建言獻策

12月3日,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)應(yīng)邀赴長春參加由吉林省副省長楊安娣主持召開的...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴云南迪慶州開展培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力調(diào)研工作

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